《幻塔》不是《原神》,完美世界不是蝸牛游戲

“推圖類ARPG在當(dāng)下難以成功?!?/p>
這是蘇州幻塔網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總經(jīng)理張御,在2016年《太極熊貓2》公測(cè)發(fā)布會(huì)上發(fā)表的觀點(diǎn)。
彼時(shí),張御身份還是蝸牛黑金工作室的負(fù)責(zé)人。
這次,張御和他的Hotta Studio帶著《幻塔》與廣大游戲玩家正式見面,是否意味著他認(rèn)為ARPG的新風(fēng)口已經(jīng)到來?

而《幻塔》這部作品,又能否挽回完美世界在玩家心目中的口碑呢?

從“黑金”到“幻塔”,專注打造ARPG
2020年6月,《幻塔》公布了自己的首個(gè)PV,引發(fā)廣泛關(guān)注。
有不少玩家開始刨根問底道:“游戲質(zhì)量看起來不像小作坊,所以Hotta Studio是一家怎樣的工作室?”
在2018年被完美世界收購(gòu)前,Hotta Studio還叫做黑金工作室,隸屬于蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司。
和Hotta Studio(幻塔工作室)命名方式一樣,這家工作室起名叫黑金的原因是:蝸牛當(dāng)年意圖制作一款類蒸汽朋克世界觀的MMO游戲,名字就叫做《黑金》。

除《黑金》外,工作室還打造了《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》《太極熊貓1/2》《天堂2:血盟》《戰(zhàn)塔英雄》等作品。其中《太極熊貓》系列可以說是黑金最成功的產(chǎn)品。
可以看出,黑金工作室制作絕大部分產(chǎn)品都是ARPG類型,對(duì)開發(fā)ARPG手游有著非常豐富的經(jīng)驗(yàn)與心得。
2018年,黑金工作室想要跟上一波大逃殺與MOBA的風(fēng)潮,做一款兩種玩法結(jié)合的游戲,也就是《戰(zhàn)塔英雄》,但最終反響平平。
由于長(zhǎng)時(shí)間缺乏爆款產(chǎn)品,再加上蝸牛游戲營(yíng)收持續(xù)下滑,蝸牛不得不進(jìn)行裁員與項(xiàng)目削減。
也正是這時(shí),完美世界看中了黑金工作室開發(fā)ARPG的豐富閱歷,從蝸牛手中收購(gòu)了黑金工作室。
在《黑金》推出后,制作人張御曾吐露自己研發(fā)《黑金》時(shí)的制作理念:“要與其它ACT網(wǎng)游的快節(jié)奏不同,進(jìn)一步簡(jiǎn)化操作難度,讓ACT玩法更適合在MMO中存活?!?/strong>
這種理念也被鮮明地體現(xiàn)在《太極熊貓2》中。

《太極熊貓》一代作品更多地偏向ARPG與推圖玩法的結(jié)合,更加輕松、碎片化。其在海外優(yōu)異的表現(xiàn)也讓蝸牛游戲拿下來自Google Play的“頂尖開發(fā)者”稱號(hào)。
隨著手游發(fā)展趨勢(shì)走向核心化、重度化,黑金在《太極熊貓2》中加入了更多MMO元素,設(shè)計(jì)了大地圖,強(qiáng)化了社交玩法,時(shí)長(zhǎng)和游戲節(jié)奏也會(huì)更重度一些。
簡(jiǎn)單來說,黑金工作室在MMO+ACT的模式中,更傾向于保證MMO的架構(gòu)與社交性。而無論是卡牌玩法還是ACT玩法,都可以為MMO做出一定的讓步。
正因如此,《幻塔》一開始就走了一條和《原神》不同的道路——二次元開放世界+MMO+ARPG。
就像文章開頭所說,6年前,張御認(rèn)為純粹的推圖類ARPG如果沒有明顯的創(chuàng)新,并且沒有一個(gè)知名IP做背書,想要獲得成功非常難。
時(shí)隔六年,張御和Hotta Studio重新回到這個(gè)賽道上,或許正是看中了二次元開放世界的新風(fēng)口。
但業(yè)界普遍認(rèn)為,二次元游戲偏向弱社交屬性,核心二次元受眾很容易被強(qiáng)社交的游戲勸退。
Hotta Studio延續(xù)了他們?cè)诤诮痣A段積累的經(jīng)驗(yàn),在二次元開放世界中將MMO架構(gòu)繼續(xù)保留,這既是它們對(duì)市場(chǎng)動(dòng)向的觀察,也一次大膽的嘗試。
《幻塔》需要面臨的考驗(yàn)在于:二次元+MMO的模式是否能被二次元玩家所接受?MMO+開放世界是否可行?這又需要怎樣的內(nèi)容深度?
商業(yè)層面,老牌廠商是否能通過二次元開放世界品類切入新興市場(chǎng)?這也是完美世界最關(guān)心的問題。

