群星3.4版本個(gè)人心得
1.先說附庸,如何減小高人口帶來的帝國規(guī)模過高引起的科研懲罰。
在征伐完畢之后,準(zhǔn)備好800左右的影響力,把建好的球建立附庸國分封出去。之后會(huì)彈出協(xié)議談判,一定要這個(gè)時(shí)候談好,不然后續(xù)不容易接受。把他們轉(zhuǎn)換為學(xué)邦,同時(shí)給你提供大量的2,3產(chǎn),你給他們提供一產(chǎn)(沒運(yùn)營好缺1產(chǎn)可以不提供)? ?之后建立科研部,等于少了分出去的球上25%的科研產(chǎn)出,但是減少了幾百人口的帝國規(guī)模,且每個(gè)分出去的學(xué)邦可以提供12%的科研加速,約等于5%的絕對(duì)速度。
我經(jīng)過實(shí)際測試,分出6個(gè)星域,科研沒少(不是很理解為什么,可能是電腦有buff)人口減了近2000,懲罰從250%掉到了190%科研速度多了72%。等于原來速度的起碼1.5倍? 非常有效
為了多收幾個(gè)學(xué)邦,你可以把星域盡量拆碎。而且我有理由懷疑電腦有虛空物資,有的球物資是負(fù)的但還是不掉科研。
玩法缺點(diǎn)是那個(gè)時(shí)候已經(jīng)統(tǒng)一銀河了,這樣也只是圖一樂。前期影響力還是主要用來造宣稱更劃算。收電腦都是保護(hù)國,收不到學(xué)邦
2.高級(jí)附庸開早戰(zhàn)。開局繁榮開,給穩(wěn)定度和全產(chǎn)還有造區(qū)劃減費(fèi)。自己用沒有武器的護(hù)衛(wèi)艦作為前衛(wèi)(折躍按鈕的最左側(cè))帶著宗主的艦船往一個(gè)方向打。第二個(gè)選至高,開始爆自己的艦隊(duì)往反方向打。在宗主爆掉(約50年)的時(shí)候基本能有8k起步的科研。具體可以看虛空子民的視頻,但不用至高開,因?yàn)榍捌谟绊懥Σ蛔阋宰屇銉擅娉鰮簟?/p>
3.收附庸一定要直接選朝貢。電腦是很難有足夠的科技讓你把他們變成學(xué)邦的,99%都是保護(hù)國,所以直接朝貢收益最高(不用花影響力等5年改條約)
4.早戰(zhàn)容易出現(xiàn)的低穩(wěn)定度問題。穩(wěn)定度與人口幸福度呈基本完全相關(guān)。有這么幾個(gè)選擇可以幫助解決低穩(wěn)定度。a.選威權(quán),有法令+5的穩(wěn)定度。b.給完整公民權(quán)并給社會(huì)福利。c.關(guān)掉土地征用,這樣不會(huì)造成大量人口失業(yè)。d.把太空龍?jiān)琢耍o一個(gè)遺珍+10%幸福度,花費(fèi)3000凝聚持續(xù)10年,中期可用。
5.記得每打一家之前,都用外交支持和通信換對(duì)方的通信和資源。能換到非常多的錢。還能多米諾式開圖。主要換礦,能量幣夠用即可。
6.用能量幣買策展人的科學(xué)家。
7.把職員崗位全關(guān)掉。
8.前期遇到種族潔癖,集中兵力干掉他,可以拿下大片疆土。
9.后期飛升點(diǎn)完后,凝聚力意義就不大了,可以飛升球,但帶來的收益不如把崗位換成科技。建議把大球定為首都,然后理想城化,帶上星環(huán)基地可以造出250人口究極城市。飛升10次全產(chǎn)+35%,穩(wěn)定+35,人口規(guī)模-35%。飛升2個(gè)球之后飛升一次就要幾十萬的凝聚力了,真的不如換產(chǎn)能了,不過那時(shí)候想咋玩咋玩了。
10.最強(qiáng)國策封建制度。省凝聚力,提高忠誠度(節(jié)約一個(gè)飛升)那個(gè)debuff不能開除。。。等于沒有這個(gè)debuff,因?yàn)椴恍枰S護(hù)費(fèi)。
11.25倍天災(zāi)上述玩法2300-2350就可以碾過,250倍天災(zāi)可能就需要好好規(guī)劃了
最后,為什么我的附庸不愿意給我他的一個(gè)考古站啊,我拿富庶的地皮換貧窮的都不行太不科學(xué)了。(或者給他他這輩子花不完的合金)
