排位全是自己人?LoL手游日服變國服,日本玩家仿佛進(jìn)了鯊魚池

前些天,LoL手游終于開放了海外公測。這對于早已等到望眼欲穿的召喚師們而言,無異于吹響了進(jìn)軍的號角。

畢竟中國玩家們在競爭激烈的端游歷練了那么多年,在LoL的游戲水平上可以說罕逢敵手。
雖然國服沒有上線,但這并不能阻擋大家玩LoL手游的熱情。隔壁日服不是開了嗎?那么咱們就去日服玩玩吧,延遲低,還有機(jī)會(huì)虐菜,豈不快哉。

因此,LoL手游剛剛開始海外公測,早就已經(jīng)饑渴難耐的中國召喚師們就滿心歡喜地抱著“教老外打游戲同時(shí)快樂虐菜”的想法,瘋狂涌入了國際服,其中以日服首當(dāng)其沖。

但事實(shí)表明,虐菜是什么?不存在的。雖然對面有些人頂著奇怪的日文名,但那熟練的開局反野、搶龍、抱團(tuán)越塔強(qiáng)殺,完全看不出新手的影子。
一問才發(fā)現(xiàn),整局游戲里,除了我方打野是正兒八經(jīng)的霓虹金之外,剩下的清一色是自己人......
而在玩家論壇上,一位玩家曾這樣說道:一局游戲10位玩家,竟然出現(xiàn)了五個(gè)標(biāo)志性的ID,基本可以確定他們是自己人了。

可以說,日服已經(jīng)從實(shí)質(zhì)上變成了國服。你打排位的時(shí)候直接拿中文交流都沒事,因?yàn)橐痪峙盼焕锩婵赡苓^半以上是國人,甚至可能全部都是國人......
但對于正牌的日本玩家來說,他們的游戲體驗(yàn),可能就很難說的上是友好了。
據(jù)說,日本服務(wù)器開服當(dāng)天,日區(qū)應(yīng)用有接近2.3億的下載量。要知道日本全國人口數(shù)量,也才1.8億左右......自然,服務(wù)器不可能經(jīng)受住這么恐怖的摧殘,因此,它在開服不久就因過高的吞吐量宕機(jī)了。
這也導(dǎo)致很多玩家出現(xiàn)了登錄不上,或者是突然掉線的問題。

而日本玩家的對戰(zhàn)體驗(yàn),恐怕也很難用友好形容。
來玩LoL手游的多數(shù)國人玩家,都是從端游和《王者榮耀》過來的老玩家,在MOBA游戲領(lǐng)域可以說久經(jīng)沙場,且同類型游戲在國內(nèi)的受眾也很龐大,但與之相比,喜歡MOBA游戲的日本玩家就要少很多了。
帶來的后果就是:日本玩家組隊(duì)一旦遇到中國隊(duì)伍,基本沒有招架之力,毫無游戲體驗(yàn)......

而根據(jù)官方的說法,國服現(xiàn)在還在籌備中,可能還需要很長一段時(shí)間才能上線。在這段時(shí)間內(nèi),想體驗(yàn)LoL手游的朋友們,可能還是只能去外服了。

也就是說,日本玩家的噩夢,還將持續(xù)一段時(shí)間,直至臺(tái)服上線......
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