MOBA游戲居然加入沙盒吃雞?這款游戲讓moba廠商倍感壓力

近兩年,手游市場越發(fā)活躍,游戲?qū)映霾桓F。能讓玩家耳目一新的游戲少之又少,很多經(jīng)典端游IP,都已經(jīng)加工成了同款手游,大型游戲無非就是圍繞RPG、MMORPG、MOBA、RTS、FTG、ACT、生存等這幾大類。目前《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場》一直是玩家的熱門游戲,無論是游戲本身的趣味還是游戲運(yùn)營都已深入人心,但是玩家也一直想從“家常菜”中換換口味,新游戲、新模式一直是玩家最熱衷的話題之一。

有人說很多新手游,大多都是以老IP為背景,加工成手機(jī)平臺上的同款游戲。但玩家真的滿意這種“新游戲”嗎?
首先,根據(jù)筆者對身邊手游玩家的了解,個人認(rèn)為,很多經(jīng)典端游IP加工成了手游,是一種非常具有風(fēng)險的做法,換句話說“吃力不討好”。老玩家們會用有色眼鏡去看“替代品”,稍有不慎就會崩塌掉積累已久的口碑大樓,而新玩家又暫時無法迎合“經(jīng)典”,所以兩邊都抓不住。玩家難受、廠商更加難受。

真正意義上的新游戲
與其都難受,倒不如在玩法上另辟蹊徑,框架上重新開始,那么《救贖之地》就是這么一款集合多種元素的手游。
從選擇角色界面上看,充滿了濃濃的西方懷舊特色, 很多人認(rèn)為這是一款MMORPG游戲。其實,徹底進(jìn)入游戲之后,你可能不會這么想了。
動圖
從進(jìn)入游戲,再到一陣倒數(shù)讀秒,然后在一個飛艇上提示你“跳躍”。

在選擇了一個滿意的地點后,一個信仰之躍跳到了一條飛龍之上,隨著飛龍緩緩降落,你成功著陸....... 玩家此時驚喜地發(fā)現(xiàn),這特喵的是“吃雞”游戲?

再看技能按鍵和等級、還有周遭的野怪,心里的疑問油然而生“我是不是一會要拆塔啊?”其實塔不用拆,打打野怪,升升級,補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)購買裝備,能活到最后就可以了。這就是一款MOBA與沙盒吃雞的結(jié)合版。

不得不承認(rèn),這款游戲體驗起來確實有很多樂趣,當(dāng)MOBA沒有了區(qū)域限制,吃雞中可以獲取經(jīng)驗和裝備,這樣的玩法還是第一次見,打破了傳統(tǒng)的類型限制,將諸多元素毫無違和的結(jié)合在一起,確實有一種全新的樂趣。難怪熱門直播平臺的部分游戲主播都已入坑。
MOBA+吃雞,這種新穎的玩法能否撼動傳統(tǒng)的MOBA呢?相信部分MOBA廠商已經(jīng)感到那么些小小的壓力了。