天美萬千劣質(zhì)神器的縫合之作,荼毒獵場的萬惡之源,破壞游戲根基的罪魁禍?zhǔn)?/h1>
它是荼毒獵場的萬惡之源,是無腦時(shí)代的開端,亦是神器的掘墓者,惡性數(shù)值膨脹自它而始,無腦子彈的下限讓它成為一時(shí)的偽神,碾壓了龍的覺醒,卻致使了鯤的超模,隨之而來的便是暗削的命運(yùn),最終跌下神壇,萬劫不復(fù)。世代之影,超越現(xiàn)代科技的影能神器,極具手感與數(shù)值,勝過颶風(fēng)之神是它唯一的優(yōu)勢。除此之外,槍聲的低劣模仿,圖標(biāo)的照搬借鑒,右鍵陀螺丸的炸裂音效,無一不透露粗制濫造的設(shè)計(jì),難稱良品。

任何時(shí)代都有其杰出之作,也有遺臭萬年的禍根。而在獵場的神器史上,它是不配被載入史冊的神器。
世代之影,一把集萬千神器于一身的縫合之作,音效套用混沌,圖標(biāo)照搬颶風(fēng)之神,右鍵則是妥妥的答辯音響,僅需按住左鍵不松手,小學(xué)生的智商也只要略加操作即可諳熟,點(diǎn)按V鍵便可擁有巨額輸出,鼠標(biāo)+一個(gè)按鍵,它能讓殘疾人士爆殺鎖頭的創(chuàng)世與貼臉輸出的龍神大佬。它甚至能讓狗策劃刪除了一個(gè)親人BOSS,只為推銷這把答辯。關(guān)于它是如何勸退獵場高端技術(shù)玩家的,相信看完本期視頻你會(huì)得到答案,同時(shí)也明白“仙戰(zhàn)”這個(gè)稱呼從何而始。
僵尸獵場,逆戰(zhàn)PVE的代表玩法之一,可以說即成就了逆戰(zhàn),也導(dǎo)致了它的衰敗。究其根源,其復(fù)雜性需要多角度分析,比如本質(zhì)上是騰訊自身戰(zhàn)略問題,反映在游戲上則是槍械道具平衡性失調(diào),保值性奇差等,因此本期視頻不對騰訊方面做過多探討,更多的是分析游戲表象,畢竟大家很少接觸騰訊內(nèi)部的消息,體驗(yàn)更深的還是游戲。






為什么說世代之影是萬千劣質(zhì)神器的縫合之作?首先解釋一下,萬千只表示約數(shù),形容詞。實(shí)際上世代之影的縫合也就幾把槍,槍聲照搬混沌的消音效果,圖標(biāo)直接套用颶風(fēng)之神的V鍵。而且最離譜的是颶風(fēng)之神自己都是偷的磁電雙嬌技能,真讓人哭笑不得,虛空之矛V鍵換個(gè)色就成技能圖標(biāo)了。所以說世代之影這把槍毫無設(shè)計(jì)可言,完全就是敷衍趕工制作的,策劃想不出心意,只能給它強(qiáng)加數(shù)值,這就造成了絕大部分玩家都對這把槍嗤之以鼻,而它后來慘遭削弱,應(yīng)該同情的也只是購買它的消費(fèi)者,而不是因?yàn)檫@把槍,甚至我都不想叫它槍。世代之影的右鍵雖然不是縫合技能,但是做了和尼瑪沒做一樣,簡直就是策劃對母豬放炮——瞎搞。聲音吵不說傷害還低,消耗一格能量還不如放V刷錢來得快。而世代之影的V鍵則是極其低劣的惡性技能,這個(gè)技能不光光是無腦,最離譜的是它自身機(jī)制設(shè)計(jì)也有問題,按能量格數(shù)決定持續(xù)時(shí)間,但如果你能量不滿一格,很接近,它給你按上一格算,相當(dāng)于這玩意兒有一定的控制技巧,但是純粹是惡心人的機(jī)制。而世代之影的腐蝕就不多說了,人多會(huì)削弱單把腐蝕效果,因?yàn)榀B加存在上限。看似是對世代之影的限制,實(shí)際上是惡心后來的鯤套,當(dāng)8+8鯤套房間大部分人都拿鯤打小怪時(shí),你在BOSS關(guān)卡掏出世代隨便攢個(gè)V,平A+一格V就能薄紗絕大部分搶不到鯤的玩家,別看鯤最開始很強(qiáng),但是世代之影沒削弱的時(shí)候,加之鯤套初始至多2核,沒刷核心的打不過一把世代真的太正常了,如果是大體型BOSS,世代之影光是平A就可以比那些搶不到鯤的玩家相媲美,更別說有V了,所以這垃圾槍后面注定被砍。
