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《鐘樓 Towerborne》:《旗幟的傳說》開發(fā)團隊Stoic出品的注重樂趣的動作角色扮演游戲

2023-08-29 17:55 作者:游戲早知道  | 我要投稿

概括:

  • Stoic 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官 Arnie Jorgensen,談論了《Towerborne》以及玩家首次親自體驗這款游戲的情況。

  • Towerborne是一款格斗風格的動作角色扮演游戲 (ARPG),易于學習,掌握起來充滿樂趣,支持單人游戲和最多 4 人的合作體驗。

  • 將于 2024 年登陸 PC(Windows 和 Steam)和 Xbox Series X|S,并且將在第一天通過 Game Pass 提供。

《Towerborne》在2023年科隆游戲展上提供了試玩。Arnie Jorgensen表示:“Gamescom 為我們提供了創(chuàng)造力,我們很高興人們能夠看到我們一直在做的事情。玩家將在緊張的體驗中戰(zhàn)斗,重點是擊敗居住在古老菌絲體森林深處的巨大敵人。武器組合和能力將在通往這個 Boss 的路上通過與保衛(wèi)他們主人的小居民的爭吵來磨練。我希望玩家在結束這次體驗后,能夠激動地一睹《Towerborne》所提供的激動人心的戰(zhàn)斗和令人驚嘆的世界。”

希望的燈塔

如果你看過《Towerborne》的游戲介紹,你會發(fā)現(xiàn),“鐘樓即是希望與安全的燈塔,屹立于人類廢墟與數(shù)字之城中?!比祟悘U墟?這聽起來有點黑暗和不祥,但我對《Towerborne》的第一印象是這款游戲是多么美麗。即使背景是房屋在燃燒,死亡在空氣中徘徊,它的明亮、歡快的氣氛加上令人愉悅的樂譜仍讓人振奮。同時根據(jù)你是在安全的鐘樓還是在被敵人包圍的戰(zhàn)場上,樂譜的節(jié)奏也會發(fā)生變化。游戲的音頻和視覺設計并沒有讓我看到一個廢墟世界,而是讓我對數(shù)字之城感到樂觀,并真正體現(xiàn)希望燈塔的定義。

動畫般的畫面

“我們通過借鑒之前在《旗幟的傳說 Banner Saga》中所做的工作來開始藝術指導,這意味著《Towerborne》應該看起來就像你在一部精美的動畫故事片中玩游戲一樣,”Jorgensen 解釋道?!霸谶@款游戲中使用虛幻引擎使我們能夠走得更遠,并傾向于更新、更現(xiàn)代的畫面,這非常適合《Towerborne》世界的建筑。這比我一開始所希望的一切都要好?!?/p>

輕松但深刻的戰(zhàn)斗

“這款游戲很容易上手并投入其中,與朋友一起玩會更好。任何人都可以拿起控制器,享受敲擊按鈕的樂趣,并獲得戰(zhàn)利品來改善你的角色。戰(zhàn)斗充滿活力,適合各種人群,”Jorgensen 說?!爱斈阃娴酶嗖⑸钊肓私馕淦魈囟ǖ慕M合和能力時,你會意識到戰(zhàn)斗比你最初想象的要深刻得多。你會在世界地圖上看到頭目敵人的頭從云層中伸出來,并有一個新的目標需要射擊,但要擊敗它可能需要重鑄你的戰(zhàn)隊并升級一些裝備……但記住游戲會吸引你,而不是給你壓力,體驗《Towerborne》是一個美好的時光?!?/p>

專注于樂趣

為了進一步了解這款游戲如何成為一款易于學習、掌握起來充滿樂趣的游戲,Jorgensen請高級戰(zhàn)斗設計師艾薩克·托雷斯 (Isaac Torres) 深入介紹核心戰(zhàn)斗機制?!皯?zhàn)斗團隊的很大一部分由設計師和動畫師組成,他們曾從事動作游戲、清版動作游戲和格斗游戲的工作,這些經(jīng)驗都非常重要。”托雷斯說。“我們的設計師也曾參與過各種其他類型的游戲,例如角色扮演游戲和大型多人在線游戲。正是團隊的多樣性讓我們能夠從大量的游戲中汲取靈感,同時也創(chuàng)造了我們自己的特色?!?/p>

他繼續(xù)說道,“從游戲玩法的角度來看,我們確保無論您首先使用哪個按鈕,輕攻擊和重攻擊都可以互換使用。如果你按下一個按鈕,無論你的技能水平如何,你都會做一些很酷的事情。一旦你找到你喜歡做的按鈕組合或動作,你自然會開始圍繞它們制定策略?!?/p>

“通過探索和發(fā)現(xiàn)來獲取獎勵非常重要,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計就考慮到了這一點。例如,本影同伴提供的能力可以增強你的戰(zhàn)斗力,以完成通常不可能完成的事情。把敵人固定在原地,讓技能釋放更容易,提高射程等等。弄清楚每種能力的作用是樂趣的一部分,讓戰(zhàn)斗感覺獨特而廣闊?!?/p>

