影史考點 | 國產(chǎn)3D電影的現(xiàn)狀與發(fā)展走向
2009年,自一部《阿凡達(dá)》引爆全球觀眾觀看3D電影的熱情后,短短兩年間,立體電影已在世界范圍內(nèi)引發(fā)強(qiáng)烈震撼。這既反應(yīng)在各國電影創(chuàng)作時紛紛采用數(shù)字立體技術(shù),3D似乎成為世界電影的新標(biāo)準(zhǔn),非3D不足以稱大片;也體現(xiàn)在立體影院建設(shè)遍地開花,數(shù)字電影放映機(jī)飛進(jìn)尋常影院中。
一、國產(chǎn)3D電影的現(xiàn)狀與問題
《阿凡達(dá)》的巨大成功刺激了全球電影人,在新的技術(shù)革命面前,中國電影人自然也不甘落后,紛紛追加投資投身3D創(chuàng)作。從《蘇乞兒》《唐吉可德》到《龍門飛甲》、《大鬧天宮》等,中國電影的創(chuàng)作步伐可謂與時俱進(jìn)。但與繁榮的3D電影創(chuàng)作景象不大相符的是其反響與票房,除《龍門飛甲》外,從總體上看,國產(chǎn)3D電影處于潰敗局勢,尤其在與引進(jìn)的美國3D大片同臺競爭的情況下,國產(chǎn)3D不堪一擊,也引發(fā)了觀眾對國產(chǎn)3D的質(zhì)疑與憂慮。與此同時,3D電影的發(fā)源地創(chuàng)作熱情也是成倍高漲,自去年下半年始,3D大片幾乎以平均每月三部的速度進(jìn)入北美各大院線,無論是動畫片還是真人片都紛紛采用3D技術(shù)。這股熱潮在今年更是呈井噴式發(fā)展,夢工場更是早就宣揚自《大戰(zhàn)外星人》始只拍3D電影。但也應(yīng)看到,雖然有不少3D電影如《愛麗絲漫游仙境》、《馴龍記》《、諸神之戰(zhàn)》、《功夫熊貓2》和《加勒比海盜4》接連在票房榜上飄紅,但同時也存在著《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》這樣投資三億美元的影片全球累計票房僅有1.58億美元的失敗案例。3D已經(jīng)不再是票房救星,其發(fā)展走向越發(fā)引人深思。對照中外3D電影的創(chuàng)作與發(fā)展現(xiàn)狀,中國3D電影的問題究竟出現(xiàn)在哪里?

電影《功夫熊貓》
1.技術(shù)匱乏與概念創(chuàng)作
不可否認(rèn),技術(shù)上的差距是導(dǎo)致國產(chǎn)3D電影敗北的首要原因。眾所周知,人工3D技術(shù)是利用人的左右眼瞳距在大腦形成的視差,將左右兩幅不同的影像投射到銀幕上,讓觀看者左眼和右眼分別看到連續(xù)的左、右兩幅影像,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。作為一種人工生成的虛擬立體環(huán)境,其產(chǎn)生既需要立體攝影、虛擬攝影一系列技術(shù)參與拍攝,也需要后期的電影合成制作,觀影時也要配套的立體眼鏡接收。而前期攝影和后期制作是體現(xiàn)技術(shù)差距的最主要環(huán)節(jié),對景深和聚集的把握,對人物和機(jī)位的調(diào)度,對畫面聲音與空間關(guān)系的處理等一系列因素,都會影響到最終的立體效果。特別是在將以透視來營造空間關(guān)系的2D畫面轉(zhuǎn)成3D的過程中,這些問題凸顯得更為明顯。而就技術(shù)及人才來說,中國電影人并不具備任何優(yōu)勢,我們既沒有像卡梅隆、盧卡斯這樣熱衷于科技創(chuàng)新且擁有公司獨立研發(fā)核心技術(shù)的領(lǐng)頭人,也沒有拍攝工具和經(jīng)驗,只能借助于外國公司與技術(shù)人員,在中西的磨合中開始國產(chǎn)3D電影創(chuàng)作。