世代之影這把槍不僅僅是縫合,而且還是劣質(zhì),它的能量子彈飛行速度極慢,還不具備弱點(diǎn)傷害,甚至于當(dāng)時(shí)不少玩家拿它打雪域覺得是BUG,官方非但不改變這個(gè)機(jī)制,還發(fā)公告說“建議使用可爆頭子彈攻擊怪物”,真是貽笑大方。自己做了一把惡心人的答辯槍,還讓玩家自己選其他武器,行吧,數(shù)值強(qiáng)就強(qiáng),那我們來講講這把槍為什么那么強(qiáng)卻飽受唾罵。
世代之影是荼毒獵場的萬惡之源,嚴(yán)重破壞了逆戰(zhàn)玩家的根基,這是由歷代神器對比得出的結(jié)論。2013年-2015年,不論是琳瑯還是天美,早期的槍械都是實(shí)體子彈,這樣的武器設(shè)計(jì)樸實(shí)無華,但極具現(xiàn)代打擊感,也不至于超模,同時(shí)對玩家技術(shù)有較高要求,特別是黑暗復(fù)活節(jié)開始的BOSS。走位搭配鎖頭,這是一個(gè)技術(shù)玩家應(yīng)該具備的基本操作,這里舉一些例子。神器之間沒有什么絕對的克制關(guān)系,只有泛用性的區(qū)別,最典型的就是颶風(fēng)之龍和死亡獵手。颶風(fēng)之龍作為一把極強(qiáng)的全模式神器,其在獵場里面的泛用性是不如死亡獵手的。它的出現(xiàn)更多的是讓普通玩家眼前一亮,但是對當(dāng)時(shí)普遍偏向于速刷的高端隊(duì)伍沒有多大的提升。獵場是團(tuán)隊(duì)游戲,死亡獵手搭配賞金達(dá)人的爆頭金錢收益遠(yuǎn)勝颶風(fēng)之龍,同時(shí)早期獵場的怪物數(shù)量并不多,BOSS血量偏少,死亡又可以搭配鋸齒鯊,因此颶風(fēng)之龍更多的是被單刷和野房玩家廣泛使用,多人高端玩法則是一兩個(gè)人拿來跑圖清怪。用死亡怪就不夠打了,更別說龍,但死亡刷的錢多,因此龍的提升不少很大。且早期的神器都有極大的限制,死亡適合多人速刷,不適合單刷清怪,颶風(fēng)之龍則是單刷神器,同時(shí)中遠(yuǎn)距離BOSS死亡占優(yōu),近距離BOSS颶風(fēng)之龍也得分情況才能說占優(yōu)。針對于當(dāng)時(shí)的情況,8死亡能在一波狂熱之內(nèi)帶走絕大部分BOSS,因此選擇死亡+鋸齒鯊是最好的打法。這里只是針對兩把典型槍械做一個(gè)客觀分析,目的是證明新槍不一定就能打過老槍,而且在獵場泛用性方面很顯然颶風(fēng)之龍是不如死亡獵手的,團(tuán)隊(duì)游戲要考慮多方面因素,單刷就另當(dāng)別論。
而即便是紀(jì)元之光的出現(xiàn),許多人因?yàn)檫@把槍退游,說什么無腦時(shí)代,獵場狂轟濫炸。這點(diǎn)不假,紀(jì)元之光確實(shí)在大部分情況下取代了颶風(fēng)之龍和死神獵手,特別是颶風(fēng)之龍。然而,紀(jì)元之光是一把上限高下限高的神器,許多人喜歡拿紀(jì)元之光的下限去比較死神的下限,這其實(shí)不合理,畢竟有代差。紀(jì)元確實(shí)很強(qiáng),上限可以超越天神套,但在當(dāng)時(shí)而言,超模是相對的,因?yàn)榧o(jì)元之光在結(jié)束颶風(fēng)之龍傳奇的同時(shí),它開創(chuàng)的488時(shí)代數(shù)值是相對平衡的,除了原子因?yàn)闊o腦加強(qiáng)過非弱點(diǎn)傷害導(dǎo)致其在宏玩家手中超模,不論是冰神還是獸神,數(shù)值都沒超過紀(jì)元多少。而且,冰神的數(shù)值是極其保守的,新神器不一定就是最強(qiáng),冰神在它的專屬地圖是打不過紀(jì)元之光的。當(dāng)時(shí)決定神器強(qiáng)度的是機(jī)制,而非數(shù)值,數(shù)值是次要的,首先看武器機(jī)制,其次是對應(yīng)BOSS,當(dāng)滿足這兩個(gè)條件的時(shí)候,數(shù)值就不是很重要了。