星穹鐵道攻擊性拉滿!部分網(wǎng)友破防了,敵友不分全都創(chuàng)飛

帕姆:此乃星鐵一貫的調(diào)侃風(fēng),沒有刻意針對(duì)誰(shuí)~
凍梨:很好,希望公測(cè)也繼續(xù)保留,我可太愛看這種樂子了!

星穹鐵道這次公測(cè)整的一些廣告,可謂是攻擊性拉滿,直接是把各種二次元手游常見問題直白的拉出來貶了一圈。由于米哈游自家也有不少二游產(chǎn)品,反倒更像是一種自嘲,畢竟其中舉例的也是自家游戲。

為何那么多其他“不相干”手游的玩家會(huì)破防?很簡(jiǎn)單,因?yàn)榇_實(shí)攻擊到點(diǎn)上了,痛到了,以往只能捏鼻忍沒有人敢明著噴,如今星穹鐵道官方下場(chǎng)了。

“長(zhǎng)久以來,泡面中找不到與包裝相符的牛肉的問題,一直困擾著人類”翻了下評(píng)論區(qū),不少「崩壞二」玩家下場(chǎng)解答,牛肉粒指的就是我們,崩二的裝備文字效果與實(shí)際經(jīng)常不符。不過這個(gè)問題屬于是大范圍AOE了,絕大部分游戲都逃不了,包括一些特效區(qū)別、文案呈現(xiàn)、實(shí)機(jī)與實(shí)錄區(qū)別等等。

“想玩游戲總是被打斷”這個(gè)鍋,我「原神」接了!事情真的忙起來,原神這種每種行為都需要操作的游戲是挺痛苦的,尤其是體力滿了,而你卻被事物纏身時(shí),好家伙又是一波大面積群傷,攻擊力極強(qiáng)。仗著星穹鐵道有自動(dòng)戰(zhàn)斗,猛擊友軍是吧,建議原神圣遺物、天賦等等高重復(fù)性行為開啟快速刷本功能。

“無聊的演出使你犯困”重點(diǎn)批評(píng)那種劇情不搭配生動(dòng)的動(dòng)畫演繹,而是以少量固定式模板+極多的文字甩玩家臉上。評(píng)論區(qū)中「未定事件簿」玩家已經(jīng)把這個(gè)豎屏PPT劇情的鍋接走了。不過崩壞2、崩壞3說實(shí)話也占了部分橫屏PPT劇情的鍋。星穹鐵道的劇情呈現(xiàn)更接近原神,同時(shí)角色的面部表情和動(dòng)作細(xì)節(jié)等等各方面遠(yuǎn)勝原神。

“打不出想要的操作”如果只是說凹分痛苦,崩壞三玩家可以接鍋,四指操作瞬大么?反正這個(gè)屏幕太黑了看不清是啥游戲。但你要說為了0.3秒反復(fù)凹?對(duì)不起,糾正一下,格局小了,崩壞三玩家已經(jīng)開始凹幀了~

這四個(gè)短片嘲諷意味十足,不過這也正是星穹鐵道這個(gè)游戲的調(diào)性。其整體基調(diào)就是不正經(jīng)之中摻雜了少量正經(jīng)內(nèi)容,文案組高強(qiáng)度在網(wǎng)絡(luò)上沖浪!依托星穹鐵道世界觀的包容性,瘋狂整活、玩梗。我隨便給你整幾個(gè)游戲內(nèi)容:

諷刺元宇宙跟風(fēng)熱潮、貼吧老哥的嘲諷文學(xué)、甚至大玩叔叔梗。甚至在世界觀中,存在一個(gè)名為“謎語(yǔ)人”的組織,目的是為了影響和干擾對(duì)真相的挖掘。還有吐槽游戲版本更新,整點(diǎn)兒無關(guān)緊要的東西敷衍玩家。

至于某些游戲玩家會(huì)破防,純粹是如有冒犯純屬意外的感覺,我不是特意針對(duì)你,我是針對(duì)所有人??梢哉f,這次的短片延續(xù)了游戲內(nèi)那種新梗老梗滿天飛,噴天噴地放飛自我的樂子趣味性。攻擊性很強(qiáng),有種踩了班尼特大招的美,希望公測(cè)時(shí)能夠保留,也算是一種游戲特色了~