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DNF雜談:大換血時(shí)代,110級(jí)我們會(huì)處于一個(gè)什么樣的生態(tài)環(huán)境

2022-01-02 02:04 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:夜空下的艾莉歐

前言

12/19日,國(guó)服的嘉年華發(fā)布會(huì)直播爆料了在未來110級(jí)版本會(huì)出現(xiàn)的新的內(nèi)容。關(guān)于新的版本,過去我也曾寫過一個(gè)帖子做過猜想。我發(fā)現(xiàn)還是有幾個(gè)點(diǎn)被我猜中了。對(duì)于職業(yè)調(diào)整這塊的猜測(cè),34制度刪除,全員變C,同時(shí)副本血量下調(diào)。對(duì)于裝備這塊的猜測(cè),強(qiáng)散搭配時(shí)代的來臨,獲取保底和隨機(jī)并行的方式。對(duì)于副本這塊的猜測(cè),未來的怪物可以被控制,脫離了全員建筑霸體的設(shè)定,策劃也在考慮逐步降低輸出對(duì)于一個(gè)副本的重要性占比,引入一些多樣化的、特化的其他屬性(比如防御),以形成一些新的流派。
對(duì)于當(dāng)下環(huán)境的解讀,我也做過思考。唯輸出論英雄的生態(tài)環(huán)境下,玩家對(duì)于自己的隊(duì)友要求會(huì)越來越高,小號(hào)越來越難起,進(jìn)團(tuán)的顧慮也越來越多,而游戲的內(nèi)容卻越來越少,現(xiàn)在的玩家一直在關(guān)心的職業(yè)平衡,但這個(gè)游戲如果只有職業(yè)平衡,沒有其他內(nèi)容,那確實(shí)挺無聊的。這就是現(xiàn)在的一個(gè)病態(tài)的生態(tài)環(huán)境。那么在已經(jīng)透露出的這些信息的情況下,未來的DNF,會(huì)是一個(gè)怎樣的生態(tài)環(huán)境?這個(gè)游戲會(huì)逐步回歸初心嗎?
文章內(nèi)部分圖片來自肥貓池塘

職業(yè)生態(tài)圈

【合金戰(zhàn)士的加入】
職業(yè)是這個(gè)游戲第一位的。當(dāng)我們打開游戲,第一件事就是創(chuàng)建職業(yè),選擇你的英雄,進(jìn)入這個(gè)世界。
目前的游戲已經(jīng)有62個(gè)職業(yè),其中3個(gè)是奶,60個(gè)是C(手動(dòng)添加1種職業(yè))。對(duì)于新的合金戰(zhàn)士的加入,對(duì)于這個(gè)生態(tài)圈其實(shí)并不會(huì)有什么沖擊,至少目前我是這么認(rèn)為的,看上去是一個(gè)新的C職業(yè)。在已經(jīng)有了60個(gè)C的情況下,新加入進(jìn)1個(gè)C,隨著職業(yè)平衡,也會(huì)融入其中。

【34制度的刪除與奶系改版】
而34制度的刪除,現(xiàn)有34全員提升8.5%的傷害,意味著策劃要結(jié)束34時(shí)代的歷史,游戲從C-34C-奶的架構(gòu)變成了C-奶架構(gòu)。至少在后續(xù)的數(shù)據(jù)平衡上,現(xiàn)在的34C群體不會(huì)因?yàn)榫哂休o助功能,使得策劃不愿意給他們一個(gè)比較高的數(shù)據(jù)了,對(duì)未來的平衡(不僅僅局限于1/20的版本)是有深遠(yuǎn)的影響的;而奶的方面,未來的buff和覺醒統(tǒng)合為“buff量”同時(shí)會(huì)改動(dòng)UI顯示使得奶量更為直觀,這也就是他們給出的“廢除雙切”的答案。當(dāng)變量不再是太陽(yáng)和buff這2個(gè),而是1個(gè)的時(shí)候,自然也就沒有什么“雙切”了。后續(xù)對(duì)奶的輸出的提升,也是一種希望奶能比較輕松的處理日常副本的手段。

