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【UXD模塊課】交互設(shè)計進(jìn)階:探索XR技術(shù)如何應(yīng)用于作品集

2023-07-19 13:45 作者:UXD尤克斯國際藝術(shù)中心  | 我要投稿



在UXD尤克斯的課程體系中,我們根據(jù)學(xué)科的特點,結(jié)合設(shè)計中常用到的理論和技能進(jìn)行了獨立的課程研發(fā),開發(fā)了一系列完整而有體系的UNIT模塊課程,該類課程涉及技術(shù)方法、軟件操作、設(shè)計理論、作品集制作技巧、行業(yè)經(jīng)驗等各個方面,幫助同學(xué)們有針對性地解決申請和作品集中的疑難雜癥。


【UXD模塊課】從小白到精通,掌握Processing,解鎖編程藝術(shù)的無限可能!

往期課程引路??


今天我們要介紹的是其中的XR技術(shù)專題。快來擺脫技術(shù)焦慮的束縛,了解下我們的課程內(nèi)容吧!


??課程面向內(nèi)部學(xué)員

??外部學(xué)員可私信小助手咨詢詳情哦??

— ?? ???—


??What is XR

01-什么是XR

(它的誕生背景和用途有哪些:


XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實”(XR)。


AR/VR/MR之間的區(qū)別


隨著5G的出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實/現(xiàn)實增強(qiáng)技術(shù)迎來一個新的飛躍。根據(jù)世界頂級數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司Statista預(yù)測,到2025年,AR和VR的全球用戶基數(shù)將達(dá)到4.43億。這也意味著對于設(shè)計師來說,XR勢必會成為下一個重要趨勢。



全球頂級交互名校更是把XR列為了學(xué)生的必修課程,通過開設(shè)各類課程帶學(xué)生嘗試、探索和了解交互的趨勢。


CMU卡內(nèi)基梅隆大學(xué)交互學(xué)生團(tuán)隊借助交互式 VR 游戲,通過擊鼓來改善兒童發(fā)展和患者協(xié)調(diào),并獲得了“最具創(chuàng)意的黑客”大獎。



????VR/AR/MR的區(qū)別?

●?虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality):


完全由計算機(jī)生成的虛擬世界,我們通常要借助一些設(shè)備如頭盔、手柄等才能體驗。



●?增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality):

將屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實世界場景進(jìn)行結(jié)合,以實現(xiàn)身臨其境的互動式體驗的技術(shù),想體驗只需要一臺手機(jī)即可,比較簡單和實用。



●?混合現(xiàn)實(Mixed Reality):

VR和AR的組合,它的呈現(xiàn)方式不再單純局限于小小的屏幕中,而是可以在現(xiàn)實的場景中顯示立體感十足的虛擬圖像,我們還可以與這些虛擬圖像進(jìn)行實時交互。


??How?to create AR/VR/MR

02-如何創(chuàng)建VR/AR/MR?

(Unity游戲引擎介紹:


Unity是一款跨平臺的游戲引擎,同時也是增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)應(yīng)用開發(fā)的理想選擇。它支持AR和VR開發(fā),包括AR Foundation框架和全面的VR開發(fā)支持。開發(fā)者可以使用Unity構(gòu)建跨設(shè)備的AR應(yīng)用,以及創(chuàng)建逼真的虛擬現(xiàn)實體驗。Unity還支持將AR和VR技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)建混合現(xiàn)實(MR)應(yīng)用。

作為世界領(lǐng)先的創(chuàng)建和操作交互式實時3D內(nèi)容的平臺,Unity目前被廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、建筑設(shè)計、電影制作等領(lǐng)域。它具備強(qiáng)大的工具和功能,為創(chuàng)作者們提供了實現(xiàn)想象力的機(jī)會。


Vienna based Depart:‘The Entropy Gardens’


????Unity的優(yōu)點?


