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世界樹迷宮3 隨玩隨感(PartVI)

2023-08-31 12:30 作者:Blizzed  | 我要投稿

前言

系列新手,前略,勉強(qiáng)沖到了25F隱藏BOSS前。對(duì)于一些地圖設(shè)計(jì)什么的還有些感想的,雖然自己不是游戲設(shè)計(jì)相關(guān)方面專業(yè)人士,但也確實(shí)能感受到里面有的一些設(shè)計(jì)性,于是想著趁感受還沒特別消逝前隨便記記。

不可避免的會(huì)有劇透。自己描的地圖為主(主要有FOE標(biāo)記)。一些地方肯定沒標(biāo)注全,而且探索有些地方還沒摸全, 勉強(qiáng)一個(gè)參考但不足以作為完全參照,地圖方面意外的探索得比較齊,應(yīng)該有一點(diǎn)小錯(cuò)誤,不過整體應(yīng)該ok。

B21F

B21F屬于是一下來就給你來了個(gè)下馬威了,同上一個(gè)大層的那種夢(mèng)幻般的感覺不同,雨林深處,還有個(gè)各種觸手的存在,BGM也變得更為原始粗獷,富有壓迫感。不由得提高了許多警惕。

21F其實(shí)就一個(gè)機(jī)制,但這一個(gè)機(jī)制填滿了整個(gè)地圖,單單一個(gè)自動(dòng)前進(jìn)1格的水流的設(shè)計(jì),就實(shí)現(xiàn)了錯(cuò)路回頭需要重新來過這樣的效果,地圖設(shè)計(jì)能力上還是相當(dāng)夸張的。

普通小怪的生態(tài)這一層的怪里面其實(shí)還沒展現(xiàn)出多少,23之后才算是完全展現(xiàn)出來。不過FOE更是個(gè)重量級(jí),清楚的告訴你這片雨林到底有多么險(xiǎn)惡。這一層的具體條件沒太摸清楚,不確定是特定范圍內(nèi),還是被腳封之后,戰(zhàn)斗內(nèi)從背后2格的位置蹦出來,一個(gè)吸血上毒一個(gè)抽MP,第一次見到的時(shí)候是真的恐怖。反應(yīng)過來后第一反應(yīng)是罵,但之后就又是開始夸,確實(shí)合理,非常符合這兇惡的生態(tài),確實(shí)也給了應(yīng)對(duì)的辦法。不得不說這種罵完之后夸的過程,跟隨了整個(gè)第6大層的探索。

B21F 狂気に彩られた脈動(dòng)の樹海

B22F

真沒必要說又是一個(gè)重量級(jí)了,第六大層的這些地圖全是重量級(jí)。

名字就已經(jīng)告訴你這層的機(jī)制了,迷霧地圖與落穴,整整一層都是這個(gè)難題。除此之外意外的沒什么可以講的,因?yàn)榛旧细愣酥缶腿敲髦L圖前進(jìn)了。中間一塊兒因?yàn)樘罅瞬幌雭砘嘏芰怂跃蜎]全探開。

FOE的龍,稍微多提一句,是在一條直線上可以看到你時(shí)會(huì)向你移動(dòng),默認(rèn)的位置會(huì)卡住幾個(gè)路口,需要先勾引一下拉到合適的位置。其實(shí)這個(gè)時(shí)候還是相當(dāng)自然的想法,當(dāng)時(shí)沒意識(shí)到這后面還會(huì)勾起一些過去的回憶。撞過一次,其實(shí)能打但還是沒殺。

B22F 不可視の奈落に揺らいだ決意

B23F

B23F這一層更像是22F落穴的附屬層,大片的荊棘地與FOE確實(shí)看著嚇人。

羊的FOE其實(shí)倒也好殺,兩個(gè)人預(yù)防拉齊了就是磨火力的問題了。

大眼的機(jī)制其實(shí)也就是被看到了會(huì)觸發(fā)FOE行動(dòng)就是了,這里就是羊會(huì)直奔著你的位置跑過去。實(shí)際上似乎還是精神壓迫力比較大。

看著這兩層寫的比較簡(jiǎn)略,但實(shí)際過程中伴隨著的是兩層一起探路的過程,折磨性還是有一些的。。。

B23F 苦痛の棘を踏み拉き進(jìn)んだ道

B24F?