【新的職業(yè)定位】
韌性條機(jī)制的引入,也意味著一些事情。

靈活地使用這個(gè)系統(tǒng)以增加策略性。特性技能限制怪物技能,也可以全力輸出。不再是小游戲-破防打樁機(jī)制。

韌性條機(jī)制——當(dāng)韌性條不為0時(shí)怪物不可控,角色使用小技能/控制技能可以削弱這個(gè)條,打破后怪物可控,BOSS可以被控制技能打斷,承傷倍率也會(huì)增加。而且相應(yīng)地,結(jié)合策劃后續(xù)會(huì)對(duì)全職業(yè)低級(jí)小技能進(jìn)行優(yōu)化,再結(jié)合后續(xù)裝備的多樣性,理論上可以高達(dá)70%的技能冷卻縮減,多控職業(yè),多短CD小技能職業(yè)在破韌性條方面可以產(chǎn)生前所未有的優(yōu)勢(shì)。

也許在未來,3C1奶并不是最優(yōu)的配置,可能要會(huì)面臨破韌難、輸出環(huán)境差的問題。而2C1奶1破韌兵,可能就會(huì)以其高破韌速度,享受高額增傷與極度優(yōu)越的輸出環(huán)境,逐漸成為組隊(duì)配置的主流。
其實(shí)現(xiàn)在的副本中是能見到它的影子的,沒錯(cuò),就是卡贊。

發(fā)布會(huì)中他還提到了角色的防御改版?,F(xiàn)在我們進(jìn)圖,即使吃了超級(jí)大奶,防御高達(dá)198W,而面對(duì)怪物無視防御的攻擊(發(fā)布會(huì)上談到),也顯得幾乎沒有什么意義。角色的防御公式也會(huì)迎來改版,不排除以后會(huì)出現(xiàn)肉坦流通關(guān)的可能性,畢竟未來的副本是沒有理智值這個(gè)設(shè)定的。

【職業(yè)平衡的新視角】
從這個(gè)角度去考慮,那么職業(yè)的控制能力、破韌能力,也就成為了副本的一個(gè)不可不考量的因素了。BOSS的技能可以被中斷意味著我們可以自己創(chuàng)造輸出環(huán)境,選擇的隊(duì)友也會(huì)逐漸開始以這個(gè)方向去考慮,當(dāng)然,這是在我們秒不掉怪的時(shí)候。這個(gè)也許就是策劃所提到的“屬性多樣化”的一種表現(xiàn)形式。

【三覺時(shí)長(zhǎng)縮減】
還有三覺時(shí)長(zhǎng)的改動(dòng),從現(xiàn)在普遍的6-7s會(huì)減少到3s左右,對(duì)于游戲的體驗(yàn)應(yīng)該是極大的改善。修羅、死靈的職業(yè)重做、特工和龍神的無敵削弱的再度介紹,還有提到的未來會(huì)對(duì)念皇風(fēng)雷嘯調(diào)整、男彈藥基本攻擊力、尼爾狙擊回歸、自帶屬?gòu)?qiáng)的職業(yè)變更為屬性攻擊力改動(dòng)以避免裝備屬?gòu)?qiáng)稀釋導(dǎo)致收益低下問題等等,這些其實(shí)也算是再度重申了尹策劃對(duì)于在ACT生態(tài)下,輸出職業(yè)應(yīng)有的樣子的一個(gè)理解。

【評(píng)價(jià)】
總得來講,未來的職業(yè)生態(tài)圈,C的競(jìng)爭(zhēng)力也許不僅僅只是唯輸出論。三覺時(shí)長(zhǎng)的減少,無敵能力的削弱,會(huì)使得副本的通關(guān)更開始更講形態(tài),更講究破韌,控制BOSS,或者一些奇奇怪怪的玩法去實(shí)現(xiàn)BOSS的壓制之類的,以提高刷圖過程中擊敗BOSS的體驗(yàn)感。而奶的組隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)力就是一個(gè)buff面板走天下,誰大誰小一看便知,門檻也易于設(shè)定。考慮到后續(xù)的升級(jí)也會(huì)回歸以往白圖的設(shè)定,分8級(jí)難度,組隊(duì)優(yōu)勢(shì)大。單人體驗(yàn)方面也會(huì)有所提升。

裝備的前仆后繼

首先有個(gè)好消息,就是我們100級(jí)的裝備的打造可以轉(zhuǎn)移到105級(jí)的裝備上去。這表明至少我們對(duì)游戲的投入是可以保留下來的。