●?一次開發(fā),多平臺同步:



Unity最多可以支持超過十個主流平臺發(fā)布,如PC、Android、iOS系統(tǒng)、WebGL等,節(jié)省開發(fā)成本和時間,卻又可以在多個平臺獲取收益。

●?容易上手,所見即所得:



輕松開發(fā),友好的可視化編輯界面功能強(qiáng)大,編寫方便,極易上手。例如要編寫shader時,不需要學(xué)習(xí)shader程序語言,在package manager中下載Render - pipliines.light安裝包即可使用可視化編輯界面制作著色器shader。在制作特效時,可以在package manager中下載visual effect graphics進(jìn)行粒子特效的制作。


●?功能齊全,縮短開發(fā)時間:



Unity引擎簡單易用,幾乎集成了游戲開發(fā)的所有功能,如渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理。更有Asset Store提供開發(fā)所需的所有資源。

想要快速入門Unity,掌握XR新技術(shù),快來看看UXD為零基礎(chǔ)小白打造的入門技術(shù)課吧??


??Curriculum

03-XR技術(shù)課程安排

(6節(jié)課帶你入門:


本系列課程將提供關(guān)于XR技術(shù)的基本知識和應(yīng)用的全面介紹。結(jié)合案例教學(xué),深入探討虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)這三個主要的XR技術(shù)類型,并結(jié)合作品集需要,指導(dǎo)?家利用Unity進(jìn)行想法實現(xiàn),課程內(nèi)容分為6節(jié):

1>?VR虛擬現(xiàn)實入門

2>?VR虛擬現(xiàn)實交互

3>?基于標(biāo)記的AR增強(qiáng)現(xiàn)實

4>?無標(biāo)記的AR增強(qiáng)現(xiàn)實

5>?C#腳本編寫

6>?游戲開發(fā)基礎(chǔ)

— ?? ???—


?01??VR虛擬現(xiàn)實入門?

●?課程內(nèi)容:

虛擬現(xiàn)實(VR)使我們能夠模擬創(chuàng)造一個完全數(shù)字化的世界的體驗,并讓用戶沉浸其中。在本單元中,你將把你的3D場景帶入虛擬現(xiàn)實中,通過Unity來創(chuàng)建一個3D場景。為了達(dá)到這個目標(biāo),你將去思考你正在使用的3D空間以及現(xiàn)實世界和你的3D空間之間的交互。


Automato:‘Objective Realities’




?02??VR虛擬現(xiàn)實交互?

●?課程內(nèi)容:

在這一單元中,你將學(xué)習(xí)如何在玩家和游戲物體之間實現(xiàn)交互,以創(chuàng)建豐富的體驗,并將一個應(yīng)用程序從360°視頻轉(zhuǎn)變?yōu)榻换ナ教摂M現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實的獨特之處在于其引人入勝的沉浸感,在虛擬現(xiàn)實游戲中,決定玩家與虛擬世界的互動方式和可行動作是游戲設(shè)計過程中的重要組成部分,也是開發(fā)過程中的關(guān)鍵要素。


Cal Thorndyke:‘Inside a Looking Glass’


?03??基于標(biāo)記的AR增強(qiáng)現(xiàn)實?

●?課程內(nèi)容:

基于標(biāo)記的增強(qiáng)現(xiàn)實指的是通過掃描一個標(biāo)記,觸發(fā)在設(shè)備上出現(xiàn)增強(qiáng)體驗(無論是物體、文本、視頻還是動畫)。在本單元中,你將開發(fā)對現(xiàn)實和虛擬互動的視覺理念。通過基于標(biāo)記的增強(qiáng)現(xiàn)實,使用現(xiàn)實生活中的圖像作為虛擬對象的錨點,學(xué)習(xí)什么是一個好的目標(biāo)圖像以及基于標(biāo)記的增強(qiáng)現(xiàn)實的限制。到本單元結(jié)束時,你將學(xué)會如何為Android和iOS設(shè)備開發(fā)AR體驗。



?04??無標(biāo)記的AR增強(qiáng)現(xiàn)實?

