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文明6GS全萬(wàn)神分析:改良與加成類④

2020-02-25 02:06 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同學(xué)大家好,我是流氓星

今天我們繼續(xù)改良與加成類第四期,還是建議大家按順序閱讀,起碼每類的總論(即第一期)要看過(guò)


先看這期的第一個(gè)萬(wàn)神:工匠之神

工匠之神俗稱工匠,給改良后的戰(zhàn)略資源+1錘1鴿

這里也先提一句,工匠對(duì)ai來(lái)說(shuō)也是無(wú)優(yōu)先級(jí),可以保證拿到

首先慣例我們要看其載體的豐度和產(chǎn)出


工匠的載體產(chǎn)出不用多說(shuō),所有的戰(zhàn)略都是高產(chǎn)地塊,除了個(gè)別諸如沙漠鐵之類的存在,95%以上圈到的戰(zhàn)略都是值得上人口的地塊

這得益于①戰(zhàn)略本身的高加成②改良本身的高加成

所以,工匠的1錘1鴿加成也是比較實(shí)在的,有多少戰(zhàn)略就加多少錘多少鴿

但想要發(fā)揮工匠最大的收益,還需要考慮自己是否能古典進(jìn)黃金,無(wú)法進(jìn)黃金選雄偉,1鴿在短時(shí)間就無(wú)法變現(xiàn),單純只是戰(zhàn)略+1錘的話就顯得平庸了

所以如果能古典進(jìn)黃金的話,工匠的加成是極其可觀的。


而且本身戰(zhàn)略產(chǎn)出就很高,配合工匠之后能造出各種極高產(chǎn)出的地塊,確實(shí)很爽


工匠坑爹的載體豐度問(wèn)題

但單體加成高,并不代表強(qiáng),因?yàn)檫€得有足夠的載體豐度

以下截圖自蒲鴿嚶的專欄→CV4752907

可以看見(jiàn),每種戰(zhàn)略的總量是不少的,除了鋁和鈾相對(duì)少點(diǎn)

別的都是40左右

但是戰(zhàn)略有非常大的幾個(gè)缺陷

①需要研究對(duì)應(yīng)科技解鎖,導(dǎo)致大部分戰(zhàn)略解鎖時(shí)間晚

我們知道,萬(wàn)神殿很大程度上是為前中期服務(wù)的,提高前期國(guó)力的萬(wàn)神遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于中后期的萬(wàn)神,而戰(zhàn)略解鎖卻是分階段的

除了馬通過(guò)畜牧即可解鎖以外,后續(xù)的各種戰(zhàn)略都需要比較晚才能解鎖出來(lái)

即使是鐵也需要至少走完 灌溉+寫作+砌磚這幾個(gè)科技,我們才會(huì)走出鑄銅

②對(duì)前期發(fā)育幫助較小

(其實(shí)①②點(diǎn)蠻像的,汗)

雖然馬能通過(guò)畜牧解鎖,能契合萬(wàn)神的回合數(shù),但理論上3城圈到的馬的數(shù)量非常有限,而鐵又礙于鑄銅解鎖,3城前看不見(jiàn),圈到的數(shù)量也非常少(除非你是歐皇,家里的裸丘陵都是鐵)

所以整體上,工匠的載體在前中期屬于極低水平,這也導(dǎo)致雖然工匠有單體較高的加成,但受限于載體數(shù),前中期的工匠并不能得到較大的實(shí)惠

雖然工匠還有后續(xù)的硝石,和煤等等,但那些的收益和開(kāi)局前中期的收益比起來(lái)就顯得非常弱了,畢竟,能滾雪球的能力才是最重要的


綜上,工匠雖然單體加成高,但奈何載體是不可見(jiàn)的戰(zhàn)略,導(dǎo)致其對(duì)前中期的發(fā)展幫助不大,而且其威力還一定程度依賴于古典黃金,在大部分地圖適用范圍較差,難得碰到多馬的圖,還可能有天神出來(lái)截胡(詳細(xì)見(jiàn)天神章節(jié)),所以工匠只能說(shuō)是實(shí)在沒(méi)有信條可選的情況下的無(wú)奈選擇,亦或是刷圖黨(刷多馬多鐵的圖)手中的玩具


