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魯肅

2020-04-11 12:33 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

魯肅

類型:技巧;神器分組:繩子;武器:釘耙


魯肅模組特點(diǎn):根據(jù)所處地質(zhì)的不同,c技打出的效果也有不同


魯肅這次劇情還可以,主要是跟其他文人互動(dòng)比較多,不過(guò)我是完全沒(méi)想到他跟慶次有特殊的陣地對(duì)話。游戲?qū)嵙Ψ矫?,玩過(guò)7m的都知道,釘耙這個(gè)模組非常不錯(cuò),這個(gè)模組在蛇3繼續(xù)被強(qiáng)化,兩個(gè)ex都帶了屬性,c6自身還有兩倍攻擊,外加魯肅的固有神術(shù)很強(qiáng),因此總體來(lái)說(shuō)魯肅這次的實(shí)力也是相當(dāng)強(qiáng)的,而且魯肅是少有的移動(dòng)型c技跟冰雷不沖突的一個(gè)人物,這點(diǎn)非常難得


6方:最后一下帶屬性

分析:釘耙的六方范圍方位都很不錯(cuò),攻速也比較適中,在人堆里面出個(gè)c6輕松無(wú)比



c技:

c2c4c5自動(dòng)pass


c1(※):無(wú)屬性,可自動(dòng)將周圍的敵人聚在一起,吐槽一下,大部分c1都帶屬性了,魯肅的居然不帶

分析:

1.這一招是典型的控場(chǎng)招,輸出完全不能考慮,跟7m中的性能幾乎沒(méi)差別,招式范圍較大,出招之后周圍的敵人全部會(huì)被拉進(jìn)同時(shí)聚在一起,而且都會(huì)被打出大硬直

2.除非對(duì)手是正在出招的力型或者怪獸,這一招都可以用來(lái)作為起手招式,之后再接一套c6會(huì)變得特別穩(wěn)定,不過(guò)要注意的是,攻擊被c1打出硬直的敵將,對(duì)手不會(huì)浮空,因此也不會(huì)觸發(fā)技型的破天效果

3.跟普通神術(shù)相比,這一招的好處是可以將全部敵人都聚在一起,即便是原版神器的普通神術(shù)聚怪效果也沒(méi)這么強(qiáng),但是不如兩個(gè)普通神術(shù)的地方是出招期間沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,對(duì)付正在出招的力型敵將也比較成問(wèn)題


c3ex(※):c3最后帶屬性,ex全程屬性

分析:

1.這一招看似多段屬性,實(shí)際上也就5段左右,觸發(fā)破天以后可以打高虎大概70%的血量

2.這一招過(guò)程中還算比較安全,尤其是ex一發(fā)動(dòng),幾乎不會(huì)挨打

3.這一招由于出招靠前,因此可以用來(lái)對(duì)付斗氣魔物

4.這一招如果論dps的話還是不錯(cuò)的,雖然大部分情況手感比不過(guò)c6ex

5.對(duì)付奧丁雙蛇之類的時(shí)候可以用這一招先出手,然后再換c6ex


c6ex(※※):c6帶屬性(近身大概有三段屬性判定),ex全程屬性

分析:

1.這一招輸出本來(lái)就非常高,3u直接讓c6本體兩倍輸出,打高虎的時(shí)候直接一個(gè)c6本體就帶走,ex都用不著出,ex發(fā)出來(lái)的話甚至可以直接打掉內(nèi)訌斗氣敵將90%的血量

2.這一招安全性很不錯(cuò),c6出招非??於曳秶艽?,ex期間又是全程移動(dòng)外加霸體狀態(tài),因此這一招期間幾乎不會(huì)挨打或者被打斷之類的

3.由于c6本身輸出就非常高,因此平時(shí)在對(duì)付一些非斗氣的敵將的時(shí)候,如果c6已經(jīng)帶走對(duì)手了,可以不出ex,直接換下一個(gè)目標(biāo),除非要清兵

4.這一招非常妙的一點(diǎn),在于即便是推動(dòng)型,但是跟冰雷卻毫無(wú)沖突,帶了冰雷照樣可以全中,期間只需要手動(dòng)稍微調(diào)整一下即可

