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「游戲構(gòu)思-卡牌對(duì)戰(zhàn)」3-歡迎光臨

2023-06-26 01:06 作者:無(wú)敵帥男主  | 我要投稿

卡牌游戲我概括為:

把一些物質(zhì)在幾個(gè)空間中按順序排列,并交互,形成時(shí)空。

專(zhuān)欄里我分享設(shè)計(jì)思路,期望認(rèn)可和指正。

也給同樣做卡牌設(shè)計(jì)的觀眾一些啟發(fā)。

一張歷史卡,是一種環(huán)境卡,影響其包含的卡。

地精-歷史-水草豐盛

  • 序列:1(待定)

  • 沼澤

  • 地精、昆蟲(chóng)、草本植物成長(zhǎng)值每輪+1。

  • 只能存在三輪,結(jié)束時(shí),如果有三張地精卡到達(dá)最大值,觸發(fā)「地精集會(huì)」。

  • 「地精集會(huì)」:額外一輪,所有地精卡交互,從卡組中召喚地精卡數(shù)量的地精英雄或歷史。


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