此外,對于3D的概念認(rèn)知也影響了國產(chǎn)3D電影的聲譽(yù)。只要在影片里插入若干3D片段就可將之視為3D影片,這種概念性的認(rèn)識和宣傳噱頭也為國產(chǎn)3D電影帶來了負(fù)面影響,引發(fā)觀眾的反感。像《蘇乞兒》在結(jié)尾處突兀地加上十來分鐘的3D打斗鏡頭,更是被觀眾們直呼為“偽3D”。與《阿凡達(dá)》80%的立體效果比較起來,若干個3D片段的使用未免太過于小兒科,它直接拉低了國產(chǎn)3D電影的質(zhì)量,并對其后續(xù)發(fā)展造成了負(fù)面影響。
當(dāng)然,這也并非國產(chǎn)3D電影的專利,《阿凡達(dá)》之后的不少美國3D大片同樣存在著這些問題。大部分影片只有少數(shù)場景有縱深感和身臨其境的感覺,《變形金剛3》大量的真人場景并無多少立體感,動感過強(qiáng)、剪接過快的動作場面也容易給觀眾造成眼花繚亂之感。此外,不少影片3D畫面處理不當(dāng),戴上立體眼鏡后畫面變暗,色彩嚴(yán)重失真。這些都嚴(yán)重影響了觀眾對于3D電影的期待與熱情。

電影《變形金剛》
2.敘事平庸與創(chuàng)意不足
應(yīng)該說,3D技術(shù)的出現(xiàn)推動了電影形式的多元化發(fā)展,尤如早期時聲音和色彩在電影中的相續(xù)出現(xiàn),它們的發(fā)展使得電影故事的講述有了新的表現(xiàn)形式,也使得電影有了新的吸引點。但如果因此將3D電影視為票房救星,卻是高估了其作用。電影終究是一門敘事的藝術(shù),任何技術(shù)和形式終究是為故事內(nèi)容服務(wù)。3D作為一種具有沖擊力的技術(shù)手段與表現(xiàn)形式,只有在服務(wù)于故事內(nèi)容并對電影形成推動力,成為一種“有意味的形式”時,才可能真正吸引觀眾并持續(xù)發(fā)展下去。人們大都將《阿凡達(dá)》的成功歸功于3D技術(shù)的歷史性突破,卻很少正視故事本身的思想內(nèi)涵與人文精神。其實,“作為一部典型的好萊塢商業(yè)片,《阿凡達(dá)》不僅以應(yīng)有盡有的好萊塢元素席卷全球,而且以鮮明的批判現(xiàn)實主義精神和挽歌風(fēng)格,形象地再現(xiàn)了新形勢下現(xiàn)代人的生存困境和人類社會的發(fā)展困境,表達(dá)出了深刻的哲理思考和人文關(guān)懷”。
對3D電影的誤讀激起了后續(xù)者們對視覺盛宴的不懈追求,也因此造成了今日3D電影口碑日益下滑的尷尬局面。從這種角度看來,國產(chǎn)3D電影的失利不僅僅只是技術(shù)的差距,更是因為導(dǎo)演們忽視了電影最本質(zhì)的內(nèi)容層面,只關(guān)注3D鏡頭片段,不推敲全局的故事內(nèi)容與敘事結(jié)構(gòu)。再以《唐吉可德》為例,雖然改編于國外名著并嫁接了中國武俠,但整部影片敘事混亂,結(jié)構(gòu)松散,很多劇情缺乏基本的鋪墊,人物行動轉(zhuǎn)變突然,看得觀眾一頭霧水。
缺乏創(chuàng)意也日益成為3D電影的一大弊端。在技術(shù)表現(xiàn)形式新穎刺激的映照下,往往更容易暴露內(nèi)核的蒼白虛弱。無論是國產(chǎn)還是國外的3D電影,沒有創(chuàng)意已成為觀眾批評的主要原因。目前的3D電影大部分是在吃陳年飯,要么是翻拍老電影,如《青蜂俠》、《愛麗絲夢游仙境》、《飛屋環(huán)游記》、《藍(lán)精靈》等;要么是拍續(xù)集,像《變形金剛3》、《功夫熊貓2》和《加勒比海盜4》、《玩具總動員3》等。