這里就拿紀(jì)元之光和天神套比較,番外篇的艾謝特和烤乳鴿以及荷魯斯一形態(tài),甚至可以算上半個(gè)哈碧穿點(diǎn)。紀(jì)元在前面三個(gè)BOSS都是妥妥的超越天神套水平,這是機(jī)制和BOSS特性疊加的效果,紀(jì)元之光左鍵的雙穿賦予了它極高的傷害和積攢狂熱速度,所以短時(shí)間和長時(shí)間爆發(fā)都可以超越天神套,尤其是番外篇的站樁BOSS,紀(jì)元在番外是有傷害加成的,因此2年后的神器,哪怕是史詩套,你也不一定代表最強(qiáng),技術(shù)才是關(guān)鍵。再舉幾個(gè)例子,雪域迷蹤的機(jī)械先鋒和九州龍陵的守墓傀儡,前者無論是獸神,修羅還是滅世,它們均強(qiáng)于天神套,沒有別的原因,就因?yàn)闄C(jī)制,機(jī)械先鋒這個(gè)BOSS沒有弱點(diǎn),因此天神套打不過有榴彈的獸神和滅世,修羅的爆裂子彈傷害也是天神望塵莫及的。而守墓傀儡比較特殊,這個(gè)BOSS冰神有傷害加成,穿點(diǎn)的情況下冰神打一發(fā)傷害相當(dāng)于天神兩槍,同時(shí)右鍵積攢速度極快,搭配狂熱能甩天神一波狂熱一半以上的輸出。結(jié)合一些其他的例子,比如紀(jì)元打瑪麗不如死神,打蜜蜂也不能穿點(diǎn),針對蛇王乏力,櫻之谷這樣的地圖也不是特別適合紀(jì)元。你就可以知道,逆戰(zhàn)在2018年之前,絕對不是一個(gè)氪金為王的游戲,哪怕你氪金,一個(gè)6888的女王+3880的天神套,如果你沒有技術(shù),你甚至打不過10塊錢的斷網(wǎng)光環(huán)再加上一把488的獸神。
2018年是極其具有轉(zhuǎn)折意義的一年,世代之影之前推出的初霜,血魄之戒,魂狩夢幻之翼,都在讓整個(gè)逆戰(zhàn)的游戲環(huán)境悄然發(fā)生改變,但并不意味著沒有技術(shù),只是技術(shù)占比下降了,氪金帶來的收益有所提高。即便如此,獵場還是擁有一種微妙的平衡性,唯獨(dú)世代之影的出現(xiàn)成為了壓垮獵場平衡性的最后一根稻草。在此之前,創(chuàng)世套被颶風(fēng)之神超越,但龍神對玩家的技術(shù)要求極其之高,不是說你初霜無腦卡C就行了,還得靠近精準(zhǔn)鎖頭,同時(shí)熟悉BOSS技能,稍不注意就噶了。然而,世代之影則改變了這一現(xiàn)狀。僅需無腦平A,有V放V,你就可以輕松超越那些貼臉鎖頭的大佬,更不用說菜雞了。技術(shù)玩家和氪佬的差距都很大了,那么平民和氪佬呢?當(dāng)然,如果技術(shù)玩家用了世代之影,那肯定更強(qiáng),但你要明白,強(qiáng)是相對的,實(shí)際上世代之影這把槍直接把氪佬和技術(shù)玩家的差距拉近了好幾個(gè)梯度,因?yàn)闆]有鎖頭的技術(shù)成分,氪佬和技術(shù)玩家的差距無非就體現(xiàn)在放V的時(shí)機(jī)和積攢能量的操作,還有就是跟槍準(zhǔn)度和走位,鎖頭這種非常重要的技術(shù)水平都不需要看了。
正因世代之影的出現(xiàn),絕大部分技術(shù)玩家都嗤之以鼻,憤憤不平,甚至退游。要知道,逆戰(zhàn)的核心玩家群體不只是氪佬,實(shí)際上是以微氪為主的活躍玩家。而逆戰(zhàn)絕大部分的日活都由天天刷圖的微氪玩家貢獻(xiàn),氪佬中也不乏技術(shù)玩家,頂尖技術(shù)玩家必然也是氪佬,游戲理解的提高需要高等級的裝備。因此,這些活躍玩家不僅僅為逆戰(zhàn)貢獻(xiàn)了日活,其實(shí)還有源源不斷的氪金流水,他們在獵場中的摸索練習(xí),還有一系列的細(xì)節(jié)操作,全是日夜苦練的結(jié)果。世代之影頃刻之間就讓他們之前的一切努力付之一炬,特別是針對于獵場的技術(shù)比賽。這是何其大的打擊?世代之影這把槍就應(yīng)該被釘死在歷史的恥辱柱上!如果是紀(jì)元之光勸退的是那些絕大部分只玩獵場,同時(shí)又因?yàn)樘烀澜邮侄X得不氪金玩不下去的玩家,那么世代之影則是徹頭徹尾勸退了逆戰(zhàn)最高端的一批核心技術(shù)玩家。他們不僅僅為這個(gè)游戲消費(fèi)金錢,還貢獻(xiàn)了自己的時(shí)間和精力,這樣一把答辯的作品就能讓他們的努力付諸東流,何其的惡心。
