武裝少女概論1.0

by 我一個(gè)朋友
之前在玩移動(dòng)端吃雞的時(shí)候我整了一套戰(zhàn)術(shù)JK穿搭。隊(duì)友們都說(shuō)挺可愛。其實(shí)游戲內(nèi)能還原的部分很少,角色僅僅是穿了迷彩百褶裙和戰(zhàn)術(shù)短靴,滿足了jk的定義。然而武裝方面,即便是穿上游戲內(nèi)的頭盔和甲,角色的防彈插板背心和腰封等搭配在軍宅眼里還是不能及格。
后來(lái)為了避免“我來(lái)考考你”這樣的強(qiáng)行安利與普信的局面出現(xiàn),下線之后我開始思考對(duì)武裝少女愛好的由來(lái)。并且將這一愛好或者說(shuō)力比多的投射合理化而不是被輕飄飄地解釋為一種XP,同時(shí)也不愿意將自我審美矮化成寄生于等級(jí)制的審美模式。
武裝少女的定義其實(shí)極為廣泛,只要將這個(gè)詞拆開,符合少女+武裝的基本組合即可。形式,著裝,武器乃至性別都不拘一格。但是區(qū)別于裝甲與少女的組合,武裝少女的整體基本局限于不與大型機(jī)械共同出現(xiàn)或共生。

著裝分為本體著裝和武器裝備,僅本體著裝就千變?nèi)f化。各式JK,女仆裝和自行搭配的常服都能在一定環(huán)境與武裝搭配下形成和諧的整體。如下圖,主體人物穿著女仆裝腰胯子彈袋,手持舊式栓動(dòng)步槍,整體風(fēng)格偏復(fù)古向,光影切割與人物望向遠(yuǎn)方堅(jiān)毅的眼神讓人很容易帶入到二戰(zhàn)中的西線戰(zhàn)場(chǎng)(?。

還有相對(duì)嚴(yán)肅的軍事向著裝如全身multicam迷彩,裝的滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)姆缽棸鍞y行具(plate carrier),帶有夜視儀的頭盔,加上宛如圣誕樹一般的裝滿配件的木倉(cāng),這種mil-spec題材的對(duì)著裝往往要求更嚴(yán)格,甚至?xí)腥藦?fù)刻特定時(shí)期的特定軍隊(duì)的裝備。天馬行空的基于游戲二次元的cosplay(如少女前線)就有著明確的cos對(duì)象,其嚴(yán)謹(jǐn)程度取決于原作和cos的用心程度。畫師出于愛好的原創(chuàng)也十分受歡迎,如下圖就是畫師AEM01設(shè)定,然后由coser還原的戰(zhàn)術(shù)bunny。

顯然戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)不可能出現(xiàn)穿著裝具的bunny的,但是上圖整體給人一種現(xiàn)實(shí)與合理感。因?yàn)檠b具的搭配和選擇十分重要。首先能看出整體搭配是否專業(yè)與用心,奠定了整個(gè)圖景的基調(diào)。上圖中,手中的武器為經(jīng)典的mk18,消音器與手電與IR的搭配符合現(xiàn)實(shí)要求,握把非常pro地設(shè)置在最前端,手指并未放在扳機(jī)上。從上至下,耳機(jī)鏈接ptt至裝具的電臺(tái)包中,手槍彈匣在外,步槍彈匣在內(nèi)。著裝和武器完成了互相呼應(yīng),因?yàn)橥炔可系臉屘字杏幸话咽謽?。下部的附加包恰到好處地?fù)踝×酥匾牟糠?。整體顏色的搭配也達(dá)成視覺效果上的統(tǒng)一。如multicam多地形迷彩 和 Coyote Brown 狼棕就是相近顏色的搭配,裝具顏色混搭的結(jié)果可以參考我空降兵數(shù)年前藍(lán)天白云迷彩的老照片。
形式有很多,基本所有的媒介都可以承載,這里不多說(shuō)。二次元相關(guān)確實(shí)占相當(dāng)大比例。在這里想提出模型界也有一些非常優(yōu)秀的作品。壽屋出品的機(jī)娘系列和figma可動(dòng)的little armory都是杰出代表。最近有一些作者十分期待的可動(dòng)人偶放出消息。