【新史詩(shī)的強(qiáng)度】
然后對(duì)于新老裝備的強(qiáng)度,發(fā)布會(huì)有一個(gè)點(diǎn)說明的很詳細(xì)。
那就是100級(jí)的單件神話裝備,強(qiáng)度媲美經(jīng)驗(yàn)等級(jí)較高的105級(jí)史詩(shī)。神話>史詩(shī)>傳說,這種感覺有點(diǎn)像95級(jí)的普雷史詩(shī)武器,強(qiáng)度高于100級(jí)傳說的暗黑圣戰(zhàn)武器,如果把經(jīng)驗(yàn)等級(jí)較高這個(gè)設(shè)定類比上來,那就是媲美升5星以后的100級(jí)傳說武器(★★★★★)了。

【過渡期的100級(jí)神話】
這意味著現(xiàn)在的100級(jí)神話,有幾件特別強(qiáng)的散件是有保留價(jià)值的。
這里我認(rèn)為,次元耳環(huán),唯一一件加了2級(jí)二覺和三覺的神話強(qiáng)散部位。對(duì)于后續(xù)準(zhǔn)備極限追求堆砌三覺二覺秒BOSS的C而言,是一件值得考慮的裝備。而逆轉(zhuǎn)結(jié)局單件35%技能攻擊力,萊多手鐲25%和6%技攻這種強(qiáng)散,可能會(huì)隨著后續(xù)詞條統(tǒng)一的調(diào)整變的沒有那么的強(qiáng)勢(shì)了。高階段的改造,其實(shí)強(qiáng)度也是接近甚至超越100級(jí)神話強(qiáng)散的,既然100級(jí)神話強(qiáng)散是保值的,那么高階改造裝備自然也會(huì)保值。

設(shè)計(jì)的新105級(jí)的SS,沒有套裝效果,全是強(qiáng)散。其實(shí)這種本質(zhì)上,也像是結(jié)合100級(jí)的神話裝備在配裝,畢竟沒有談到多件神話解禁的問題。那么是不是還應(yīng)該追求軍神,追求逆轉(zhuǎn),而忽略了其他強(qiáng)度更高的散件神話,恐怕也就是一件需要重新考慮的事情了。即110級(jí)版本,引入了105級(jí)SS的情況下,神話的排名。它看重的是神話單件的詞條量,而不是結(jié)合了對(duì)應(yīng)的3件套,5件套的強(qiáng)度。

【詞條整合的影響】
詞條統(tǒng)一為【傷害增加】,也是一個(gè)具有革命性的改動(dòng)。它不僅是對(duì)現(xiàn)有裝備各種詞條的一種否定(這里也包括100級(jí)的神話強(qiáng)散、高階改造強(qiáng)散的詞條),更是對(duì)大量的辟邪玉、殘香、遴選、國(guó)服年套雙至尊、寵物裝備、光環(huán),左槽寶珠、各種各樣的年套國(guó)慶稱號(hào)等等一系列詞條相關(guān)的打造的一種否定。而且毫無疑問,會(huì)對(duì)年套的東西以及現(xiàn)有的國(guó)慶光環(huán)等產(chǎn)物帶來極大的沖擊。后續(xù)會(huì)如何調(diào)整,也未可知,但這是一個(gè)不可回避的問題。而多條技能攻擊力的設(shè)定似乎是保持了下來,也許技攻辟邪玉能保值?

【異常觸發(fā)傷害機(jī)制】
至于什么石化流,現(xiàn)在還沒什么值得展開講的地方,只是表達(dá)了一種思路,就是以后的“百花齊放”,會(huì)引入異常機(jī)制,而且擺脫了以往的詞條搭配表面上是一種多樣化,實(shí)則靠遴選調(diào)殘香加上光環(huán)搭配等有一個(gè)計(jì)算器輸出的唯一解的,本質(zhì)上是同質(zhì)化的問題。

