《夏洛特·科黛(Caster)3T超級李書文》用技能減少改變世界線的令咒使用量

引:
這是什么?80%/50%60%/30%不中,換個100%技能點完再試試~
omg!技能沒了,還是沒中,令咒試試?
24h/條。
活動新從者&刷材料?&劇本?
選一個吧。(無慈悲)

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摘? 要:
隨機數(shù)分布體現(xiàn)是成功加上非100%概率技能的關(guān)鍵。
加上技能,或者說達(dá)成某效果是必須要解決的問題,
現(xiàn)階段最直接的方式是加完可以掌控的技能,再用令咒獲取想要的結(jié)果;
以及少量使用的,用必然性技能獲取概率技能必然性。
能不能用其他唾手可得的,即還沒有充分被利用的‘’必然性技能/必然性技能組合‘’
去獲取2個甚至多個概率技能/結(jié)果的必然性,成為5分鐘到完整的世界線的助力。
答案是可以。
本文在深入探討和大量樣本分析得出可行大范圍推廣之前的凸點到來之前,
是用技能或令咒獲取單一概率性結(jié)果之后的延伸。是的,很斷層。
成功用必然性技能獲取概率技能必然性構(gòu)建新的可能,
為自身單位時間內(nèi)網(wǎng)盤擴容的增加提供了相對于令咒更好的方案。
著重探討第一回合關(guān)于梵高眩暈,和夏洛特·科黛技能封印兩種概率的組合分析。
關(guān)鍵詞:Fate/GrandOrder;隨機數(shù);世界線;一定概率技能
英:Tutor.Horse寫比較好(?)
令咒很難持續(xù)麻婆親傳弟子型給藤丸立香使用;
用技能的開發(fā)使用還是停留在很淺的一層,
即用單技能的隨機數(shù),或者幾個技能的隨機數(shù)影響一個點,
在令咒+1+1+1+...+1的情況下,想要的單個結(jié)果容易實現(xiàn),
但組合的結(jié)果在令咒單隨機數(shù)情況下的成功區(qū)間會大幅縮減。
什么你不用令咒?
用自然概率 -5-5-5...-5AP硬刷,
這很FGO。
激烈的隨機指令卡世界線將會像_ _二維展開一樣,0.901~1.099都望塵莫及。
(詳見世羽的花嫁尼祿2T鼠鼠坐牢過程)
1.素材與方法
試驗于2023.6~2023-6在自己簡中安卓嗶哩服Fate/GrandOrder賬號上進(jìn)行。
組隊配置與工具:
1.1 組隊配置:BV...自查,當(dāng)然是優(yōu)化后的最終組隊。
1.1.1 出卡:1T最終是N梵高,N夏洛特·科黛,
夏洛特·科黛三張藍(lán)卡任意一張A
1.1.2 紋章1:10寶威+5%np率、紋章2:5%np率、50%集星+5%np率)
(隨機數(shù):? ? ? ? ? ? ???1,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ?0,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?0)
不算指令卡和寶具h(yuǎn)it數(shù)關(guān)于隨機數(shù)的影響,因為這是必然隨機量;
不算指令卡的分星導(dǎo)致的隨機數(shù)變動,
因為必須暴擊才可以破血條延伸到兩種組合的結(jié)果表現(xiàn);
不算敵方的出卡隨機數(shù)影響,因為是我方隨機數(shù)影響敵方出卡,不可逆。
1.2 工具:電子草稿紙,手機自帶錄屏。
方法:2.1搜集殺狐,夏洛特·科黛,梵高的每個技能的隨機數(shù),列表格。
2.2錄制視頻,
搜集放技能的順序、
梵高是否暈&夏洛特·科黛1技能的技能封印是否中的結(jié)果,填入表格。
本文統(tǒng)計出4種放技能順序組合。
2.3計算方法:隨機數(shù)技能組合除n去零后提取→
1、尾隨機數(shù)& 2、相加除n情況下的余數(shù)→
加上紋章隨機數(shù)。(n=在場人數(shù))
注:換人時,在同位置累加隨機數(shù),考慮的是最終結(jié)果。
2.結(jié)果與分析
1.結(jié)果:

2.分析:由于紋章的+1隨機數(shù),故不討論①③&②④的對比
、、①④對比可得:1、 暈封同隨不同向2、暈封不同隨,不同向;
、、②③對比可得:1、暈封同隨同向 2、暈封同隨同向
綜上所述: 兩者隨機獲取時,外隨機數(shù)同隨出現(xiàn)暈封可逆,
但進(jìn)一步提取內(nèi)隨機數(shù),鮮明表現(xiàn)不同向不同隨。
(暫未獲取到暈封雙miss的技能順序/世界線)
3.結(jié)論:本文測試分析了我方技能順序?qū)M合概率結(jié)果的影響,對減少令咒使用量和最大化利用時間均有一定作用。擴大了技能對隨機數(shù)的使用范圍,而不是僅僅停留在獲取單個概率結(jié)果的使用??梢悦鞔_基于不同技能順序?qū)е伦罱K概率組合結(jié)果是不同的。
基于樣本自行暫時無法擴大化驗證,告一段落。

隨便一提,這是第二次用技能改變隨機數(shù)簡化令咒依賴度優(yōu)化劇本難度的實例,
第一次是2.7的蝙蝠戰(zhàn),感謝“七之死”,導(dǎo)致靈感迸發(fā)。
但對于2.7蝙蝠戰(zhàn),在同配置同技能順序,連續(xù)的隨機數(shù)概率技能的成功穩(wěn)定性稍低,
目前對此不做評價。BV...空間自查。

雖說本文即對應(yīng)視頻的第一回合打法,
指令卡hit數(shù)和相同hit數(shù)的星星數(shù)量對隨機數(shù)的作用忽略,
但是兩者在實際的戰(zhàn)斗中,自然隨機波動情況下,對隨機數(shù)也同樣有不可忽視的影響,
均具有潛在的應(yīng)用前景和利用價值。
構(gòu)建單人出場出卡(單挑)、多人出場概率結(jié)果組合獲?。ū疽曨l第二回合)
將成為后續(xù)的研究方向之一。
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