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《三國志11》游戲旗手RK發(fā)話 SIRE新版本即將啟動 人口功能下周問世

2021-10-09 15:58 作者:游影電報  | 我要投稿

今年《三國志11》的玩家們在游玩各種創(chuàng)新的 MOD 之余,最為關注的肯定還是關于《血色衣冠》6.0 版本的各種消息。之前作為此游戲的作者 RK 已經(jīng)明確了在制作新版本之前的一些準備工作,其中人口系統(tǒng)將會是新版本以及影響后續(xù) MOD 的一個重要功能。

早在去年的 7 月份,RK 就已公布了開始制作和研發(fā)早已企劃的《三國志11》人口系統(tǒng),在去年 12 月份至今年 1 月份 SIRE 進入 2.0 版本之后,看起來游戲唯一剩下的工作就是人口系統(tǒng)的完善,而在此期間 RK 也是多次披露了關于人口系統(tǒng)的進展。

本以為一切都會按步就班的進行,但是在這當中卻發(fā)生了一件極為“搞笑”的事情,讓原本風平浪靜的水面掀起了好大一個波瀾。

經(jīng)常逛吧的朋友們都知道,RK 擁有一個屬于自己的吧,也是眾多 MOD 游戲作者拜碼頭,交流技術的主要匯聚地,當然也少不了廣大網(wǎng)友的各種水。而到了版本發(fā)布前期,更是會因為游戲中某些武將的數(shù)值與特技不符合了某些人的心意,從而大吵特吵一番,可謂好不熱鬧。結(jié)果近段時間久未在吧上露面的 RK 被上級管理員直接免去了吧主的權限,頓時讓此前相對平靜的吧炸開了鍋。

在 RK 發(fā)表了一番吐槽言論之后,整個吧徹底陷入了“冷靜”期,雖然也有很多水友認為 RK 不會就此離開《三國志11》游戲和這個吧,但隨著時間不斷的流逝,也有越來越多的水友開始擔心起,RK 自此徹底斷絕了與此游戲的關系,直接甩手不干,大家苦等的《血色衣冠》6.0 版本,也不會再見到了。

但就是在這樣一個背景之下,RK 在經(jīng)歷了十一的休假之后,悄悄的又發(fā)布了關于 SIRE 最新版本的情況。

RK 于昨日晚上正式預告了 SIRE 2.01 版本的內(nèi)容,對于《血色衣冠》6.0 版本有著重要影響的人口系統(tǒng)終于上線,也是眾多玩家們將首次可以在游戲中感受到這個全新的功能。

SIRE 2.01 版本預告

1、人口系統(tǒng):

1.1 人口分為城市人口和農(nóng)村人口,人口標簽可設定,可在各類情報窗口和大地圖上看到展示人口數(shù)量

1.2 可針對城、關、港分別設定城市人口、農(nóng)村人口上限

1.3 港關有了人口之后可以獨立稅收,可分別設定城、關、港收錢和收糧的系數(shù)

1.4 城市人口和農(nóng)村人口對普通市場、普通農(nóng)場收入有修正,可以設定每 1% 收入修正所需人口數(shù),以及修正的上下限

1.5 人口每季度增長,基礎參數(shù)為治安(城市人口要求 80 以上,農(nóng)村人口要求 60 以上)、太守相關屬性(默認為政治)

1.6 每個城市可單獨設定影響人口增長的發(fā)展度(lp78 = 城市發(fā)展度,lp79 = 農(nóng)村發(fā)展度),港、關也可設定衰減比例

1.7 大都市、豐收、掌握人心科技都可以得到額外的人口增長,增長系數(shù)可設定

1.8 人口轉(zhuǎn)換:在一定的治安(默認為80)以上,部分農(nóng)村人口會變成城市人口,相反則部分城市人口會轉(zhuǎn)移到農(nóng)村

1.9 征兵會消耗人口(玩家 100%,AI 50%),消耗城市人口和農(nóng)村人口的比例由市場糧價決定

1.10 圍城狀態(tài)下城中無糧會降低城市人口,破城會降低城市人口,內(nèi)政設施被擊破會降低農(nóng)村人口

1.11 蝗災會小幅降低人口,瘟疫會大幅價格低人口

1.12 每月根據(jù)城市人口和農(nóng)村人口數(shù)量會增加技巧值

1.13 增加人口收入、人口增長、人口損耗、人口掠奪、人口技巧值相關特技效果

2、戰(zhàn)法頁調(diào)整:(注意,讀取舊版本配置文件時,本頁本分配置項可能會報錯,請重新配置)

2.1 影響戰(zhàn)法成功率的部隊屬性可選擇

2.2 影響戰(zhàn)法暴擊率的部隊屬性可選擇,同時刪去戰(zhàn)法暴擊率上限的配置項

2.3 將反傷倍率細化區(qū)分為普攻反傷倍率和戰(zhàn)法反傷倍率

2.4 將暴擊傷害加成細化區(qū)分為對耐久和對駐軍

2.5 取消亂射無誤傷的選項(因為已經(jīng)作為一項特技效果拆分出來了)