社交媒體與各種繪圖網(wǎng)站上有一些專注于武裝少女的賬號(hào)。各個(gè)國(guó)家地區(qū)均有,但本文限定于亞洲文化語(yǔ)境下的武裝少女(因?yàn)楸救诵蕾p不了盎格魯撒克遜山豬的審美風(fēng)格,那種粗野與直白的暴露讓人提不起興趣)。
其中日本作為武裝少女文化的發(fā)源地,又有airsoft文化的加持,在數(shù)量與質(zhì)量上成果都不錯(cuò)。正式可考的武裝少女第一次出現(xiàn)應(yīng)該是1981年的電影《水手服與機(jī)關(guān)槍》。獲得成功后又有大量的類似電影出現(xiàn),武裝少女的定義在這里就出現(xiàn)了。當(dāng)拿著火箭筒沖鋒槍的少女出現(xiàn)在熒屏上宣泄火力,在80年代經(jīng)濟(jì)爆炸發(fā)展的日本隨著社會(huì)力量沖擊了傳統(tǒng)女性溫婉的形象。時(shí)至今日也有《別對(duì)映像研出手》《莉可莉絲》這樣的作品,然而整體上褪去了直觀的暴力沖擊,變成了美少女貼貼。這種變化也反映了日本整體文化的變遷,這種變遷自然也體現(xiàn)在其他文化領(lǐng)域。

美國(guó)有一批喜歡亞洲語(yǔ)境下的武裝少女的創(chuàng)作者。有一部分人本身就是亞裔,或者是留學(xué)生,加之本身就十分喜歡槍械文化,在可以接觸到真實(shí)槍械的環(huán)境下自然能產(chǎn)出令人驚艷的作品。另一部分則是受日本動(dòng)漫,中國(guó)游戲影響,本身就是喜歡軍事的紅脖子,比如作者在德州一個(gè)私人軍事博物館遇到的一個(gè)德州紅脖子講解員,他就在自己的悍馬車門上貼滿了動(dòng)漫貼紙。

中國(guó)也有一批非常優(yōu)秀的游戲廠商,裝具商家專注于武裝少女。游戲上有之前提到的少女前線,蔚藍(lán)檔案。其衍生的cosplay以及相關(guān)二創(chuàng)都極大地豐富了武裝少女相關(guān)物料的產(chǎn)出。裝具商家有TRN黑灰工業(yè)等,他們將裝具與日常服飾都對(duì)應(yīng)女性做了戰(zhàn)術(shù)化,日?;难b,效果也很不錯(cuò)。

我以為武裝少女除了滿足了人對(duì)反差的需求,還滿足了對(duì)平衡感與秩序感的需求。本身現(xiàn)代文明的發(fā)展就在促進(jìn)性別平等,以往軍事專屬于男性的情況不復(fù)存在。那武裝少女的存在符合了秩序感。我們可以看到女性直升機(jī)飛行員大量參與飛行任務(wù),女性作戰(zhàn)人員也可以進(jìn)入特種部隊(duì),tier one作戰(zhàn)部隊(duì)。如果說(shuō)在現(xiàn)實(shí)里太過(guò)赤裸的斗爭(zhēng)與犧牲過(guò)于硬核,武裝少女尤其是武裝JK這種結(jié)合了日常的松散與作戰(zhàn)的緊張所制成的平衡感也讓人非常著迷。在整體裝具槍械協(xié)調(diào)的情況下,皮膚裸露度是無(wú)關(guān)緊要的,賞心悅目的姿勢(shì)與情景設(shè)定才令人心動(dòng)。當(dāng)撞針擊發(fā)子彈,火藥通過(guò)槍膛反吹激起的聲浪吹動(dòng)少女的發(fā)梢,子彈擊中目標(biāo)后少女堅(jiān)毅冷靜的臉龐展露出完成任務(wù)后的釋然與微笑,試問(wèn)有誰(shuí)不喜歡這樣的場(chǎng)景呢?
被迫時(shí)不時(shí)生活在后現(xiàn)代世界的我們時(shí)刻在質(zhì)疑一切,在我眼中軍事斗爭(zhēng)與少女都代表著純粹性。這種純粹代表著秩序性。當(dāng)少女揮舞著手中的熒光棒按照規(guī)定指引直升機(jī)起飛,或者是插畫中駕駛員與艦載機(jī)在航母甲板上的合影,都代表著秩序,嚴(yán)謹(jǐn)和純粹。如果整個(gè)畫面中缺失了一些因素,整個(gè)體系就無(wú)法順暢地運(yùn)行,進(jìn)而失去了平衡與秩序感。而搭配合理的武裝少女就是一個(gè)無(wú)法質(zhì)疑的嚴(yán)謹(jǐn)體系的最小單位。
當(dāng)我感受到這種平衡感,我就能感受到審美上的愉悅。