●?課程內(nèi)容:

在熟悉了基于標(biāo)記的增強(qiáng)現(xiàn)實后,你將學(xué)習(xí)一種更復(fù)雜的AR開發(fā)技術(shù),即無標(biāo)記AR。無標(biāo)記AR的功能能夠讓你創(chuàng)建數(shù)字應(yīng)用,可以在物理表面上疊加交互式增強(qiáng),而無需使用標(biāo)記。在本單元中,你將創(chuàng)建一個應(yīng)用程序,可以讓你在現(xiàn)實環(huán)境中擺放物品、修改它們的屬性并進(jìn)行移動,而無需依賴標(biāo)記或特定的物體。


Harald Haraldsson:‘A/B’




?05??C#腳本編寫?

●?課程內(nèi)容:

學(xué)習(xí)使用代碼為你的3D場景創(chuàng)建動畫和運動。本單元的重點是學(xué)習(xí)C#,它是一種通用的、高級的多范式編程語言。在本單元結(jié)束時,你將能夠使用C#創(chuàng)建原始腳本和組件,并將其應(yīng)用到你在第一單元中創(chuàng)建的3D場景中。



?06??游戲開發(fā)基礎(chǔ)?

●?課程內(nèi)容:

開發(fā)XR應(yīng)用程序需要多種技能,包括設(shè)計、數(shù)學(xué)、物理、編碼,甚至了解光線。在本單元中,你將學(xué)習(xí)如何在Unity中創(chuàng)建新項目并開發(fā)3D場景。在本單元結(jié)束時,你將能夠選擇、操作、保存對象,并使用構(gòu)建的原型填充你的場景。


Akihiko Taniguchi


??Our Tutor

04-XR技術(shù)導(dǎo)師介紹

(資深交互設(shè)計經(jīng)驗:


??Lii

UAL倫敦藝術(shù)大學(xué)

MA Interaction Design

交互設(shè)計碩士

資深Unity導(dǎo)師


畢業(yè)于倫藝交互設(shè)計碩士專業(yè),對于創(chuàng)造沉浸式的數(shù)字體驗和交互設(shè)計充滿熱情。熟悉Unity開發(fā)環(huán)境的各個方面,包括場景構(gòu)建、動畫制作、材質(zhì)渲染等,并在過去的項目中,參與并成功完成了多個與AR/VR相關(guān)的項目,對于AR/VR技術(shù)的實現(xiàn)原理和關(guān)鍵概念有著深入的理解。



更多知識干貨以及其他海外留學(xué)的資訊可以關(guān)注UXD交互工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計分享或者添加小助手,還可獲取講座直播哦~

|福利大放送 | WELFARE?
對于設(shè)計初學(xué)者,完成從0開始創(chuàng)作幾乎是不可能的,就像學(xué)習(xí)過程中書讀百遍其義自見一樣。有了大量的積累,才能在腦海里建立素材庫,這些素材庫能幫助同學(xué)們完成最初的設(shè)計想法積累,基于這樣的基礎(chǔ)再進(jìn)行個性化的創(chuàng)作,最終才能做出高質(zhì)量的作品集。全球院校最新作品集免費拿!添加小助手即可獲?。?/p>

▲ ?頂級名校作品集參考

UXD交互工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計學(xué)院是尤克斯國際旗下的一家專注于交互、服務(wù)、工業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)的頂級設(shè)計學(xué)院。除了一對一設(shè)計課、基礎(chǔ)技能課程、小組課題、設(shè)計評圖、聯(lián)合教學(xué)外,我們提供不定主題的公開課和內(nèi)部小組課,教學(xué)計劃課程由三大部分組成,包括基礎(chǔ)軟件技能教學(xué)、設(shè)計理論系統(tǒng)講座、申請必備知識解析等。


本文版權(quán)歸UXD尤克斯所有

部分圖片來自于網(wǎng)絡(luò)

如有侵權(quán)請與我們聯(lián)系

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