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怎么正確畫漫畫頭像?漫畫頭像繪畫參考!

2022-05-23 14:49 作者:名動(dòng)漫火辣辣  | 我要投稿

? ? ? ? 怎么正確畫漫畫頭像?漫畫頭像繪畫參考!許多同學(xué)剛開始都會經(jīng)歷一個(gè)效率低的過程,只知道純手畫,硬懟,畫面里不重要的地方也要一筆筆扣出來。


? ? ? ? 為了展現(xiàn)完美的肌膚紋理,早期所需的準(zhǔn)備工作非常詳細(xì),包括結(jié)構(gòu)骨骼的比例,光影,虛擬和實(shí)用的筆等。一副畫最重要的地方之一就是臉了,頭像畫不好,真是太揪心了。那么今天小編就帶大家來看看人物頭像怎樣畫好?



? ? ? ? 如果大家想要學(xué)習(xí)繪畫的話,可以去名動(dòng)漫網(wǎng)站看一下,里面有大量的繪畫學(xué)習(xí)資源、教程、素材。


? ? ? ? 首先我們要知道,為什么畫不出大佬們的那種感覺,放個(gè)學(xué)生入學(xué)作品和大佬圖的對比右圖畫師:gomzi原因之一:審美你審美沒達(dá)到更高的水平,要是你認(rèn)為左圖已經(jīng)足夠好看,那就提前GG,對自己要求不高,對作品美感的判斷都沒有,更別談創(chuàng)作出美的畫作咯原因之二:沒有透視基礎(chǔ),沒能了解透徹頭部和五官結(jié)構(gòu),沒有色彩光影方面的知識儲備不了解的東西,自然也是畫不好的,而了解了結(jié)構(gòu),沒有透視基礎(chǔ)也不能準(zhǔn)確表達(dá)好,而線稿造型表達(dá)好了,沒有對光影色彩有深入的了解,也會卡死在上色這關(guān)原因之三:沒有對應(yīng)的繪制技法試想一下,當(dāng)你學(xué)完了基礎(chǔ),理論都拿捏得穩(wěn)穩(wěn)的,想下筆卻還是無從下手,你不知道各種繪制技法,不熟悉流程步驟,也不知道一些軟件圖層和筆刷的效果,那你還是會卡住補(bǔ)充一些學(xué)員從被各種卡死到畢業(yè)時(shí)能拿出進(jìn)步較大的圖那么該如何進(jìn)步,脫離困境呢?還是需要講解一些稍微硬核點(diǎn)的知識解決方法之一:提升審美審美和創(chuàng)作密切相關(guān),如果連自己都不知道什么叫做美,那就不可能畫出美的作品解決方法之二:打好畫大頭所必要的基礎(chǔ)提升審美后,你需要能表達(dá)出來,這是基本功的作用就出來了這步需要學(xué)很多基礎(chǔ)知識,可能會相對枯燥,但照著體系的步驟學(xué)習(xí)起來不會太難為了畫好大頭,沖了。


? ? ? ? 1.你必須要知道的——頭部結(jié)構(gòu)詳解先把頭部簡化成簡單的結(jié)構(gòu),比如我們可以切割成簡單的方塊,方便練習(xí)不同的朝向接著,我們可以根據(jù)簡化3D模型,在方塊基礎(chǔ)上把結(jié)構(gòu)進(jìn)一步畫出來注意三庭五眼和五官對稱哦(眼睛的內(nèi)外眼角也要注意對稱)


? ? ? ? 臉部黃金比例示意圖“發(fā)際線–在眉毛內(nèi)側(cè):在眉毛內(nèi)側(cè)–鼻子下方:在鼻子下方–下巴后面=1:1:1:1”“雙眼之間”的長度和“雙眼寬度”是相同的。


