賽爾號(hào)2022年費(fèi)自制,但不完全自制
秩耀女帝/至序圣華(我猜是這個(gè))/列序神君/圣律尊者
雌性(神羅有多帥,她就有多漂亮)
序號(hào):4320
(原本猜想:
秩序系/本源系/時(shí)空系
克制:電,神靈,輪回,戰(zhàn)斗,龍,機(jī)械,神秘
被克制:自然,邪靈,圣靈,火,草,水,虛空
微弱:混沌,邪靈,自然
被微弱:電,龍,戰(zhàn)斗,次元,地面,機(jī)械
無效:虛空
被無效:神秘)
圣靈虛空系
種族值:800/810
攻擊:75,防御:135,特攻:145/150,特防:135,速度:140,體力:170/175
簡(jiǎn)介:2022年費(fèi),長(zhǎng)夜將盡,黎明將至,秩序復(fù)原,打破枷鎖!
魂印:
1.秩序不紊:戰(zhàn)斗開始時(shí),我方所有精靈獲得“秩序不紊″:不受對(duì)方的體力削弱、帝君之殞與印記類效果影響。
2.萬秩星河:首次登場(chǎng)時(shí),為我方隨機(jī)只精靈(包括自己;我方存活精靈>3時(shí)為3-4只,≤3時(shí)為1-2只)的隨機(jī)1-3個(gè)技能各添加一層保護(hù)效果:“秩序還原",每個(gè)技能可無限加層。主動(dòng)使用技能時(shí)會(huì)觸發(fā)一層并移除一層保護(hù)效果。(每層秩序還原:回復(fù)最大體力1/6;回復(fù)自身所有技能pp1點(diǎn);自身處于異常狀態(tài)時(shí),額外回復(fù)最大體力1/8)
3.歸序天數(shù):在出戰(zhàn)背包時(shí),我方精靈每擊殺對(duì)方一只精靈,獲得一層“歸初″(至多3層):解除該精靈的“秩序不紊″(自身不移除),并獲得增益,層數(shù)越多效果越多:
一層:自身每次miss或攻擊傷害不足280令對(duì)手下一回合消耗pp為3倍
二層:每回合后,若自身處于異常狀態(tài)或能力下降則回復(fù)1/6最大體力
三層:受到百分比傷害、致命一擊傷害、固定傷害減免8%,與抗性疊加
4.秩序井然:每次登場(chǎng)時(shí),自身屬性(體力除外)比對(duì)手低時(shí),在第一回合中低的屬性與對(duì)手相等;自身擁有歸初時(shí),攻擊技能附加100點(diǎn)真實(shí)傷害,體力低于對(duì)手時(shí)為250點(diǎn),屬性技能隨機(jī)附加一種異常狀態(tài),未觸發(fā)則下一回合對(duì)手屬性技能無效
5.亂序懲罰:自身在控制類異常狀態(tài)下仍可使用技能,但是有秩序還原的屬性技能無效,攻擊技能效果無效,癱瘓狀態(tài)不可切換精靈,攻擊技能威力增加50%,秩序還原會(huì)被消耗也會(huì)生效;自身處于能力下降時(shí)先制+2,受到攻擊傷害減少40%,且每回合結(jié)束時(shí)令對(duì)手全屬性-1,未觸發(fā)則減少對(duì)手1/5最大體力
6.神器更易:回合開始時(shí),若自身不處于能力提升則本回合對(duì)手先制-1,若對(duì)手處于能力提升則本回合自身免疫固定傷害與百分比傷害;回合開始時(shí),若自身不滿血?jiǎng)t本回合攻擊傷害50%回復(fù)體力,若對(duì)手滿血?jiǎng)t本回合受到攻擊傷害反彈50%(以粉傷的形式,至多給對(duì)方留下1體力)
7.賽爾之力: 陣亡后所有保護(hù)消失;秩序還原、歸初下場(chǎng)保留,死亡后清空;boss無效
[調(diào)節(jié)]威力85,本系特攻,pp20
