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關(guān)于對《明日方舟》空想花庭的看法

2023-06-18 06:33 作者:隨風(fēng)の暗梟  | 我要投稿

本文章只代表個人觀點,如有不到之處,請指正

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我覺得:不!如!吾!導(dǎo)!先!路!

很顯然,本次活動是以機制為主的關(guān)卡,但本次機制的設(shè)計較失敗。

所謂機制,應(yīng)該是作用于雙方的規(guī)則,而非單方面的debuff。

首先是敵人。敵人可以偷取費用,為何擊倒時不能返還,哪怕只是部分。

其次是滾石。為何滾石不能對敵人造成傷害,只能打傷我方干員。而吾導(dǎo)先路的冰淇淋機,雙方都可以奪取控制權(quán),對雙方都會產(chǎn)生影響。

然后是最失敗的地方——拉特蘭刁民。這個機制并非第一次出現(xiàn),但這次應(yīng)該是最失敗的一次。刁民自己扣血,滿地亂跑,眼瞎跳坑(說實話還不如狗,狗子還能改路線呢)還要用干員保護。他一點用都沒有,我為何要用珍貴的干員去保護他,他是否值得我的干員舍身保護(塔露拉做得對)。然后是圣像,其實本質(zhì)上是個擺設(shè),并無大用,只是騙取20費用。通常情況下,刁民就算一直扣血,只要敵人出來不是太慢,都基本可以過,何必用這個圣像呢?而且費用不是風(fēng)刮來的,是干員們寶貴爭取來的,我是否值得用這些費用去供奉圣像安撫這些刁民。

最后是BOSS。BOSS花匠完全只是個機制,缺乏挑戰(zhàn)性,也缺少魅力,過于平凡,同時也使得BOSS戰(zhàn)玩法單一。機制類BOSS我覺得內(nèi)衛(wèi)就是個很好的典型。

總之,這次活動機制真的只是惡心人,和那尖滅作戰(zhàn)的機甲一樣缺乏意義,相比之下,確實不如吾導(dǎo)先路。

希望角角可以好好思考一下。


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