同樣的,世代之影最大的問題還直接導(dǎo)致了后來獵場地圖難度的陡增,這其中固然有初霜的因素,但是加血是和世代之影分不開的,這里一直到結(jié)束,我們就放一段暮光古堡煉獄伯爵夫人的視頻。這個(gè)BOSS先不說不用初霜怎么躲過去,光是那個(gè)血量就是颶風(fēng)之神望塵莫及的,強(qiáng)行推銷世代,更別說開局那6個(gè)精英怪,不想打就買車。而后的櫻之都更是惡心,直接給BOSS加抗性。
世代之影還導(dǎo)致了史詩套的惡性數(shù)值膨脹,如果不是因?yàn)槭来?,那么鯤套或許不會(huì)擁有如此強(qiáng)大的范圍性傷害技能,即便增加了釋放限制。同時(shí)能量子彈成為主流也是世代之影開的頭。在此之前的能量子彈武器只有紀(jì)元之光和極寒冰神,世代之影這把垃圾槍一出,后面全是高延遲神器,子彈還沒人跑得快,我不知道策劃是有幾年的腦血栓才會(huì)做出這么個(gè)答辯!逆戰(zhàn)數(shù)值的崩潰自世代之影而始。還有世代之影在冒險(xiǎn)里面的刷怪能力,颶風(fēng)之神已經(jīng)讓再臨提高了養(yǎng)成玩法的成本,而世代之影則更進(jìn)一步,隨便打個(gè)幾分鐘,冒險(xiǎn)難度就可以滿攻,這是何其的膨脹。
更讓人哭笑不得的是,策劃為了賣世代之影,還絞盡心思的刪除了再臨大都會(huì)的BOSS,造成了難度的割裂。因?yàn)槭来盁o法對末世戰(zhàn)甲-盧卡斯特造成傷害,同時(shí)颶風(fēng)之神在這個(gè)BOSS表現(xiàn)太過亮眼,因此它們就把盧卡斯特?fù)Q成了館長,不得不說策劃是懂銷售的,這樣直接導(dǎo)致魔術(shù)師和瑞派爾曼的劇情串線,絲毫不考慮邏輯性。
世代之影這把答辯最終也沒什么好下場,因?yàn)閿?shù)值過于超模,特別是針對大型BOSS,哪怕你鯤套放V也打不過。所以在2019年3月遭到了兩次削弱,這里直接給各位看視頻看看差距有多大。
世代之影是最不值得同情的一把槍,但針對于策劃,我只想說它們的天靈蓋是不是開過光,里面裝的都是些啥。仙戰(zhàn)時(shí)代的序幕由世代之影拉開,自天鯤而始,這是我作為一個(gè)十二年老玩家客觀分析得出的結(jié)論,此前的神器時(shí)代,哪怕是史詩套,不存在什么氪金為王,你史詩套就一定最強(qiáng)了,哪怕你是18年的創(chuàng)世,打精絕古城冒險(xiǎn)也老老實(shí)實(shí)刮痧,不帶初霜不卡BUG你過不去女王二形態(tài)。唯獨(dú)世代之影,這把槍直接否定之前的一切神器,除了尸龍!
不得不說能量子彈真的是造孽,本來紀(jì)元之光是一把完美結(jié)合了鎖頭的能量子彈神器,冰神也延續(xù)了這個(gè)特點(diǎn),可我們的策劃非要想不開給它移除這個(gè)判定,既然它們想做輪椅槍,那就做吧,如今的逆戰(zhàn)已是江河日下,倘若沒有世代之影,也許數(shù)值膨脹的時(shí)間會(huì)放緩,也不至于是十周年那副回光返照后又蕭條的景象。
世代之影,是答辯,也是策劃的笑話,天美萬千劣質(zhì)神器的縫合之作,荼毒獵場的萬惡之源,破壞游戲根基的罪魁禍?zhǔn)?,自它以后,再無真正的獵場,充錢秒殺的時(shí)代真正來臨了......
極寒冰神之后,再無覺醒神器。紀(jì)元之光之后,難以再創(chuàng)輝煌,世代之影之后,仙戰(zhàn)時(shí)代來臨,江河日下,窮途末路,迫近黃昏