征服評(píng)分也不必多說(shuō),改良類的萬(wàn)神除了天神幾乎都不適合征服


工匠征服評(píng)分:1分

工匠種田評(píng)分:4分



接下來(lái)我們看下一個(gè)萬(wàn)神:宗教偶像

首先慣例說(shuō)一句ai優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題,宗教偶像ai是沒(méi)有優(yōu)先級(jí)的,所以想拿必能拿到

然后本來(lái)每個(gè)萬(wàn)神的開(kāi)頭我都會(huì)先說(shuō)個(gè)xxx簡(jiǎn)稱xx的,但是宗教偶像由于用的人太少了,甚至確切知道它能力的加成或加成對(duì)象的玩家都不多,導(dǎo)致這貨連個(gè)俗稱都沒(méi),從這就已經(jīng)基本預(yù)見(jiàn)宗教偶像的實(shí)力有多弱了

宗教偶像的載體

宗教偶像的載體是奢侈礦和加成礦

礦奢侈在整體上來(lái)說(shuō)種類不算多:琥珀,鹽,銀,水銀,鉆石,玉共6種

礦加成只有銅,但銅由于數(shù)量因子是4且分布緯度和地形極廣,全緯度全丘陵地形覆蓋,就差不能下水和上山了,所以銅的豐度極其有限

且銀作為一個(gè)極其丟臉的礦奢侈,雖然+3金非常不錯(cuò)



但由于其頂級(jí)爛的關(guān)聯(lián),前期完全不會(huì)上人口,基本可以把它從載體中剔除


來(lái)自蒲鴿嚶的頂級(jí)吐槽


所以對(duì)絕大多數(shù)圖來(lái)說(shuō)宗教偶像的載體是偏少的


宗教偶像的載體產(chǎn)出及本身產(chǎn)出


首先,礦產(chǎn)奢侈的幾個(gè)載體產(chǎn)出實(shí)際上并不是很靠譜

尤其是萬(wàn)神剛起效的前期

能裸上人口(4產(chǎn)或以上)的地塊只有:琥珀和鉆石(其中琥珀最高5產(chǎn)即221or131,鉆石最高5.5產(chǎn)即223) 這得益于這倆礦奢綁雨林or樹(shù)林,且關(guān)聯(lián)丘陵

能改良上到4產(chǎn)以上的多一個(gè)鹽(221),改良之后4.5產(chǎn)并不算非常優(yōu)質(zhì)的地塊

而剩下的 水銀,玉,銀這三個(gè)難兄難弟都有個(gè)共同的問(wèn)題

——依托的地塊缺糧又不高錘

就這111,你開(kāi)局敢掛?改良了都不一定敢

水銀和玉都是綁平地,而且綁的還是平原,兩者都是111產(chǎn)出,改良之后121,改良之后仍舊又低糧又不高錘,相當(dāng)尷尬,起碼3人口前是掛不上的,銀就不用說(shuō)了,除非洪水給你沖的一地糧食養(yǎng)了一堆豬,否則銀幾乎是掛不上人口的


所以可以看到,礦奢除了兩個(gè)扛把子的老大哥以外,剩下幾個(gè)小弟在前期都很難掛的上人口,導(dǎo)致改良產(chǎn)出的浪費(fèi),這也使得即使宗教偶像加成后值得掛上人口,宗教偶像的加成也是要打折扣的


再提一句銅:雖然銅本身開(kāi)完產(chǎn)出有222or132,屬于高質(zhì)量地塊,但銅本身總量不多,又全緯度覆蓋散落各地,導(dǎo)致銅并不像香蕉那樣能充當(dāng)奢侈下的補(bǔ)位


再看改良,雖然依托的改良是礦產(chǎn)這種優(yōu)質(zhì)改良,但礦山也需要等到學(xué)徒才顯出威力,與萬(wàn)神殿的節(jié)奏(早期能力)是有所矛盾的,不過(guò)中后期產(chǎn)出就有保障了


最后再看宗教偶像的自身產(chǎn)出

我們知道,所有+鴿的產(chǎn)出,在非宗教勝利的局中,無(wú)一例外需要渠道變現(xiàn),而這個(gè)渠道99%是雄偉壯麗


這就直接帶來(lái)了兩個(gè)問(wèn)題

①在發(fā)萬(wàn)神時(shí)并不能有直接受益,得等到雄偉才能變現(xiàn),不過(guò)由于鴿類加成本身也需要積攢之后到足夠買工人or移民的節(jié)點(diǎn)才能轉(zhuǎn)為受益,從這方面思考,這個(gè)缺點(diǎn)倒也不是很明顯