先制+4;消除對(duì)手能力提升,消除失敗則減少對(duì)手最大體力2/3;消除對(duì)手回合類效果,消除失敗則對(duì)手隨機(jī)2個(gè)pp清0;使用時(shí)若自身體力低于1/4則回滿;減少對(duì)手最大體力1/4;令對(duì)手隨機(jī)1個(gè)pp清0
[時(shí)空波動(dòng)·修正]普通系物攻,威力0,pp5
必中;造成傷害必定為:先手時(shí)令對(duì)手體力等于自己體力的一半(如果不到則傷害為0);后手時(shí)將受到的傷害3倍反彈給對(duì)手
[逆天改命·修正]普通系物攻,威力0,pp5
必中;兩回合內(nèi)受到致死攻擊時(shí)殘留1體力;兩回合內(nèi)自身不會(huì)被消回合
[凈化神光]屬性攻擊,pp5
必中;命中時(shí),50%對(duì)手全屬性-1,50%對(duì)手沉默;
自身處于能力下降時(shí),50%對(duì)手全屬性-1,50%對(duì)手混亂;
自身處于異常狀態(tài)時(shí),50%對(duì)手全屬性-1,50%對(duì)手失明;
此技能沒有秩序還原時(shí),50%對(duì)手全屬性-1,50%對(duì)手失神;
后出手時(shí),50%對(duì)手全屬性-1,50%對(duì)手束縛;
體力低于對(duì)手時(shí),50%對(duì)手全屬性-1,50%對(duì)手衰弱+2;
對(duì)手體力不足250則秒殺
[原初羽輪]屬性攻擊,pp5
必中;下兩回合自身造成傷害提升60%,使用時(shí)若自身不處于能力提升則額外提升60%;四回合內(nèi),每回合開始對(duì)手受到等同于自身的異常狀態(tài)(如果自己有異常狀態(tài)),未觸發(fā)則對(duì)手當(dāng)回合技能無效;四回合內(nèi),每次受到攻擊都會(huì)為我方不在場(chǎng)的1只精靈的1個(gè)技能增加一層秩序還原;使用時(shí)若體力低于對(duì)手,則為自己隨機(jī)一個(gè)技能增加一層秩序還原;下兩回合若對(duì)手使用屬性技能則自身獲得隨機(jī)點(diǎn)護(hù)盾和護(hù)罩,總和600點(diǎn),每個(gè)至少250點(diǎn),至多500點(diǎn)
[意外時(shí)空·懲罰]屬性攻擊,pp5
必中;全屬性+1,對(duì)手處于能力提升時(shí)翻倍;四回合內(nèi),每回合吸取對(duì)手最大體力1/3,對(duì)手免疫百分比傷害時(shí)改為每回合回滿自身體力;先手時(shí)兩回合內(nèi)自身不能被消回合,后手時(shí)下兩回合對(duì)手先制-3;若此技能秩序還原不足2層則兩回合內(nèi)對(duì)手屬性技能無效
[曉霧之刃]本系物攻,威力150,pp5
自身每處于一種異常狀態(tài)威力增加150點(diǎn);解除自身異常狀態(tài),解除成功令對(duì)手感染、焚燼、冰封
[同調(diào)·以災(zāi)制亂]本系特攻,威力150,pp5
必中;自身不存在歸初時(shí)威力翻倍且無視對(duì)手防御提升、傷害限制、傷害免疫效果;反轉(zhuǎn)自身能力下降,反轉(zhuǎn)成功則下三回合受到攻擊傷害減少40%;為自己隨機(jī)一個(gè)技能增加一層秩序還原
[平息·靜鏡如初]本系特攻,威力160,pp5
必中;消耗自身一層歸初(沒有則不生效),令此技能先制+1,附加傷害改為真實(shí)傷害,并且不會(huì)觸發(fā)自律效果;造成傷害低于350則令對(duì)方詛咒;兩回合內(nèi)對(duì)手回血量超過150則對(duì)手害怕;兩回合內(nèi)對(duì)手用藥回血變消血;附加對(duì)方最大體力1/4的固定傷害
第五技能自律效果:若擊敗對(duì)手則消除自己的能力提升;移除我方隨機(jī)一只精靈一個(gè)技能的一層秩序還原