【新的神器換裝與可交易傳說裝備】
新的神器換裝的定位既然是頂級(jí)玩家的奢侈品,那么在國(guó)服,可以預(yù)見的一個(gè)結(jié)果是會(huì)淪為一個(gè)必需品。就像現(xiàn)在的換裝,時(shí)空3相對(duì)于腐蝕3,墮落3的關(guān)系一樣,成為了一個(gè)“認(rèn)真打造的玩家”需要滿足的基本條件。從歷史看,深淵之鱗系列裝備、勝武器從剛出,到全民穿戴,也就經(jīng)歷了短短2個(gè)月的時(shí)間。


發(fā)布會(huì)提到會(huì)引入新的可交易傳說裝備,如果它不具有特殊的功能,應(yīng)該也會(huì)淪為現(xiàn)在的可交易的維度崩壞這種分解貨。畢竟傳說裝備,傷害詞條的價(jià)值應(yīng)該是不如史詩(shī)裝備的。價(jià)值的高低取決于玩家的需求和其固有屬性的競(jìng)爭(zhēng)力。通??山灰椎难b備也不可轉(zhuǎn)移打造,對(duì)于其是否真正能具備“高價(jià)值”,產(chǎn)出是否算摸金可以給平民玩家?guī)硎找?,還需觀望。

【強(qiáng)化增幅保底】
至于強(qiáng)化增幅的“保底”,其實(shí)也是屬于一種比較正面的改動(dòng)。它雖然降低了概率,提高了成本以在期望上保持不變,但是這意味著玩家會(huì)更有去挑戰(zhàn)這個(gè)概率的積極性了。武器11的玩家也不至于說上個(gè)12直接掉個(gè)8面對(duì)團(tuán)都打不了的風(fēng)險(xiǎn)(雖然可能現(xiàn)在11進(jìn)團(tuán)也挺難的)。增幅10的話,屬于給足時(shí)間,總是能慢慢上成的了。能看見自己一定是提升,而不是負(fù)提升。


【評(píng)價(jià)】
總得來講,未來的105級(jí)新的裝備,對(duì)于神器和傳說品級(jí),策劃有意在提高它們的價(jià)值。詞條的整合也針對(duì)了100級(jí)裝備表面上百花齊放,實(shí)則是一種同質(zhì)化的弊病,可以讓玩家不需要再抱著個(gè)計(jì)算器考慮裝備搭配。也有對(duì)于輸出模式的思考和新類型的機(jī)制引入,與環(huán)境的交互效果有待考察。對(duì)于現(xiàn)在版本的神話、團(tuán)本裝備,也有妥善的過渡和處理的方式,最終轉(zhuǎn)移打造后壽終正寢,實(shí)現(xiàn)保值。

新副本時(shí)代

【新的日常副本】
新引入了2張普通圖——白色大地和永恒之光研究所,還有3張高級(jí)副本,毀壞的寂靜城,貴族機(jī)要,機(jī)械戰(zhàn)神的實(shí)驗(yàn)室。
除開了基本的普通~王者級(jí)4級(jí)難度,還有英雄模式的4級(jí)難度,總共是8個(gè)難度。以我的理解,就相當(dāng)于出了2個(gè)普通劇情圖,還有3個(gè)遠(yuǎn)古圖的感覺。機(jī)制上有一定的創(chuàng)新。再加上所謂的刷圖點(diǎn)系統(tǒng),讓人肝上加肝,未來這兩張白圖的組隊(duì)會(huì)變成這個(gè)游戲生態(tài)的日常,更換特殊副本的門票,應(yīng)該就是指這3張高級(jí)副本了,畢竟產(chǎn)出的是版本最頂級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。也可能指軍團(tuán)戰(zhàn)副本,也可能都是。

【刷圖點(diǎn)機(jī)制的展望】
如果這個(gè)特殊副本的門票,只能靠自己刷白圖去肝,而不是以一種可以交易的形式存在,那這個(gè)游戲應(yīng)該會(huì)迎來一次殺號(hào)高潮。畢竟現(xiàn)在版本的內(nèi)容少,其實(shí)某些大佬每周打二三十個(gè)號(hào)的幾十波團(tuán),至少還是能想象的。如果換成每天肝二三十個(gè)號(hào)滿疲勞的白圖,為了更換門票去刷高級(jí)圖換獎(jiǎng)勵(lì),肝度直接翻幾番,就幾乎不可想象。