一起冒險

《Towerborne》的戰(zhàn)斗很有趣,但不要誤以為有趣就意味著簡單,或者游戲中可愛的小敵方士兵并不危險。哦,當然,你可以一次通過一兩個敵人,但是當你試圖保衛(wèi)一個目標時,比如一輛馬車,并且戰(zhàn)場上有六個或更多的敵人,它可能會變得勢不可擋。boss戰(zhàn),更是如此。這就是擁有一個值得信賴的同伴派上用場的地方,而《Towerborne》以本影同伴的形式實現(xiàn)了這一目標。

“本影是小型的靈魂生物,每個都有自己的動機和個性。在戰(zhàn)斗中,他們通過向你的戰(zhàn)斗裝備添加Buff和能力來為你提供幫助,”Jorgensen說道?!耙粋€本影同伴可能會召喚精神能量來粉碎你面前的地面,造成區(qū)域傷害,另一個本影同伴可能會在屏幕上投射出巨大的傷害。你需要通過探索世界地圖來尋找它們,在此過程中,你將自由招募他們,然后選擇哪個將成為你即將到來的戰(zhàn)斗的最佳同伴?!?/p>

家,甜蜜的家

“鐘樓是一個中心,您可以在這里與朋友和同伴聯(lián)系以計劃您的下一次冒險,但它也是幾個有趣的非玩家角色的家園?!禩owerborne》中的NPC角色旨在專門針對特定的正在展開的故事情節(jié),并將幫助你集中注意力、動力和世界背景,”Jorgensen提到?!皥远ǖ呐谅瀣?Paloma 將你從低潮中拉回新生活;克拉夫特 Krafft,嚴肅的軍事指揮官;勇氣 Courage,一種暗影精靈,他會教你如何運用自己的斗志。Bumble 和 Blundt 打造了杰作的武器和裝備,而 Ryx,一位死了太多次的王牌,深刻理解什么是人生低潮。以上僅舉幾例。

制圖學——制作和使用地圖的藝術

“《Towerborne》的地圖不僅功能齊全且易于使用,而且與游戲一樣美觀,是冒險的重要元素。地圖是玩家探索Towerborne世界的方式。你將從安全的鐘樓中戰(zhàn)斗,進入荒野,進行探索、故事、戰(zhàn)斗、BOSS任務等等,”Jorgensen說道?!巴婕視业秸滟F物品的箱子,尋找本影之靈,并通過危險許可證任務解鎖通往更危險區(qū)域的道路。游戲地圖被設計成一家“糖果店”,里面有各種美味佳肴供您享用。”

來自《旗幟的傳說 Banner Saga》的制作者

《Towerborne》由 Stoic 工作室開發(fā),該工作室以其屢獲殊榮的戰(zhàn)術角色扮演游戲系列《旗幟的傳說 Banner Saga》而聞名?!禩owerborne》玩法與《旗幟的傳說》完全不同,但也有一些微妙的相似之處。“最大的相似之處在于兩者共享的基本視覺目標,即動畫電影的外觀。在開發(fā)初期,游戲也更多地采用從左到右的戰(zhàn)斗布局,就像《Banner Saga》的旅行場景一樣,但現(xiàn)在它有更多的移動和方向可供選擇。它曾經(jīng)也是完全 2D 的,就像《Banner Saga》一樣,但我們很快就轉向了虛幻引擎擅長的領域,即 3D,”Jorgensen 描述道?!八袁F(xiàn)在我們通過卡通著色器在角色和手繪環(huán)境上獲得了類似的外觀,讓它們存在于其中。它擁有精心設計的世界架構和角色,比《Banner Saga》更加樂觀和令人振奮。”

總結:世界地圖將是秘密武器

《Towerborne》會讓玩家聯(lián)想到《Tunic》、《拉娜星球》、《精靈與螢火意志》和《渡神紀:芬尼斯崛起》 等作品,并不是它們在游戲玩法上相似,而是因為它們畫面都讓人眼前一亮同時游戲充滿樂趣。

“對于《Towerborne》,我們確實希望更多地融入快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,讓這款游戲老少皆宜。我們以格斗風格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為基礎,加入更復雜、更現(xiàn)代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),”Jorgensen 說。“同時與深厚的 ARPG 機制、酷炫的戰(zhàn)利品系統(tǒng)、Stoic式的世界構建結合在一起,所有這些都包裹在一個鮮活的世界中。我們?yōu)橛螒蛱砑恿撕芏嘈聝热荩孛芪淦魇鞘澜绲貓D,這也是玩家會感到新鮮和令人耳目一新的東西。”

《Towerborne》將于 2024 年登陸 PC 和 Xbox Series X|S,并且將于第一天加入 Game Pass。


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