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關于明日方舟某些目前弱勢的六星干員的看法

2021-01-31 22:49 作者:handsomechar  | 我要投稿

我要說的看法其實在某個幾個視頻的評論區(qū)里說過了,想整理一下發(fā)篇完整的專欄出來,算是記錄一下,以后可以驗證我的猜測對不對。

斯卡蒂和空弦算是當前環(huán)境下沒有爭議的被“詬病”的干員。在高甲怪賊多的環(huán)境的下,能養(yǎng)得起拐的博士除了興趣使然一般不會在高甲怪多的圖里上狙擊和拐了。斯卡蒂就更難了,那個攻速吃拐率還低。但看干員強不強有個很關鍵的問題:這游戲剛出了沒到兩年(我沒怎么玩過別的手游,手游都很短命么?目前我是把方舟當作一個類似于網游長期運營的游戲來看的),后續(xù)還要出很多干員,干員間的配合非常重要。明日方舟是按小隊行動的,如果要類比的話,你可以把一個小隊的每個干員看成是暗黑二里的一個個符文,如果配合得當,就會觸發(fā)符文之語。

我舉個例子,如果再出兩給六星干員:一個是初雪或者巫戀上位,能瘋狂減甲或者比巫戀能減甲的同時有巫戀的靈活性;一個能主動多次觸發(fā)別的干員的天賦(就像爐石里能觸發(fā)亡語的那些牌)。到時候就可以看出空弦的二天賦到底猛不猛了。目前拐人的形式實在是太單一了,以后拐出花來了再回頭看空弦也不遲。

類似地,斯卡蒂。不少人都注意到了,深海獵人組喜歡互拐。但目前的拐法太簡單,只是加攻防、血量、減cd(我記不太清,可能有說錯的,但是是這個意思)這類的拐。以后能互拐的深海獵人出多了,比如達到了10個左右,那花樣就多起來了。比如攻擊附帶法傷、加阻擋數(shù)、高臺攻擊附帶減速、攻擊帶破甲之類的互拐都分到新的深海獵人的天賦里,然后全是深海獵人群體互拐,那到時候會發(fā)展成啥樣就不一定了——即使仍然沒啥花樣只加攻防,那一隊互拐疊起來也很可觀了,這還是不考慮陣容里干員技能的情況下的”基礎攻擊白板“。

看待問題的角度和深度不同就會帶來不同的結果,橫看成嶺側成峰嘛。我只是給大家提供了我的視角。我的一切分析是基于“明日方舟想長期運營下去”這個假設的,如果這個假設不成立,那我說的這些可能就都不合理了。那有沒有證據佐證這一點呢?說來也有意思,我主要想講兩點:

1、還記得方舟最早的pv里的選曲之一《monster》么?現(xiàn)在知道了塔露拉的心路歷程再看看那個歌詞,是不是覺得這曲子選得非常貼切?從pv放出來到第八章放出來,這時間跨度有多大?明日方舟世界觀的設計到底從多早之間就已經完成了,多少人物的故事其實早就寫完了?

2、本來我以為啥手游都吸引不了我,因為我要是喜歡gameplay為什么不用pc和主機,非要玩手游?這也是明日方舟吸引我的點。從第六章開始阿米婭對于“公平”的發(fā)言開始,你就會發(fā)現(xiàn)這游戲并不是套了個“末世”的皮在那里為賦新詞強說愁,是想借著這個苦難的世界輸出自己的觀點——遠不是對社會現(xiàn)象的最粗淺的觀察與吐槽那么簡單??纯搓愝x潔在主線以及sidestory里的言行就可見一斑了。為什么那么多方舟的同人圖整出來一堆和馬列相關的東西?這不是巧合,可不只是因為真理手里的書這種符號化的東西那么簡單。(本來插了張有意思的圖,過不了審哈哈哈哈)

最后講一點我的擔憂:如果明日方舟故事與人物的設計不只是提前了兩三年(pv到第八章),而是早已經全部完成了,那最早的pv還用了另一首starset的曲子《unbecoming》。這歌的歌詞總讓我覺著是在說阿米婭的,希望最好不是。

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