5.這一招也完全可以對(duì)付魔物,用dlc神器,普通神術(shù)開罩子,這樣可以抵消魔物的輸出,之后直接一套c6就帶走魔物

6.這一招不管是對(duì)單還是對(duì)多個(gè)敵將都沒(méi)任何問(wèn)題,配合dlc普通神術(shù)控場(chǎng)非常舒服,攢合體也比較快,清兵效率也比較高


c技總評(píng):輸出高,控場(chǎng)強(qiáng),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),而且少有的推進(jìn)式c技跟冰雷還不沖突,手感不是一般的爽快



馬方馬c外加跑方都很一般,pass



固有神術(shù)(※※):用釘耙從地面打出一塊巨大巖石,然后用繩子套住那塊巖石,像流星錘一樣全方位掄幾圈最后向前扔出

分析:

1.這一招輸出非常高,秒個(gè)假高虎或者其他非斗氣敵將很輕松

2.這一招的范圍很大,可以一次搞定2到3個(gè)非斗氣魔物

3.跟二爺慶次的類似,這一招的重點(diǎn)輸出也是在最后,前面反而一般

4.這一招還可以順便清兵外加攢合體,效果都不錯(cuò)


固有神術(shù)評(píng)價(jià):招式動(dòng)作比較用心,把神器跟魯肅自身的招式有機(jī)結(jié)合,實(shí)用性也比較強(qiáng),輸出高范圍大,持續(xù)時(shí)間也不是很長(zhǎng)



無(wú)雙:7m的無(wú)雙2

分析:基本用不到,而且原版最后會(huì)miss的bug也沒(méi)修正,用來(lái)對(duì)轟也很危險(xiǎn),可以無(wú)視


空無(wú)

分析:更沒(méi)用


覺(jué)醒無(wú)雙(*):

分析:用來(lái)清兵外加蓄合體還不錯(cuò),輸出一般不考慮



打法(原版神器):

對(duì)將起手:力型敵將用普通神術(shù),其余的用c1

對(duì)將輸出:c6ex為主,固有神術(shù)也可以,不過(guò)固有神術(shù)用的時(shí)候注意分配好資源,比如對(duì)單個(gè)敵將的時(shí)候沒(méi)必要出固有神術(shù),遇到多個(gè)扎堆的時(shí)候再用

連招銜接:普通神術(shù)或者影技都可以,用c6ex的時(shí)候注意一定要在收招之前出影技

對(duì)付魔物:普通神術(shù)起手,出c3ex,然后再補(bǔ)個(gè)c6ex

對(duì)付多個(gè)敵將:如果沒(méi)有力型,可以算好距離直接一個(gè)c1把敵人全部聚起來(lái),然后出c6或者固有神術(shù),如果有力型的話還是需要依靠普通神術(shù)控場(chǎng),然后c6或者固有神術(shù)攻擊

清理弓兵以及其他雜兵:合體神術(shù)留給弓箭手,其余雜兵可以用普通神術(shù)跟c6ex搞定,也可以用蓄力神術(shù)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)為主,綠皮跟敵將扎堆的時(shí)候用固有神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)或者c1起手,出c3ex,收招之前用影技取消,然后再來(lái)一套c6ex,收招之前影技取消


打法(dlc神器):

對(duì)將起手:也是普通神術(shù)跟c1都可以,但是普通神術(shù)推薦多用,控場(chǎng)很強(qiáng)外加還能加個(gè)護(hù)盾

對(duì)將輸出:c6ex跟固有神術(shù)都可以,不過(guò)對(duì)單個(gè)的話更推薦c6ex

連招銜接:普通神術(shù)或者影技

對(duì)付魔物:同上

對(duì)付多個(gè)敵將:先來(lái)個(gè)普通神術(shù)控場(chǎng),然后c1把所有人聚攏,之后c6ex或者固有神術(shù)

清理弓兵以及其他雜兵:基本同上

對(duì)付綠皮:跟原版神器一個(gè)套路

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,然后c1,之后c3ex,收招之前接影技,再接c6ex


神器選擇推薦:直接用他自己的dlc神器就可以,不但可以有效起手還能護(hù)體,而且c6本身其實(shí)挺適合打不浮空的目標(biāo),所以繩子就更適合了



個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+神擊+增廣20+惠桃20+吸活20,最后一個(gè)隨意,可以用個(gè)堅(jiān)甲之類的



人物實(shí)力總評(píng):控場(chǎng)跟輸出都非常強(qiáng)大,手感也非常好,c6ex跟冰雷不沖突這一點(diǎn)非常贊,缺點(diǎn)不明顯


魯肅的評(píng)論 (共 條)

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