更為重量級(jí)的一層。

迷霧房間加轉(zhuǎn)向水流,必須時(shí)刻清楚自己的定位,使得整個(gè)過程中精神需要高度集中,這一層算是全稱開著警戒行進(jìn)走的,畢竟頻繁的戰(zhàn)斗太容易導(dǎo)致丟了方向。事后看起來并沒什么特別的地圖,但精神高度集中下還是相當(dāng)累人的,這一層我應(yīng)該是花了兩天才算是跑完的。

水流的標(biāo)注方面思來想去,還是只能用這樣,進(jìn)入的方向以及出來的方向標(biāo)注了。這樣倒也確實(shí)挺清楚的,看wiki上是有比較多的箭頭圖標(biāo)的,可惜不知道為什么重置版就沒了。

B24F 己が信念を杖に立つ者たち

B25F

終于來到最后的隱藏BOSS這層了。如果說前面20層的鋪墊都是為了這最后5層的發(fā)力的話,那么21~24這四層,則全部是為了25層這一層的鋪墊。

前面四層的各種機(jī)制與FOE全部在這一層里匯合,雖然和每一層本身相比謎題的量小了不少,但質(zhì)卻也同樣相當(dāng)?shù)母摺?/p>

B25F 永劫すら潰えた冒険の果てに

這個(gè)圖里面已經(jīng)是為了沖BOSS把所有觸手FOE都清理掉了的情況。實(shí)際上每一個(gè)區(qū)域內(nèi)各有一個(gè)小觸手FOE,觸手本身倒不難殺,難點(diǎn)在于如何碰到這個(gè)觸手。

左下角會(huì)告訴你進(jìn)了眼珠子范圍之后,觸手會(huì)以雙倍速背著你跑開來,需要從左邊重新進(jìn)來,避開觸手的范圍來擊殺。這個(gè)地方的FOE觸手戰(zhàn),是會(huì)在背后位置和21F一樣刷FOE的,如果不小心的話,非常容易被打個(gè)措手不及。

右下角水流繞一繞,倒也不難,就是在這次進(jìn)觸手戰(zhàn)的時(shí)候,會(huì)在左上右下刷出兩個(gè)吸食宿木,非??植?。

左中,也就是迷霧房間加水流,已經(jīng)折磨過了,第一次探基本不可能不觸發(fā)警戒,然后就抓不到觸手了,第二次走別搞錯(cuò)方向其實(shí)就還在接受范圍內(nèi)。

右中,(其實(shí)我是先過了左上才來這邊的),研究一下地圖就能意識(shí)到這是不可能不觸發(fā)眼珠的警戒的。于是只能思考方法,其實(shí)答案倒也不難,用另一個(gè)FOE龍堵住合適的位置,形成一個(gè)小墻角,之后就可以直接懟上這個(gè)觸手了。

左上,其實(shí)有了右中的思路的話這里并不難,可惜我是先來的這邊,尋思了片刻之后激發(fā)起了多少年前的游戲(DROD我最初投過的視頻)的記憶。當(dāng)時(shí)可是沒少練過這種考慮對(duì)面的行動(dòng)路線,堵對(duì)面路線的這種思考。于是乎就是剩下的用兩個(gè)龍結(jié)合地形來構(gòu)造一個(gè)死角,然后依次殺掉兩個(gè)觸手FOE了。

右上,其實(shí)主要是右邊進(jìn)門這一下必定被大眼珠子看到,然后兩只羊奔著你過來,兩只觸手飛速外逃就是了。依次處理掉羊之后倒是沒啥特別的,左邊重新進(jìn)一次之后慢慢處理就好了。

昏き海淵の禍神

就直說了,還沒打過,只是初步見識(shí)了一下。主力占星浪費(fèi)了點(diǎn)技能點(diǎn),三色康還缺一個(gè)冰康沒點(diǎn)出來,又不太想洗點(diǎn),于是決定湊合著先看看熟悉下機(jī)制。

然后就見識(shí)到了感覺可以說是集合了所有rpgboss的毒點(diǎn)也不為過的那種。對(duì)著攻略看行動(dòng)模式感覺都頭疼的要死的BOSS,而且進(jìn)3/4的血就開始亂序行動(dòng)了。

三色高額AOE,龜殼形態(tài),還有高額回復(fù),亂序行動(dòng),只能說很有作為隱藏BOSS該有的牌面。嘛,畢竟是醞釀了整整25層迷宮的BOSS,其實(shí)真的出什么機(jī)制都可以接受了。(感覺思想已經(jīng)扭曲了。。。。)

小結(jié)

第六大層真的,痛苦又快樂,真的酸爽,多的字感覺也不知道再寫點(diǎn)啥了,就看什么時(shí)候有這個(gè)精力再刷刷等級(jí),殺穿這個(gè)最終隱藏boss了。

世界樹迷宮3 隨玩隨感(PartVI)的評(píng)論 (共 條)

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