《幻塔》能否撐得起完美世界的將來?
縱觀完美世界的發(fā)展史,這家公司似乎一直對(duì)ARPG情有獨(dú)鐘。
讓我們把時(shí)間回?fù)艿?008年,那一年China Joy上,昱泉國(guó)際開發(fā)的《流星蝴蝶劍OL》嶄露頭角,引起了完美注意。
完美提出以2300萬美元天價(jià)收購(gòu)昱泉國(guó)際大陸業(yè)務(wù)。此外,還想接手流星系列開發(fā)核心泰坦小組。
這次收購(gòu)顯然失敗了,《流星OL》主策劃關(guān)磊和一些其他核心成員并沒有選擇前往完美,流星系列制作人蔡浚松也在加入完美后旋即離職去往空中網(wǎng)。失去了主心骨的《流星OL》也很快被完美拋棄。
也正是在2010年左右,完美世界狂熱式的投資與收購(gòu)讓完美逐漸掉出了游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。
歷經(jīng)十年,完美再一次收購(gòu)了一家ARPG游戲工作室,以圖再創(chuàng)當(dāng)年的輝煌。
其實(shí)在去年,完美世界日子過得并不差。
2020年,完美世界總營(yíng)收為102億元,同比增長(zhǎng)27.2%,其中游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為92億元,同比增長(zhǎng)35%。比起巨人、蝸牛等一些老牌廠商成績(jī)還算不錯(cuò)。

可如果繼續(xù)深究哪些產(chǎn)品在支撐著完美世界業(yè)績(jī),就會(huì)發(fā)現(xiàn)完美還是難以跳出自己的舒適圈。
一部分增長(zhǎng)來源于疫情居家期間的用戶回流,端游部分主要依靠《CS:GO》項(xiàng)目。手游部分則是靠《新笑傲江湖》、《新神魔大陸》、《完美世界手游》、《誅仙手游》等四款老IP MMO手游。
這種靠老IP反復(fù)移植到移動(dòng)端的方式很容易消耗IP生命力,公司信譽(yù)度也不斷在玩家和市場(chǎng)中下滑。公司股價(jià)從20年7月高點(diǎn)42元一路暴跌,到今年年中僅有20元左右。
或許是為了挽回在投資市場(chǎng)中的頹勢(shì),完美在公布20年財(cái)報(bào)前舉辦了一場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì),發(fā)布了近30款游戲。
比起《誅仙》、《天龍八部》等老IP手游亦或是一些還未能定期的項(xiàng)目,《幻塔》顯然是完美在今年最得力也最具有吸引力的產(chǎn)品。
同時(shí),比起營(yíng)收大漲的2020年,完美世界2021上半年,營(yíng)收42億元,較上年同期下降18.22%,凈利潤(rùn)2.6億元,較上年同期大幅下降79.72%。

原本上線《夢(mèng)幻新誅仙》為完美第三季度帶來了一波大幅增長(zhǎng),但是隨后因?yàn)榇匀吮├?,完美業(yè)績(jī)?cè)俅蜗萑氲凸?。第三季度較去年同比下降13.21% 。
此種情況下,完美亟需《幻塔》重振它在市場(chǎng)中的頹勢(shì),挽回玩家口碑,并且開拓他們過去難以涉足的二次元新興市場(chǎng)。
這個(gè)二次元開放世界的“挑戰(zhàn)者”,其肩上的擔(dān)子不可謂不重。
這兩年完美世界總被人詬病“吃老本”,但從其營(yíng)收結(jié)構(gòu)能看出完美對(duì)MMO手游的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)還是有一些獨(dú)到之處。
《幻塔》之于完美,與其說是要打造下一個(gè)《原神》,不如說它是一款戰(zhàn)略性產(chǎn)品。
這一次,完美世界想要帶著二次元開放世界這把達(dá)摩克里斯之劍,辟出一個(gè)新天地。