崩壞學園2 - 9.8版本各星靈裝備搭配
本文總結了游戲現(xiàn)版本(9.8版本)各空想星靈的主要配裝,對應的視頻版本BV11o4y1q7Kj

本文內(nèi)容僅代表我個人的主觀觀點,可能有錯誤或遺漏,裝備配裝僅包含比較主流的搭配,裝備配件選擇方面可能會有遺漏。

圖片內(nèi)容將以切分圖片的形式貼在本文末尾,所有裝備搭配都在圖片中了,然后有一些額外的問題再說一下,只看配裝的可以跳過,文字部分沒啥用。
這個游戲單獨看某件裝備都沒有復雜的,裝備描述比較淺顯易懂,計算也不復雜高中數(shù)學水平,但如今裝備數(shù)量規(guī)模確實比較龐大了,大量簡單的東西聚集起來,使得復雜度確實有一定程度的上升,新玩家或是回歸玩家面對如此大量的事物估計會較難理解。
一、哪套更強,哪些退環(huán)境了,該選哪套
都強,沒有退環(huán)境的。至于裝備選擇,看自己喜歡哪套或者倉庫哪套成型更容易,更重要的是要看準時機,攢水晶挑準一個高性價比的池子。(還有一句比較重要的話叫”買新不買舊“,你不能總是去抽(可能是)很久以前出的裝備,偶爾補一下老強力裝備的話還好。
但是不論是從數(shù)值上,還是機制上,各套裝備確實存在強弱之分,但是他們都各自有自己的發(fā)揮空間,只是有的使用機會多,有的少。
根據(jù)現(xiàn)如今的關卡,僅僅是只做一套裝備肯定是無法應對各種除割草活動以外的活動了,所以我的觀點是一定要有一些整體觀念,多收集幾套裝備。但是如果除割草活動以外的活動你都不打算參加的話,可以說一套紅娃套可以應對所有活動了。
二、某套配裝列出來這么多裝備,空位到底選哪個
按需要選。首先各套裝備應該都有一種或幾種確定的最優(yōu)解的模板,圖中可能會沒有給出。然后實戰(zhàn)中配裝不是固定的,理論中的配裝也只是一種原型,在理論上或者在木樁環(huán)境也許存在某種配裝可以使得某些條件下得到某段時間內(nèi)最大化的輸出,但到實戰(zhàn)時配裝往往會根據(jù)需要進行變化,尤其是衣服。(比如說你如果問某某裝備帶什么衣服,那這是一個比較難回答的問題,除非某件衣服遠強于其他沒有任何懸念(如愛神))
除非是像雙魚-霰彈,這種裝備幾乎沒有其他配件可供你換了,一共就這么幾樣配件;或者像紅娃,已經(jīng)比較確定如何帶可以接近最優(yōu)搭配,無論是從實戰(zhàn)還是計算上都接近最優(yōu),這樣的裝備就不會有太多變數(shù)。
三、為什么一樣的裝備,傷害差距那么大
首先你要確定你的裝備真的與你對比的裝備一模一樣,至少人物+3武器+3徽章+衣服+使魔+空想主動技能+空想迷域被動都完全一樣(除迷域被動外的空想被動和使魔link可以略有差別)。
傷害差距太大這種情況往往第一步就出現(xiàn)問題。比如你從A處抄了一套裝備,但是你缺某個裝備,又去B那里抄,把B的一部分和A的一部分放一起,又不仔細看裝備描述的話,那這就容易出問題?,F(xiàn)在裝備之間往往有些配合,亂換的話會有效果觸發(fā)不了。
如果你確認 真的完全一樣,那有可能是使用方法有問題,比如武器、使魔奧義、空想技能的使用順序,或者一些其他操作。如果這些你確認都沒有問題,那只能是破度差距了,破度差距由于各裝備乘算,差距是有可能比較大的。
四、關于直擊
對于現(xiàn)版本新出的空想射手,恰好又可以搭配矛盾,又涉及到直擊問題,下面是我個人的理解。
射手EX1技能使用了這樣的描述:“未直接命中敵人后”,

首先可以確定的是,這個描述與“直擊”不是一回事?!拔粗苯用袛橙撕蟆睉斁褪亲匀徽Z言的字面意思;而“直擊”是一種專有名詞,他是一種攻擊方式,而與命中或是不命中根本不是一個維度的事情。
所謂“直擊”,按我個人理解,他是指的武器所屬模板其本身的攻擊方式所產(chǎn)生的攻擊及其皮膚版本的變種(而非由技能效果產(chǎn)生的攻擊)。比如貓環(huán)的攻擊,為什么大家會覺得他是手槍(就不貼圖了),因為他就是手槍模板做的,他的攻擊所產(chǎn)生的子彈就是手槍類武器的直擊攻擊,所以說“直擊”是一種攻擊方式。而有些武器他根本沒辦法“直擊”,他沒有“直擊”這種攻擊方式,何談命中或者不命中呢。






