冰雪盛宴版本開發(fā)者爆料#3 | 英雄平衡性調(diào)整

各位挑戰(zhàn)者們大家好,
英雄平衡性調(diào)整一直以來都是大家重視的內(nèi)容,戰(zhàn)場策畫對於平衡性的改動都是非常謹(jǐn)慎在看待,在調(diào)整前,一定會透過完整的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)分析來進(jìn)行平衡性的改動。這次我們調(diào)整了許多英雄的數(shù)值和機(jī)制,希望藉由些調(diào)整提供大家更好的遊戲體驗(yàn)和更多元的對戰(zhàn)選擇,那我們馬上來看看戰(zhàn)場策畫所提供英雄平衡性改動說明吧。
英雄平衡性調(diào)整
一.玩法調(diào)整

風(fēng)之守護(hù) 安奈特
我們認(rèn)為安奈特整體熱度、強(qiáng)度較低,機(jī)制也不夠清晰,所以這次對她的所有技能都做了一定改動,希望她在輔助位置有更強(qiáng)且合理的競爭力。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)物防:130 → 140
普攻射程:7.5m → 6.5m
被動
安奈特獲得風(fēng)的庇佑,附近存在隊(duì)友時移速提升10%,並且移動過程中會加速回復(fù)魔力以及技能冷卻。
一技能
安奈特在指定位置召喚一股旋風(fēng),持續(xù)2.5秒:每0.5秒對敵人造成 135/160/185/210/235/260(+0.27 魔法攻擊) 的魔法傷害,並降低 20/24/28/32/36/40 %移動速度。
攻擊範(fàn)圍+0.5m,前搖時間 0.2秒 → 0.4秒
冷卻時間:8秒
二技能
安奈特朝指定方向發(fā)射一個風(fēng)球,自己同時獲得一個護(hù)盾並後退一小段距離,接著獲得30%加速,持續(xù)2秒:
-擊中敵人造成 350/400/450/500/550/600(+0.5魔法攻擊) 的魔法傷害。
-擊中隊(duì)友添加 450/530/610/690/770/850(+0.9魔法攻擊) 的護(hù)盾。
攻擊範(fàn)圍+2m
修復(fù)了指示器和實(shí)際判定不符的問題
修復(fù)技能特效大小和判定範(fàn)圍不符的問題
冷卻時間:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大招
安奈特立即擊退(不受韌性影響)周身敵人並造成 200/300/400(+0.4魔法攻擊) 的魔法傷害,接著原地引導(dǎo)【風(fēng)陣】,持續(xù)3秒,期間自己無敵且不可選中。
-敵人觸碰【風(fēng)陣】邊緣將會受到魔法傷害以及1秒暈眩。
-隊(duì)友處於【風(fēng)陣】之內(nèi)免疫控制。
1秒之後可以再次施放中斷引導(dǎo)
判定半徑4.5m+0.5m
增加了敵方視角下的紅色特效預(yù)警
冷卻時間:80/70/60 秒
二.平衡性調(diào)整

百花劍豪 弗洛倫
弗洛倫長期霸佔(zhàn)著凱撒路頂尖位置,經(jīng)過幾次改動之後,雖然機(jī)制稍有合理,但反制性依然存在不小問題,多段的位移、暈眩配合大招免控,一旦先手會讓敵人難以對抗,所以我們希望針對這點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。
被動
移除【劍步】後的0.5秒加速
一技能
移除能量機(jī)制
暈眩時間:0.5秒 → 0.75秒
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
二技能
移除能量機(jī)制
減少一技能冷卻:0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒 → 1秒
作用單個英雄改為範(fàn)圍群體
第一段減速:50% → 90%
移除第二段控制效果

風(fēng)暴之怒 齊爾
齊爾經(jīng)過上次調(diào)整之後,強(qiáng)度明顯提升,但是過於穩(wěn)定的進(jìn)場和離場以及爆發(fā)能力使得敵方較難反制,所以稍作調(diào)整。
基礎(chǔ)屬性
普攻射程:4m →?3m
被動
移除:對野怪的額外傷害
新增:普攻對有風(fēng)之印記的敵人造成額外30(每級+10)(+0.15魔法攻擊)點(diǎn)魔法傷害
風(fēng)之印記持續(xù)時間:5秒?→ 3秒
一技能
攻擊射程:+0.5m
技能寬度:+0.5m
飛行速度:提升40%
一段傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 330/395/460/525/590/655(+0.65魔法攻擊)
二段傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 220/265/310/355/400/445(+0.45魔法攻擊)
減速比例:50%,持續(xù)1.5秒 → 20/24/28/32/36/40 %,持續(xù)2秒
二技能
位移:瞬移 → 0.2秒飛行,增加0.2秒後搖僵直
冷卻時間:10秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
新增:擊中英雄獲得一個護(hù)盾,吸收350/420/490/560/630/700(+0.75魔法攻擊)點(diǎn)傷害
?
大招
擊中敵人不再添加被動的風(fēng)之印記
冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/35/30 秒

琉之龍痕 星葵
本次調(diào)整了星葵的傷害加成結(jié)構(gòu),讓她更加貼近刺客英雄的成長體驗(yàn)而非戰(zhàn)士,這意味著她會更加依賴裝備發(fā)育。
一技能
物理傷害:250/280/310/340/370/400(+1.0物理攻擊) → 375/425/475/525/575/625(+1.4額外物理攻擊)
護(hù)盾:10%最大生命值 → 300/360/420/480/540/600(+1.0額外物理攻擊)
二技能
物理傷害:100/120/140/160/180/200(+0.6物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0額外物理攻擊)
撞擊傷害:目標(biāo)最大生命值10%(+0.6物理攻擊) → 目標(biāo)最大生命值10%(每100點(diǎn)額外物理攻擊增加1%)
大招
一段傷害:50/70/90(+0.3物理攻擊) → 80/100/120(+0.4額外物理攻擊)
二段傷害:600/800/1000(+1.5物理攻擊) → 800/1000/1200(+2.0額外物理攻擊)