2.6 增加森林禁止一切遠程普攻而不光是弩兵這一選項

2.7 不可進入地形進行攻擊計策選項,現(xiàn)在只針對科技未達到的地形,永久不能進入的地形始終無法攻擊或計策(光環(huán)也不會涂色)

3、武將姓名加長,姓和名都支持 4 字,配套相關界面列寬調(diào)整,請用最新劇本編輯器(或 SIRE 自帶小工具)對武將信息進行修改。

(由于適配 8 個字界面會很難看,所以目前列寬最寬適配到 6 字,情報標簽 5-6 個字可以顯示,超過則無法完美顯示,請自行權衡)

4、游戲界面調(diào)整:

4.1 適性在大地圖左鍵部隊時也能完美顯示

4.2 五位數(shù)的最大耐久也能在情報界面完美展示

5、AI 加強,開啟對夏陽、西河、解縣、鄱陽、廬陵五港的 AI

6、MOD支持:

6.1 整合古武將擴展到 50 位(800 - 849)

6.2 整合暴擊圖擴展功能

6.3 整合寶物圖擴展功能

6.4 武將列傳起始編號可自定義(共支持 1000 條,新武將也可以使用 msg 中的列傳)

6.5 寶物列傳起始編號可自定義(共支持 100 條,新寶物也可以使用 msg 中的列傳)

6.6 話癆模式下的起始編號也可以自定義(共支持 1000 條,新武將也可以使用話癆)

6.7 整合稱帝時使用預設的國號

6.8 可以選擇開局時默認選中反應編輯無效,或直接灰掉反應編輯有效按鈕

7、工具完善:

7.1 拆分了武將和部隊的Tab頁以備將來更多配置項,增加了民生 Tab 頁用于人口系統(tǒng)的配置,原來城市治安也移至此頁

7.2 SIRE 自帶武將編輯小工具開放修改姓名,且姓名最多支持4個漢字

7.3 增加在標題欄上顯示當前使用的配置文件,保存時默認保存為原文件名

7.4 增加對特技效果配置單獨導入導出的功能

8、BUG修正

8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部隊時會跳出的 BUG

8.2 跳出修正 - 修正了自定義比較條件暴擊特技效果,選比較適性時會跳出的BUG

8.3 跳出修正 - 在 005A82D1、005AB38C 附近增加了一個保護,防止一種因為特技拆分造成的的常見偶然性跳出 BUG

8.4 功能修正 - 修正了普攻兵種相克所有攻擊方都會被默認為槍兵,戰(zhàn)法兵種相克所有攻擊方都會被默認為戟兵的 BUG

8.5 功能修正 - 修正了部隊屬性對暴擊率加成不勾選時暴擊率不正常的 BUG

8.6 功能修正 - 修正了兵力低于閾值時火傷害過于小的 BUG

8.7 工具修正 - 解決武將編輯器修改劇本時,特技設置成 -1 仍然會被識別成 255 的 BUG

8.8 工具修正 - 一鍵加載過程優(yōu)化,核心代碼在程序打開后馬上加載,解決預先讀入劇本 7 的時候 12 8以后的特技讀不進來的 BUG

新版本 SIRE 解讀

本次 RK 正式作出預告,SIRE 2.01 版本將在“下周”發(fā)布。乍一聽“下周”這個詞是不是有一點似曾相識的感覺?對了,那就是“明天”,都是典型的時間詞匯,但是否有下周的下周還是值得商榷的。

從本次公布的 SIRE 2.01 版本截圖來看,游戲中關于人口的基本設置都已經(jīng)完成了,再加上之前游戲中的 UI 早已經(jīng)修改完成,如果說下周進行正式的發(fā)布話,那么按理來說是不成問題的。

但有一個直接影響游戲平衡的問題,將會被大量的經(jīng)行測試,那就是關于城池初始人口以及人口增減的各種設置。

這個數(shù)值的調(diào)試肯定是需要一段時間的,因為這個數(shù)值設計的好壞將會在游戲中直接影響玩家使用勢力的金錢和糧食收益,也就是游戲的難度。那么如何在初期讓玩家在一個相對收入貧瘠的情況下,在金錢和糧食的收益方面形成一個恰到好處的點,將會很關鍵,而且諸多勢力中特技對于城池人口增長的影響,是否會有過快或過慢的情況出現(xiàn),以及種種關于這些類似的問題,因為是在游戲中首次使用,必然需要一個時間進行大量的調(diào)試,以保證《血色衣冠》在游戲難度上的設定。

所以大家也不用心急,最好還是保持平衡的心態(tài),等待 RK 發(fā)布最新的 SIRE 2.01 版本;與此同時,想必很多 MOD 作者也在躍躍欲試了,看看全新的 SIRE 能給自己的 MOD 帶來什么更為有趣的改變。

本次新的 SIRE 版本除了提供給玩家在游戲內(nèi)容的增加之外,對于眾多的 MOD 作者來說也是一個非常舒適的版本,因為從預告內(nèi)容的第二大項開始,諸多內(nèi)容并不會影響玩家們的體驗,但是卻對于作者修改游戲中的諸多設定有了一個很大的優(yōu)化,等到玩家們再接觸到的時候,尤其是像《四海清一》這樣的世界史背景 MOD,在武將名字上有了一個更好的展示,也會讓游戲的界面更讓人舒服。


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