【全新的副本】
軍團(tuán)副本,發(fā)布會(huì)僅僅點(diǎn)了個(gè)和4個(gè)龍人對(duì)戰(zhàn),會(huì)設(shè)計(jì)特殊的策略模式,可能對(duì)玩家有利,可能對(duì)龍人有利。這些聽下來其實(shí)也是屬于說了跟沒說差不多,就交代了個(gè)設(shè)定。后續(xù)再進(jìn)行觀望。而魂異界的副本回歸是一種炒冷飯,不過它結(jié)合了現(xiàn)在的強(qiáng)者之路試煉的公平數(shù)值模式,目前有些什么產(chǎn)出還未知。僅僅是通關(guān)副本本身這件事上,其實(shí)老異界的機(jī)制還是有不少可圈可點(diǎn)之處的,但有個(gè)最根本的前提,就是副本的獎(jiǎng)勵(lì)能吸人去玩,還有巴卡爾團(tuán)本,這種新的組隊(duì)模式的引入,也是一種多重副本的設(shè)計(jì)思想的體現(xiàn)。

【評(píng)價(jià)】
只要機(jī)制設(shè)計(jì)得當(dāng)合理,副本的獎(jiǎng)勵(lì)足夠誘人,多重副本的設(shè)計(jì)可以和63個(gè)職業(yè)的特色發(fā)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),讓不同的職業(yè)能在不同的環(huán)境下展示自己獨(dú)特的實(shí)力。舉個(gè)例子,如果說現(xiàn)在的奧茲瑪副本,夜皇是一個(gè)很兇狠的搶輸出職業(yè)。而放到之前大碩的洞察困難單刷挑戰(zhàn)賽的高壓環(huán)境下,這個(gè)職業(yè)表現(xiàn)就沒有那么優(yōu)秀了。
一個(gè)游戲的副本生態(tài),也需要多維度的副本,去體現(xiàn)不同職業(yè)的不同擅長(zhǎng)領(lǐng)域。比如有些職業(yè)擅長(zhǎng)高爆發(fā),有些職業(yè)擅長(zhǎng)長(zhǎng)續(xù)航,有些職業(yè)擅長(zhǎng)連擊,有些職業(yè)擅長(zhǎng)控制制造環(huán)境,有些職業(yè)速度飛快可以跟得上一些機(jī)制節(jié)奏,有些職業(yè)具有很高的坦度可以直接頂著BOSS的傷害完成一些工作…

總評(píng)

未來的游戲走向,策劃也在跟玩家畫大餅,炒冷飯。逐步脫離當(dāng)下的這種小游戲-打樁,或者全程打樁,各打各的的模式。加深游戲角色和怪物交互性,允許玩家利用職業(yè)的特色和自己的裝備搭配與個(gè)人手法操作,去創(chuàng)造輸出的環(huán)境,去獲得高額的輸出收益。而且副本也設(shè)計(jì)了多種,最終的BOSS不再只有一個(gè),那么后續(xù)我們會(huì)逐步開始研究最新的3個(gè)高級(jí)副本的BOSS的打法,他們的地位是同等的。白圖的快速清空,以換取頂級(jí)副本的門票資源,也將會(huì)成為玩家未來討論的諸如“風(fēng)暴多少秒”的話題。裝備上清一色強(qiáng)散,和改造、100級(jí)神話兼容,引入成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)來拉開和當(dāng)前時(shí)代的裝備的差距,使得裝備融合進(jìn)了玩家的肝度。
總的來講,110級(jí)版本,肝度遠(yuǎn)超現(xiàn)在版本的刷一管疲勞深淵,15分鐘下線的模式。玩家需要獲取重復(fù)的裝備,提供升級(jí)裝備的經(jīng)驗(yàn),變的更強(qiáng)。而且也需要收集各種流派的強(qiáng)散,以應(yīng)對(duì)自己在不同階段下的需求。想要簡(jiǎn)單成型一個(gè)號(hào)簡(jiǎn)單,但是把這個(gè)號(hào)的裝備做的很好,也具有深度,就會(huì)比較困難了。
組隊(duì)的生態(tài)圈也可能隨著職業(yè)的改版,和韌性系統(tǒng)的引入而發(fā)生巨變。


DNF雜談:大換血時(shí)代,110級(jí)我們會(huì)處于一個(gè)什么樣的生態(tài)環(huán)境的評(píng)論 (共 條)

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