TABS戰(zhàn)術(shù)小講堂 第七期
啥是火力分流
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火力分流,指的是把后排或者中衛(wèi)前后分散開來,以保證分段輸出,這種方法可以很好的保證遠(yuǎn)程單位的命中率和容錯率,因?yàn)槿绻h(yuǎn)把自己的彈藥一次性全部打出去,就會出現(xiàn)很長一段時間的火力中空期,在這段時間對手就完全不會受到遠(yuǎn)程的干擾,進(jìn)而快速突破防線,同時如果遠(yuǎn)程一次性全部攻擊的話,會有大概率多次攻擊打到一個單位身上而造成大量傷害溢出,如圖所示,把遠(yuǎn)程前后分散作為多段替補(bǔ),則綜合輸出與容錯率會大幅上漲。

啥是交叉火力
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交叉火力也就是火力分流的一種最普遍形式,經(jīng)常用于破陣和pvp中,交叉火力也能很好的將活火力分流,通過多排后排兩兩為一組從中往外擴(kuò)散進(jìn)行分段射擊,讓遠(yuǎn)程攻擊形成交叉狀態(tài),從而擴(kuò)大火力穿透的優(yōu)勢以及覆蓋面積,增加命中率和容錯率,如圖所示即是標(biāo)準(zhǔn)的雁形陣,保證分流的同時還要比胡亂散放好看一點(diǎn)。

啥單位適合交叉火力?
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這個游戲的遠(yuǎn)程單位并不是所有都適合擺交叉火力的陣型,因?yàn)榻徊婊鹆π枰氖沁h(yuǎn)程一字形散開再拉伸以此形成火力網(wǎng),對陣容寬度有一定要求,然而部分單位因?yàn)榘l(fā)射物的彈道速度太慢了,從而導(dǎo)致最邊緣的遠(yuǎn)程單位很難命中陣容對面正中心的敵人,因此導(dǎo)致輸出浪費(fèi),如圖左邊的單位,死眼雖然彈速很快,但因?yàn)楣ニ俾虼舜缶嚯x散開的交叉火力會讓她傷害溢出很多,投矛藥水這種靠手投擲物品的因?yàn)轭A(yù)判瓜皮和彈速太慢,只要自己和對方的角度有一定的偏差,沒有形成一條直線的話,基本就很難打中,弓箭手家族也是這個情況,最好還是形成一條直線集中輸出比較好。
右邊這種就是攻速很快的遠(yuǎn)程,基本不用擔(dān)心因?yàn)槲恢锰h(yuǎn)太偏而導(dǎo)致傷害溢出,又或者是火槍這種人多彈速快的,靠大量穿透打出交叉火力網(wǎng)來形成偽aoe的效果。

啥是后置
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后置,經(jīng)常在pvp中用到,指的是將某種單位放置在陣容最后方來起到一些特殊效果,如果把一些特定單位放在最后方,就可以讓他們延遲入場從而打出一些特定的優(yōu)勢,比如常見的后置死神、君主,把他們放在陣容最后方能夠有效防范暗刺,通過我方后排對對方前排進(jìn)行輸出來削弱他們的前排力量,隨后延遲入場保持健康血量的君主在后續(xù)雜毛的掩護(hù)下無雙對面前中排,甚至成為決定后期成敗的關(guān)鍵因素,當(dāng)然后置一些小單位比如吸血鬼佃農(nóng)迅猛龍這些也能起到補(bǔ)漏抓突進(jìn)以及提供持續(xù)扛線的作用。

近戰(zhàn)分流?
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如圖所示,將雜毛規(guī)律的擺成兩排,從而讓他們把對方近戰(zhàn)引過來分成兩股小的力量花更多時間趕路以此削弱其進(jìn)攻能力,還有一種作用就是這樣可以讓對手的火力交叉網(wǎng)變得狹窄,例如火槍大炮這些斜向高穿透單位,只要你的雜毛擺在陣容邊緣,他們的穿透就不會形成交叉網(wǎng),把你的遠(yuǎn)核放心的放在中間就不怕被濺射到了。

啥是腦沖?
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顧名思義就是無腦沖到隊友前面的意思,是一種某個重要兵種與其他掩護(hù)兵種速度不匹配帶來的結(jié)果,也是陣容脫節(jié)后產(chǎn)生的嚴(yán)重負(fù)面效果,如果一個重要單位腦沖了,讓他脫離雜毛或者掩護(hù)單位跑到前面去抗傷了,那就會虧很多費(fèi),因?yàn)槟莻€單位不該如此,如圖一所示,一個看似沒啥大問題的陣容實(shí)際上遠(yuǎn)核離前排太近了,很容易和前排脫節(jié),也就是所謂的腦沖,然后就會變成圖二那樣開戰(zhàn)后大炮跑到前面去被對面直接干掉,像雷神舞龍這種需要專門掩護(hù)的核心,也要把他們保護(hù)好,一旦他們跑到了友方雜毛前面去,那就會很快被干掉,因此盡量把他們往后放一點(diǎn)防止腦沖。