②必須要黃金時(shí)代的雄偉才能支持玩家變現(xiàn),這就導(dǎo)致這個(gè)信條如果你發(fā)了結(jié)果沒(méi)進(jìn)黃金,你就只能接著當(dāng)養(yǎng)老金攢到中古黃金,這是完全不能接受的


所以宗教偶像不管是下限還是普適圖都是極弱的存在,那相對(duì)上限的圖呢?我們用實(shí)例來(lái)看看


實(shí)例


我們通過(guò)滿足了主場(chǎng)圖+黃金的發(fā)宗教偶像的實(shí)例淺析一下


從信仰產(chǎn)出可以看出其收益確實(shí)不高

上圖是咕咕咕水友的一次宗教偶像的嘗試,主要是因?yàn)殡p礦奢主場(chǎng)圖+雙灌奢侈分布較拉跨+馬少牧場(chǎng)少+沒(méi)有獵神的可能等等等等,導(dǎo)致自己只能無(wú)奈選了宗教偶像(不管他情不情愿,反正我是不情愿的)


可以看到即使是這樣的主場(chǎng)圖收益也相當(dāng)一般,甚至還有一個(gè)水銀沒(méi)開(kāi),2個(gè)3環(huán)銀1個(gè)3環(huán)鹽沒(méi)買,足見(jiàn)前中期宗教偶像的收益太弱以及本身大部分載體諸如水銀并不高產(chǎn)的負(fù)面影響(假設(shè)這是獵神的3環(huán)象,3環(huán)松露之類的,巴不得直接買地全買進(jìn)來(lái)開(kāi)了掛人口)


可以看到110+已經(jīng)有接近50鴿子,宗教偶像起碼產(chǎn)出了接近40,也算還不錯(cuò)了

不過(guò)畢竟宗教偶像依托的改良載體是礦山,而礦山越往后期越強(qiáng)(科技提升礦山產(chǎn)出,人口拔高之后會(huì)開(kāi)始堆錘,所以礦山人口的數(shù)量是越來(lái)越高的),所以總歸人口會(huì)慢慢上到足夠多的奢侈礦山進(jìn)行輸出,導(dǎo)致宗教偶像后續(xù)輸出能力還算可以,在主場(chǎng)圖中可以說(shuō)并不是爛到完全不能選的地步


不過(guò)對(duì)比10個(gè)獵場(chǎng)的獵神有20點(diǎn)產(chǎn)出且生效時(shí)間早,又有政府區(qū)城之類的擴(kuò)大收益,再對(duì)比節(jié)慶在前中期的文化產(chǎn)出提升有極高的百分比(10點(diǎn)沖政治哲學(xué)能占到50%以上,30點(diǎn)沖封建能占到30%以上),宗教偶像的輸出在主場(chǎng)圖也僅僅只是小補(bǔ)而已



綜上

由于宗教偶像載體豐度匱乏,載體產(chǎn)出在前期難以掛人口,信條本身收益依托于黃金,且信條本身收益又不高,導(dǎo)致宗教偶像在種田局中可選的情況極其少見(jiàn),是非常冷門的信條


當(dāng)然,如果是宗教勝利,宗教偶像能擺脫古典黃金的限制,且補(bǔ)的產(chǎn)出是宗教勝利最為關(guān)鍵的信仰,在主場(chǎng)圖還是有一席之地的,不過(guò)仍然會(huì)被節(jié)慶之類的信條所打壓


宗教偶像征服勝利評(píng)分:0分

宗教偶像宗教勝利評(píng)分:4分

宗教偶像非宗教勝利種田類評(píng)分:2分



這期專欄就到這里了,由于大部分特別能聊的萬(wàn)神都寫完了(極光,天神,節(jié)慶之類的),所以以后每期大概都會(huì)更2~3個(gè)萬(wàn)神,大概3k字左右

感謝大家的收看,最后求一波點(diǎn)贊硬幣收藏~我們下期再見(jiàn)

文明6GS全萬(wàn)神分析:改良與加成類④的評(píng)論 (共 條)

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