某種程度上來說,這些不錯的3D電影的票房成績是奠定在以前影片敘事成功的基礎(chǔ)上,而非3D技術(shù)的突破與吸引。同期出現(xiàn)的那些非“陳飯”的影片如《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》、《雷神》卻慘遭“滑鐵盧”,也恰好證明了3D并非票房救星。沒有好的創(chuàng)意與故事內(nèi)核,3D技術(shù)難以獨立撼動觀眾。國產(chǎn)3D電影在創(chuàng)意一關(guān)同樣也是備受批評。《兔俠傳奇》就其技術(shù)含量并不算低,動物的毛發(fā)和表情都纖毫畢現(xiàn),立體效果也差強(qiáng)人意,但由于其故事主題老套情節(jié)陳舊,再加上放在《功夫熊貓2》后上映,被觀眾毫不留情地批為是一部3D偽“熊貓”的雙重跟風(fēng)電影,票房與口碑雙雙失利?!睹勇雇酢返膬?nèi)容更不必說,低幼化的故事與說教主題,缺少應(yīng)有的新意與亮點,也難怪觀眾無情地摒棄。
由此可見,故事內(nèi)容的創(chuàng)新與突破,在電影發(fā)展的任何階段都至關(guān)重要。新穎的技術(shù)手段和表現(xiàn)形式只能給觀眾一時的震驚與刺激。當(dāng)觀眾已經(jīng)熟悉3D這種技術(shù)手段,其感知方式、接受模式和觀影經(jīng)驗必然會對影片提出進(jìn)一步要求,如果故事內(nèi)容未能及時跟上步伐,必然會導(dǎo)致觀眾的審美疲勞與對新技術(shù)的摒棄。20世紀(jì)50年代3D電影的曇花一現(xiàn)便是前車之鑒。只有將優(yōu)秀的故事與成熟的技術(shù)結(jié)合起來,3D電影才能有更好的發(fā)展前景。
3.配套設(shè)施受限與后續(xù)無力
此外,3D電影的放映需要配套系統(tǒng)和相應(yīng)設(shè)施,這也對3D電影的發(fā)展造成了一定技術(shù)限制,從而也產(chǎn)生一系列亟待解決的技術(shù)問題。觀眾選擇進(jìn)影院去看3D電影,是想享受良好的觀影環(huán)境和優(yōu)質(zhì)的放映設(shè)備,但從目前的國內(nèi)市場情況來看卻往往差強(qiáng)人意。除了寬大而沉重的立體眼鏡使觀眾感覺不適,抱怨紛紛外,放映設(shè)備的不能及時更新也影響了3D電影的視覺效果。色差的技術(shù)問題得不到妥善解決,實際放映中3D影片的實色調(diào)失真,色彩變暗,導(dǎo)致很多觀眾覺得看3D沒有看2D鮮艷,大大降低了3D電影的吸引力。因而,像《加勒比海盜4》這種基本發(fā)生在昏暗船艙里的故事,放映時就成了自暴其短。而國產(chǎn)3D電影創(chuàng)作對此類后續(xù)技術(shù)的估量不足,也加重了觀眾對國產(chǎn)3D技術(shù)的不信任。

電影《加勒比海盜4》
雖然這兩年來國內(nèi)3D影院的建設(shè)發(fā)展迅速,3D銀幕數(shù)量僅用兩年就從八十余塊猛增到1500塊,數(shù)量約占全球的1/7,僅次于美國位居世界第二位。但由于3D放映系統(tǒng)和眼鏡造價成本太高,大多數(shù)影院只有一個3D放映廳,而過高的3D電影票價對原先就和人均收入不成比例的中國觀眾來說無疑增加了壓力,尤其是在經(jīng)過部分“偽3D”的沖擊之后,進(jìn)影院觀影已經(jīng)不再對觀眾有特殊的吸引。因此,國產(chǎn)3D電影想要在這種市場環(huán)境中繼續(xù)生存并良性發(fā)展,還有一系列配套問題尚需解決。只有實現(xiàn)裸眼3D觀影和放映設(shè)施的更新,3D電影的生命力才有可能得到延續(xù)。
因此,正視3D技術(shù)迅速發(fā)展所帶來的連鎖反應(yīng),立足中國電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,找準(zhǔn)自身的定位,對當(dāng)前的國產(chǎn)電影發(fā)展來說其實更為重要。
