續(xù)作開(kāi)發(fā)難產(chǎn)長(zhǎng)達(dá)十多年,制作人首談問(wèn)題何在
在游戲茶館印象里,東歐游戲開(kāi)發(fā)商似乎都是悶頭做研發(fā)硬核廠商。所開(kāi)發(fā)的游戲也是大力出奇跡,絢麗逼真的游戲畫(huà)面,極高的游戲配置要求,以及令新玩家畏懼的游戲難度。
《潛行者》系列就是來(lái)自烏克蘭開(kāi)發(fā)商GSC Game World的經(jīng)典代表作。設(shè)定在近未來(lái)的切爾諾貝利隔離區(qū),玩家扮演的潛行者與變異生物、其他勢(shì)力對(duì)決,以求在末世環(huán)境下生存。系列首款游戲《潛行者:切爾諾貝利陰影》(2007)一經(jīng)發(fā)售在商業(yè)和口碑上取得雙豐收:獲得了多項(xiàng)“年度游戲”、“最具感染力射擊游戲”等大獎(jiǎng);在前蘇地區(qū),游戲兩周內(nèi)銷量過(guò)50萬(wàn)套,目前系列總銷量近500萬(wàn)套。

《潛行者》三部曲大獲成功后,GSC Game World一鼓作氣于2009年立項(xiàng)《潛行者2》。然而就此開(kāi)啟一段曲折坎坷的開(kāi)發(fā)旅程。
《潛行者2》開(kāi)發(fā)過(guò)程中,GSC Game World遇到了財(cái)政問(wèn)題,員工人數(shù)從200余人減至50人。2011年,GSC Game World宣布中止《潛行者2》開(kāi)發(fā),并關(guān)門(mén)大吉。
就在大家以為《潛行者2》的故事到此為止時(shí),事情迎來(lái)了戲劇性轉(zhuǎn)機(jī)。
2014年,GSC Game World原創(chuàng)始人的弟弟Yevhen重組工作室,著手開(kāi)發(fā)工作室另一個(gè)系列《哥薩克》新作。2018年,GSC Game World宣布使用虛幻5重啟《潛行者2:切爾諾貝利之心》開(kāi)發(fā)。
上周末的核聚變成都站上,GSC Game World攜《潛行者2》DEMO首次來(lái)到中國(guó),與中國(guó)玩家見(jiàn)面。游戲茶館在展會(huì)期間采訪到了《潛行者2》游戲總監(jiān)Yevhen(也是公司CEO)和執(zhí)行制作人Mariia,與他們聊了聊這款中國(guó)玩家陌生又熟悉的生存射擊游戲。

Q=游戲茶館
A=Yevhen & Mariia
Q:《潛行者2》目前設(shè)定在明年Q1發(fā)售,能保證嗎?
A:我們非常期待官宣最終發(fā)售日。目前《潛行者2》處于開(kāi)發(fā)的最后階段,我們正重點(diǎn)打磨游戲,盡可能呈現(xiàn)出最佳游戲體驗(yàn)。不過(guò)由于游戲系統(tǒng)的規(guī)模、游戲世界的細(xì)膩程度,決定了需要耗費(fèi)大量精力和資源。
一旦游戲達(dá)到了我們滿意的發(fā)售質(zhì)量,我們會(huì)盡快公開(kāi)發(fā)售日。
Q:《潛行者2》的開(kāi)發(fā)歷程還真是非常曲折,我在10年前就聽(tīng)到游戲啟動(dòng)開(kāi)發(fā)。這么多年后,游戲開(kāi)發(fā)非常緩慢,期間發(fā)生了什么?有什么難點(diǎn)?
A:當(dāng)我們?cè)凇稘撔姓摺啡壳ㄇ袪栔Z貝利的陰影、晴空和普里皮亞季的召喚)發(fā)售后,啟動(dòng)《潛行者2》研發(fā)工作時(shí),我們認(rèn)識(shí)到那時(shí)的技術(shù)并不能支撐我們制作出理想的游戲體驗(yàn)。我們想把游戲帶向更多平臺(tái),但那時(shí)的主機(jī)硬件性能不足以支撐我們這么做。
重啟《潛行者2》,是因我們看到了實(shí)現(xiàn)理想游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。相比10年前的版本,重啟的《潛行者2》有著完全不同的故事,全新的美術(shù)資產(chǎn)和新的引擎,但我們依然表達(dá)著《潛行者》三部曲的內(nèi)核精神。
大體上來(lái)講,它們都是《潛行者》系列,只是2代規(guī)模更大,畫(huà)面更漂亮。
Q:我今天玩到了游戲DEMO,但相比游戲此前的預(yù)告,我覺(jué)得畫(huà)面并沒(méi)有那么出色。這是怎么回事呢?
A:你在首支預(yù)告中看到的畫(huà)面是我們目標(biāo)畫(huà)面水平,運(yùn)行在頂級(jí)PC硬件上。
而現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)階段中,我們正在嘗試不同的游戲畫(huà)面水平,能在包括主機(jī)在內(nèi)的不同硬件上運(yùn)行。你現(xiàn)在所看到的畫(huà)面水平,我們也在優(yōu)化當(dāng)中。
《潛行者2》是一個(gè)龐大的游戲,有著全局光照的動(dòng)態(tài)天氣,隨著時(shí)間而變化。游戲中的光影并非預(yù)烘焙,也不是假的,而是真正的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)。這點(diǎn)對(duì)《潛行者2》很重要。
另外你在預(yù)告中看到的畫(huà)面,在游戲中也能看到。不過(guò)在不同時(shí)間,不同天氣條件下,畫(huà)面看起來(lái)可能會(huì)更差,也可能會(huì)更好。

