淺談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)
事實(shí)上,在大部分游戲老手,或者玩過(guò)N多款游戲的人,他們或多或少的都會(huì)看見(jiàn)一款新游戲,都會(huì)從新游戲的某些地方甚至大部分地方發(fā)現(xiàn)其他的游戲的影子。
為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,就是目前的絕大多數(shù)設(shè)計(jì)或者說(shuō)全部的設(shè)計(jì),都能找到最初的原型。
甚至有些游戲的裝備系統(tǒng)都能找到原型。
那游戲設(shè)計(jì)就不能進(jìn)行創(chuàng)新了么?
不是,而是創(chuàng)新很難,現(xiàn)在的情況是,你想到的一種游戲設(shè)計(jì),可能在某些知名游戲里沒(méi)有,但是在一些小游戲里有,可能在某個(gè)大游戲里是核心,但是在某個(gè)小游戲里只是一個(gè)無(wú)足輕重的地方。
比如我們用大刀劈砍做例子。
大刀劈砍,怎么添加游戲設(shè)計(jì)呢?
第一,附加一個(gè)屬性攻擊,
第二,附加一個(gè)特效攻擊(流血,灼燒,)
第三,劈砍的時(shí)候額外攻擊一次
第四,劈砍的時(shí)候會(huì)額外觸發(fā)一道氣流攻擊
第五,劈砍的時(shí)候自身屬性提升,
第六,劈砍的時(shí)候會(huì)對(duì)周?chē)斐纱蠓秶恼饟魝Α?/span>
…………
還有很多,總之,你總會(huì)找到一些新奇的組合,但是你想創(chuàng)新一個(gè),不可能,只能是從一堆設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新般的合成一個(gè),令人覺(jué)得你是在創(chuàng)新。
再舉一個(gè)例子。
還是劈砍,劈砍后續(xù)。
劈砍到目標(biāo)后,用腳追擊目標(biāo)腹部,施加一次重傷效果,并且削減目標(biāo)韌性,使其后退,當(dāng)劈砍攻擊結(jié)束后,目標(biāo)還在范圍內(nèi),將再次躍起對(duì)目標(biāo)施加一次武器劈砍,附加一次壓制性范圍傷害。
上面這段,你覺(jué)得是不是在哪里見(jiàn)過(guò)?那我再說(shuō)一個(gè)比較離譜的。
用短斧進(jìn)行劈砍時(shí),會(huì)使目標(biāo)致盲,并且可以將目標(biāo)衣服撕碎,造成流血傷害,并且使其獲得虛弱buff,并且你的在次攻擊,會(huì)魅惑敵人,并且使其成為你的仆人。
你覺(jué)得離譜么?實(shí)際上,確實(shí)有一點(diǎn)點(diǎn)離譜。
很多的游戲設(shè)計(jì),就是融會(huì)貫通從所有的游戲中獲取的設(shè)計(jì)方法進(jìn)行合理或者反合理的融合。
比如原神的甘雨,有細(xì)心的玩家會(huì)在劇情里發(fā)現(xiàn),甘雨似乎應(yīng)該是一個(gè)奶媽?zhuān)墙巧霈F(xiàn)以后,竟然跟奶媽毫無(wú)關(guān)系,甚至有些離譜。
你能說(shuō)他角色設(shè)計(jì)失誤么?不能!因?yàn)檫@是設(shè)計(jì)師和策劃們討論的結(jié)果,即便他失誤了,在他們沒(méi)有正式公開(kāi)之前,這一切都是定格的,這個(gè)角色就是這樣的。
再回看我們這些游戲的設(shè)計(jì),實(shí)際上還有很多并沒(méi)有進(jìn)行組合創(chuàng)新或者進(jìn)行設(shè)計(jì)的。
好了,本篇文章到此結(jié)束。
附加一個(gè)英雄聯(lián)盟亞索改編到回合制游戲里的全技能設(shè)計(jì)。
被動(dòng):開(kāi)局獲得一次免疫全部傷害以及控制的護(hù)盾,多段傷害和多段控制只免疫第一階段,每攻擊或者休息,或者脫線(xiàn)5回合,重置一次護(hù)盾,被控制時(shí)不會(huì)計(jì)數(shù),且重置回合次數(shù)。
一技能:對(duì)目標(biāo)隨機(jī)戳1-3次,若敵方?jīng)]有閃避的話(huà),百分百戳第二次,若敵方第二次仍然沒(méi)有閃避的話(huà),會(huì)戳敵方第三次,每次攻擊都會(huì)使下一次攻擊傷害提升10%,并且第三次攻擊會(huì)吹起一陣旋風(fēng),對(duì)面對(duì)自己的一橫排或者一豎排一斜排敵方進(jìn)行持續(xù)一回合的擊飛效果。
二技能:對(duì)目標(biāo)角色方向,亞索面前釋放風(fēng)墻,為亞索以及亞索身旁以及后方角色進(jìn)行彈道攻擊的防守,持續(xù)一回合,每防守成功一次彈道攻擊,增加一層被動(dòng)層數(shù)。
三技能:對(duì)目標(biāo)以及最近單位進(jìn)行穿透性位移,每次位移造成的傷害提高10%,且最多提高5次,期間一旦被反擊,則會(huì)立即停止位移,并且自身會(huì)損失10%的最大生命值代價(jià),回到原來(lái)的位置。
四技能:目標(biāo)被擊飛時(shí),會(huì)立即協(xié)戰(zhàn)攻擊,且消耗一層擊飛效果,主動(dòng)釋放時(shí),會(huì)命中敵方范圍內(nèi)所有擊飛單位,造成大量傷害,并且結(jié)束時(shí)會(huì)給自己增加持續(xù)3回合的無(wú)視敵方50%防御的效果,并且會(huì)給與隊(duì)友降低最大生命值的效果持續(xù)3回合,如果目標(biāo)在本次傷害中陣亡,則給予隊(duì)友最大攻擊值攻擊50%的傷害提升,持續(xù)3回合。