二、對國產(chǎn)3D電影發(fā)展的思考
1.正視3D電影創(chuàng)作局限,有的放矢
從電影美學(xué)的角度來看,3D電影的長處在于其畫面的立體性和擬真性,以及觀眾參與性與互動性的增強(qiáng),它其實是對當(dāng)下消費型電影文化的一種迎合?!?D電影滿足的已不是觀眾最基本的觀看故事的需求,而是順應(yīng)消費時代的潮流,利用視聽震撼的強(qiáng)化,營造身臨其境感向體驗美學(xué)傾斜。”體驗美學(xué)雖有直觀可感的優(yōu)勢,但它缺少持久性,其結(jié)局只能有兩種:熟視無睹或厭倦摒棄。因此,在進(jìn)行電影創(chuàng)作之前,我們必須首先正視3D的技術(shù)與創(chuàng)作局限。在某些類型的影片中它無疑可以大大增強(qiáng)影片的表現(xiàn)力和震撼感,譬如說一些經(jīng)常出現(xiàn)縱深場景的歷史片或科幻片,或是動作性較強(qiáng)的動作片與功夫片,或者是為了增強(qiáng)觀眾感覺刺激的恐怖片或懸疑片,如果對故事情節(jié)的推動性不大,那么3D的使用也就沒有多大的意義。
因此,國產(chǎn)3D電影在創(chuàng)作前應(yīng)當(dāng)對影片內(nèi)容與表現(xiàn)形式有清晰的了解與足夠的把握,在對影片的類型特色與故事情節(jié)進(jìn)行詳細(xì)分析的基礎(chǔ)上慎重使用3D技術(shù),力求內(nèi)容與視覺效果達(dá)到相輔相成的效果,有的放矢地進(jìn)行3D電影創(chuàng)作。不是任何一部有動作或長鏡頭的影片都需要3D技術(shù),3D技術(shù)的使用應(yīng)當(dāng)是為了增強(qiáng)整個劇情的表現(xiàn)力,而不是單個鏡頭或某個片段的震撼力。因此,雖然有人提出“國產(chǎn)3D電影可以在本土化題材優(yōu)勢上形成差異化競爭,如武俠功夫動作題材”,但這種3D優(yōu)勢并不是唯一的解決辦法?!短K乞兒》的前例正說明了3D技術(shù)如果不是融匯于影片的情節(jié)之中而是浮游于故事之外,其表現(xiàn)力必然大打折扣,徒做無用功。
2.提高技術(shù)含量與多元化發(fā)展
與向來重視技術(shù)發(fā)展、科技與藝術(shù)結(jié)合日益成熟的好萊塢電影比較起來,中國電影在技術(shù)層面并不具備優(yōu)勢,缺乏3D核心技術(shù)和相關(guān)技術(shù)人員,缺乏實戰(zhàn)經(jīng)驗都是不容否認(rèn)的事實。對于國產(chǎn)3D電影創(chuàng)作來說,當(dāng)務(wù)之急是提高技術(shù)含量,提高拍攝和制作能力。從長遠(yuǎn)角度來看,要想以自己能負(fù)擔(dān)的成本制作3D電影并與國外競爭,引進(jìn)和培養(yǎng)自己的技術(shù)人才勢在必行。
然而,技術(shù)差距的縮短和人才的培養(yǎng)非朝夕之功,雖然現(xiàn)在的商業(yè)大片都在走大制作和高科技之路,但也要正視一個不爭的事實:3D自身的技術(shù)及創(chuàng)作局限決定了它不可能成為主流和唯一的電影形式。它只能豐富電影的表現(xiàn)形式,卻不能成為電影的基礎(chǔ)語言。因此,對于不具備技術(shù)優(yōu)勢的中國電影來說,我們雖然也要學(xué)習(xí)和掌握新技術(shù),但更應(yīng)該發(fā)展好現(xiàn)有的2D電影,在講好故事的基礎(chǔ)上增加中國電影的吸引力,發(fā)揮自身的長處與優(yōu)勢。畢竟電影市場的繁榮成熟依賴于多元豐富的電影創(chuàng)作,而不是清一色的科技展示。