從左至右分別是市場(chǎng)營(yíng)銷負(fù)責(zé)人Novikov、游戲總監(jiān)Yevhen和執(zhí)行制作人Mariia
Q:那我很好奇游戲配置需求是什么樣的。
A:我們會(huì)后面公開(kāi)游戲配置需求。
我們正在全力優(yōu)化、打磨游戲表現(xiàn)。我們內(nèi)部測(cè)試機(jī)最低用了NV的GTX 1060顯卡,不過(guò)依然在優(yōu)化過(guò)程中。具體的顯卡型號(hào)以及不同的畫(huà)面等級(jí)等細(xì)節(jié),我們此后會(huì)正式公開(kāi)。
我知道我們玩家硬件非常多樣,我們會(huì)盡可能地覆蓋更廣泛的配置。如果要說(shuō)主流水平,玩家們可以參考本世代主機(jī)硬件性能和畫(huà)面表現(xiàn)。
Q:《潛行者》歷史已經(jīng)超過(guò)20年了,比許多年輕玩家都年長(zhǎng)。你們?nèi)绾挝乱淮耐婕遥?/strong>
A:首先《潛行者2》是一款3A級(jí)FPS游戲,并不是每天都會(huì)發(fā)售的。我們認(rèn)為游戲的題材、規(guī)模和投入,已經(jīng)吸引了不少新玩家。
《潛行者2》是發(fā)生在現(xiàn)實(shí)地點(diǎn)的科幻游戲,非常真實(shí),有著恐怖、生存等元素,劇情披上一層迷霧。同時(shí)游戲是開(kāi)放世界,有著非常高的自由度,并非線性劇情。玩家做出的決定將對(duì)游戲進(jìn)程產(chǎn)生影響。也就是說(shuō),其實(shí)每位玩家的游戲過(guò)程都不一樣,結(jié)局也是多樣的。
《潛行者2》這樣大規(guī)模、高質(zhì)量的游戲并不常見(jiàn),所以我們預(yù)期會(huì)有許多玩家喜歡我們游戲。因?yàn)椤稘撔姓?》是深邃有內(nèi)涵的。
Q:考慮大多數(shù)中國(guó)玩家聽(tīng)說(shuō)過(guò)《潛行者》系列,但又沒(méi)有玩過(guò)三部曲。你們會(huì)考慮重制第一部嗎?
A:重制也許是一個(gè)不錯(cuò)的主意,但我們目前忙著開(kāi)發(fā)《潛行者2》,手里有許多工作要做,現(xiàn)在沒(méi)有計(jì)劃。
但我想玩家如果想要初代那種很棒的游戲體驗(yàn),應(yīng)該來(lái)嘗試《潛行者2》。我們?cè)凇稘撔姓?》中保留了《潛行者》三部曲全部?jī)?nèi)核。但《潛行者2》劇情不同,游戲世界更龐大,畫(huà)面更好。無(wú)論從哪個(gè)方面看,《潛行者2》比初代都更好。

Q:現(xiàn)在多數(shù)FPS開(kāi)發(fā)者將更多精力花在多人聯(lián)機(jī)模式上,而《潛行者2》還是注重單人游戲體驗(yàn)的游戲,更顯得你們很稀有。你們是怎么考慮的?
A:我們認(rèn)為多人模式確能帶來(lái)更多收入,但單人模式對(duì)我們而言更值得去挑戰(zhàn)。
開(kāi)發(fā)單人游戲過(guò)程中,我們會(huì)遇到更多有趣的問(wèn)題,比如創(chuàng)意、劇情、角色等等。讓玩家從周遭環(huán)境中感受到氛圍時(shí)非常重要的。
從創(chuàng)作角度來(lái)看,我們更擅長(zhǎng)也更希望去制作單人模式,而不是去做商業(yè)化、平衡性等工作。
另一方面,多人聯(lián)機(jī)游戲每年都會(huì)出新作,更類似娛樂(lè)服務(wù)。新作發(fā)售,玩家玩了,感受到了快樂(lè),隨后就忘了,沒(méi)有太多記憶點(diǎn)。
而許多玩過(guò)《潛行者》三部曲的老玩家,為自己小孩預(yù)購(gòu)了《潛行者2》,就是因?yàn)槌醮o他們烙下深刻記憶。這只可能是單人模式游戲所能提供的體驗(yàn)。
當(dāng)然《使命召喚》系列的一些作品,也有很棒的劇情演繹,不過(guò)是相對(duì)線性的劇情。但在《潛行者2》我們的設(shè)計(jì)思路里,玩家的自由度很重要。相較線性設(shè)計(jì),開(kāi)放世界在技術(shù)層面要難很多,我們需要把整個(gè)游戲世界每個(gè)角落都打磨得很漂亮。
簡(jiǎn)而言之,劇情體驗(yàn)值得我們?nèi)セ馊プ觥?/p>
Q:有何對(duì)中國(guó)玩家想說(shuō)的話嗎?
A:雖然我們經(jīng)常被告知中國(guó)玩家更喜歡多人聯(lián)機(jī)游戲,但我們希望中國(guó)玩家不僅將《潛行者2》視為游戲,更視為藝術(shù)品。
我們非常希望《潛行者2》能實(shí)現(xiàn)影院級(jí)游戲體驗(yàn),讓玩家們?cè)诤荛L(zhǎng)一段時(shí)間里記憶深刻。
我們真心希望中國(guó)玩家能喜歡《潛行者2》,游玩游戲上百小時(shí),以多種玩法打通游戲,達(dá)成不同結(jié)局。