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謎題規(guī)則介紹#16 涂黑類——數(shù)間(Heyawake)

2023-04-08 17:17 作者:嘉和逆天  | 我要投稿

這次來介紹一下另一個在日本很流行的題型——數(shù)間。

規(guī)則:涂黑一些格子,使得任何行列沒有連續(xù)穿過兩個區(qū)域邊界的一段白格。黑格不能橫豎相鄰;所有白格橫豎連通為一個整體。數(shù)字表示該區(qū)域中黑格數(shù),數(shù)字可涂黑可留白。

例題:

規(guī)則里比較難理解的是“任何行列沒有連續(xù)穿過兩個區(qū)域邊界的一段白格”這一段。簡而言之,就是不能出現(xiàn)下圖的這些情況,即“連續(xù)的一段白格之間不能有超過一條的粗線”:

數(shù)間的核心規(guī)則也是這一條最難以理解的規(guī)則。不過,下面大部分的技巧都是利用數(shù)字之間的結構來推的。因此,本文和仙人指路一文的寫法會非常類似,會在文章中羅列出一些常用結構,然后進行分類處理。

1、任意區(qū)域的0。這種不需要圖片吧。

2、區(qū)域內的極大值。

2.1、1*(2k+1)區(qū)域里的k。區(qū)域內第1,3,...,2k+1個格子涂黑。核心:相鄰兩個格子最多只有一個黑。

結構
結論

2.2、2*n區(qū)域里的n。一般來說這個時候會有兩種填法,在某些特殊情況下除外,只有一種情況。不管是哪種情況,一定可以得到某些格子不能涂黑。

結構
結論

2.3、一些極大值或者極大值-1的情況。例如,3*3的5或者4,3*5的7等。

結構
結論

2.4、一些有限制的區(qū)域,如在邊角位置,或者某些格子確定不能涂黑之后,可以得到更多的格子。這里由于不好表現(xiàn),統(tǒng)一令下邊是邊界,且最左邊的2位于左下角。另外,下圖中區(qū)域和區(qū)域之間沒有關聯(lián),僅僅是作為例子說明單個區(qū)域的情況。

結構,左邊和下邊粗邊線為盤面邊緣
結論

2.5、有些大區(qū)域可以采用分成小區(qū)域的方法來推出其的特殊性質。如上圖中貼下邊的3*5的7,可以分成上面的3*2和下面的3*3,上面最多3格黑,下面最多4格黑,兩者都是極大值,組合一下便可以推出唯一情況。類似的情況還有角落上3*4的5。

結構,左邊和下邊粗線為盤面邊緣
分割過程,注意角上2*3最多2黑
結論

3、白格連通性。

3.1、最簡單的用法:涂黑某個格子會把白格分斷,這一格一定是白。

這是一個完整的題目
結論,中央涂黑就分斷了

3.2、也很簡單的用法:在某個區(qū)域的兩種情況中,有一種情況會使白格分斷成兩部分,那么這個區(qū)域就只能是另一種情況。


已經出了部分黑格的結構,具體推導過程大家自行思考
如果上面的3是本圖情況,則紅色區(qū)域被分斷
結論

3.3、另一種比較復雜的用法是結合“白格不能連續(xù)穿過三個區(qū)域”來使用,解釋起來比較復雜,見下圖。

已經出了部分黑格的結構,具體過程自行思考
如果右側的1涂黑上面一格,那么為了連通性,白格一定會連續(xù)穿過三個區(qū)域
結論

4、白格不能連續(xù)穿過三個區(qū)域

4.1、白格已經連續(xù)穿過了兩個區(qū)域

結構
結論

4.2、兩段白格加起來穿過了三個區(qū)域

結構
結論

4.3、利用這條規(guī)則的一些極小值,如中間這一片0,它左邊那列和右邊那列的方格中至少要有一個涂黑(第二個圖中除綠色外,同色格子必須有一個涂黑),那么至少要涂黑3個格子,而左右兩個區(qū)域加起來最多涂黑3格,所以都只能落在顏色格子里,再判斷一下就能確定涂色的位置。

基本技巧就講這么多,其實有相當一部分技巧屬于進階技巧了。

以下是兩個練習題:

10月初級賽,3.0/5.0,開局結構后面略卡
謎題初級賽1,2.0/5.0,比較基礎

附上期答案:

這期寫得比較久,因為工作了一直在咕咕,這一期的圖也比較多??赡苤蟾骂l率也不會太高,望大家見諒。那么我們下期見!

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