? ? ? ? “從頭頂?shù)窖劬Γ瑥难劬Φ较掳投际且粯拥摹?/p>


? ? ? ? 我考慮到這一點(diǎn)。


? ? ? ? 名動(dòng)漫始創(chuàng)于2008年,是廣州名動(dòng)教育咨詢有限公司旗下知名的CG職業(yè)美術(shù)教育培訓(xùn)品牌。除了開設(shè)的實(shí)體教學(xué)班,名動(dòng)漫職業(yè)班課程專題也同樣獲得了不錯(cuò)的成績。涵蓋了游戲原畫設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)(游戲UI)、CG漫畫設(shè)計(jì)、影視概念設(shè)計(jì)、3D建模等課程。


? ? ? ? 供參考。


? ? ? ? ——畫師なかむら。(google翻譯)


? ? ? ? 來自畫師なかむら。


? ? ? ? 耳朵位置和大小的確定(耳朵上下部分隨臉部透視線分別對應(yīng)外眼角、鼻翼下緣,如下圖)


? ? ? ? なかむら。


? ? ? ? 1.5深入——五官畫法眼睛各角度眼睛及眼球參考畫法なかむら。


? ? ? ? なかむら。


? ? ? ? 眼睛基本形狀鼻子空間結(jié)構(gòu)外輪廓起伏很多日系風(fēng)格鼻子只會畫其中一段結(jié)構(gòu)線嘴巴結(jié)構(gòu)分析輪廓整理耳朵空間結(jié)構(gòu)各角度耳朵畫法下一階段2.你必須要知道的——頭部光影在給角色打光上色前,你需要對光有基本的認(rèn)識1,只要有光、就會有體積不管是什么光,只要是光,就會帶來的變化就是,將被攝物體的體積展現(xiàn)出來。掌握燈光的第一個(gè)問題就是,通過繪制被攝物體的體積,來繪制燈光照射過來的角度和強(qiáng)度。


? ? ? ? 2.環(huán)境光。


? ? ? ? 環(huán)境光是3D里的說法。之所以學(xué)習(xí)它,是為了讓它當(dāng)一個(gè)腳手架。他可以幫助畫師,在沒有設(shè)計(jì)任何燈光的情況下,依然可以將要畫的物體畫得飽滿。


? ? ? ? 能夠?qū)⑽矬w本身畫得飽滿,再設(shè)計(jì)燈光,就沒有那么難了。(記得要先把形體畫好點(diǎn))


? ? ? ? 3.按照燈光的作用來學(xué)習(xí)燈光1.體積光可以展現(xiàn)出物體大部分體積的光。通常來講,就是環(huán)境光。


? ? ? ? 2.主光源3.補(bǔ)光--環(huán)境光太弱或者主光源太強(qiáng)時(shí),導(dǎo)致陰影面太暗,或看不清,這時(shí)補(bǔ)光會更好的展現(xiàn)出暗面的體積4.輪廓光--展現(xiàn)出物體輪廓的光。展現(xiàn)出物體(人物)的剪影輪廓。


? ? ? ? 5.形狀光ps:此分類和命名是為了更好的按照光的作用來進(jìn)行學(xué)習(xí)和交流。


? ? ? ? 重要:一個(gè)光并非只有一個(gè)作用一個(gè)光并非只有一個(gè)作用。



? ? ? ? 光照到頭部的表現(xiàn)經(jīng)過上階段結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),已經(jīng)可以得出大體的頭部結(jié)構(gòu)要繪制上色陰影,就要應(yīng)用上這些結(jié)構(gòu)光照到頭部上的表現(xiàn)SOLRAKAkeididoodleAndrewLesterAndrewLesterJaneMere解決方法之三:畫大頭的繪制技法提升了審美,越過了艱難的基礎(chǔ),你終于到了應(yīng)用這步了,技法沒有固定的標(biāo)準(zhǔn)和步驟,在符合邏輯的前提下可以用各種表達(dá)方法表現(xiàn)你的畫面,例如圖層效果,筆刷紋理,概括表現(xiàn)等。


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