關(guān)于一測的導(dǎo)彈改動 | 戰(zhàn)爭雷霆
我剛到單位一開手機一萬個消息[笑哭]。
簡單地統(tǒng)一回復(fù)一下,這次雷達彈總體是加強。
相關(guān)的導(dǎo)彈數(shù)據(jù)表從周六就在施工了,還沒做完,不要參考。
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1. 速度門極大減小。導(dǎo)引頭追蹤、濾波能力加強,抗箔條能力大加強。
目前的水平已經(jīng)超過了aim7e剛出的時候。以前麻雀e時代,速度門是30,后來nerf為150上下。這次麻雀DEF、阿斯派德、r24r等等都加強到了20/22,比最早的時候還強。
2. 旁瓣減弱,主瓣寬度增加。前者效果不明(雖然gaijin設(shè)計時覺得旁瓣小是優(yōu)勢,但游戲里效果不明確) ,后者在游戲中表現(xiàn)為39線盲區(qū)增加,導(dǎo)彈更容易被39甩掉。
小結(jié)
1是加強,2是削弱,但2的數(shù)值變化較小,可能會被1的buff完全抵消,所以整體上是buff。
可能是gaijin在鼓勵玩家通過39而非箔條擺脫敵導(dǎo)彈。
(游戲歷史上,一般都是1、2同時buff同時削弱,這次倒是buff了一個nerf了另一個,有點新奇。)
個人認(rèn)為,雷達彈的改動主要是對全真影響大。全真才容易判斷不好來襲角度導(dǎo)致39不規(guī)范,箔條很重要。歷史模式只要及時看到敵導(dǎo)彈,第三人稱那不是隨便躲。
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對pid的調(diào)整不作評論。
關(guān)于pid,各位只要知道gaijin在試圖改善導(dǎo)彈的彈道,改善效果得各位玩了才知道。因為涉及導(dǎo)彈較多,連什么9b、r13之類的都改了,所以不列舉。
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其他導(dǎo)彈的性能更改等我制表完成了對比后再說。
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講道理,以往這種特別大的改動都是會發(fā)在更新日志里說明效果的,但目前我還沒看到說明。
這大概率意味著還沒做完,數(shù)據(jù)還在調(diào)試。所以別急,等以后的版本更新日志。