黑暗之主 安格列
安格列已經(jīng)逐漸成為了射手的夢魘,本次調(diào)整聚焦在回收安格列大招魔君狀態(tài)的收益,讓他越塔的難度和風(fēng)險提高,並補(bǔ)償了衝鋒狀態(tài)的強(qiáng)度。
一技能
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊)
新增:對命中目標(biāo)造成90%減速,1秒內(nèi)快速衰減
移除:對二技能印記目標(biāo)的增傷效果
描述bug修復(fù):對二技能印記目標(biāo)的暈眩時間實(shí)際為0.75秒,修復(fù)描述為1秒的問題
二技能
印記持續(xù)時間:5秒 → 3秒
二段傷害:300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+目標(biāo)已損生命值12%) → 300/360/420/480/540/600(+1.0物理攻擊)(+目標(biāo)已損生命值8%(每50額外物理攻擊+1%)
大招
衝鋒狀態(tài)普攻傷害:20/60/100(+1.0物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)並觸發(fā)普攻特效,新增命中敵方英雄時,回復(fù)自身最大生命值4%(+0.8額外物理攻擊)(多目標(biāo)不疊加)
移除:衝鋒狀態(tài)的15%減傷
二段傷害:100/200/300(+1.2物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)
二段擊退時間:0.75秒 → 0.5秒
調(diào)整:魔君狀態(tài)(免死)固定3.5秒,從使用第二段的瞬間開始生效
移除:第二段使用期間的霸體效果
移除:魔君狀態(tài)的攻速和移速加成
移除:魔君狀態(tài)結(jié)束後的25%生命回復(fù)

狩魔獵人 瑞克
瑞克的二技能涵蓋的機(jī)制較多,已經(jīng)遠(yuǎn)超一個常規(guī)小技能的標(biāo)準(zhǔn),本次移除了免疫控制讓敵方有更多的反制手段;另一方面,我們調(diào)整了瑞克的傷害結(jié)構(gòu),讓瑞克的出裝選擇可以和能力傾向更加契合。
被動
陸地形態(tài):提升15%~57%的攻速 → ?提升12%的雙防
一技能
命中敵人刷新冷卻:4秒內(nèi)僅能生效一次 → 3秒內(nèi)僅能生效一次
強(qiáng)化普攻傷害:1.5物理攻擊 → 1.25物理攻擊
陸地形態(tài)效果:命中敵方英雄獲得15%減傷持續(xù)3秒 → 命中任意敵人獲得30/36/42/48/54/60%攻速,持續(xù)3秒
草叢形態(tài)傷害:額外造成目標(biāo)最大生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標(biāo)最大生命值3%(每80額外物理攻擊加1%)的物理傷害
河道形態(tài)傷害:額外造成目標(biāo)已損生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標(biāo)已損生命值5%(每60額外物理攻擊加1%)的物理傷害
二技能
免疫所有傷害及負(fù)面效果 → 免疫所有傷害,受到定身和減速外的控制後中斷
降低自身跑速:75% → 50%
陸地形態(tài):新增「不降低自身移動速度」
草叢形態(tài):移除「不降低自身移動速度」,傷害300/360/420/480/540/600(+1.5物理攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+1.75物理攻擊)

聖裁使者 贊尼爾
我們縮短了他護(hù)盾爆炸的等待時間,讓他在對抗中更加靈活。
一技能
爆炸所需等待時間:2.5秒 → 1.5秒

天堂島戰(zhàn)神 神力女超人
神力女超人在中前期有過強(qiáng)的對抗和換血能力,在邊、野、輔位置都有亮眼的發(fā)揮,故本次削弱了數(shù)值強(qiáng)度。
一技能
基礎(chǔ)傷害:125/200/275/350/425/500 → 100/160/220/280/340/400
減傷比例:15/16/17/18/19/20 % → 10/12/14/16/18/20 %
大招
護(hù)盾:750/1000/1250(+1.2物理攻擊) → 600/800/1000(+1.0物理攻擊)

魔法主宰 狄拉克
狄拉克的二技能射程較遠(yuǎn),且判定較快使得敵方難以基於預(yù)警特效規(guī)避,大招也是射程超遠(yuǎn)所以移除前搖免控。
二技能
切換到第二段時增加0.5秒的禁用時間
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
大招
施法前搖階段不再免疫控制

重錘風(fēng)暴 塔拉
本次調(diào)整了塔拉的被動耗血值和額外攻擊轉(zhuǎn)化比,讓塔拉坦度降低的同時提高攻擊力,同時將塔拉二技能真實(shí)傷害調(diào)整為物理傷害。
被動
使用技能大招消耗當(dāng)前生命值:4%/8% → 6%/10%
損失1%生命值增加物理攻擊:3~6 → 3~7
二技能
冷卻時間:6秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒
傷害:150/180/210/240/270/300 點(diǎn)物理傷害(+目標(biāo)最大生命值4(+0.5%額外物理攻擊)%的真實(shí)傷害) → 200/240/280/320/360/400(+60%物理攻擊)的物理傷害

黃金之王 哥德爾
修復(fù)強(qiáng)化普攻、二技能被打斷後,後續(xù)效果依然會施放的問題
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※ 改版內(nèi)容目前仍在調(diào)整階段,挑戰(zhàn)者請以正式上線版本為準(zhǔn)。
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