WIXOSS簡體中文版塔維爾卡組構(gòu)筑攻略——by幻羽蒼冰

前言
本文主要目的是介紹紅色塔維爾(以下簡稱紅塔)卡組的構(gòu)筑和戰(zhàn)斗思路,意在角色包2發(fā)售前讓大家了解、角色包2發(fā)售后能夠順利構(gòu)筑并上手紅塔卡組,能夠快樂的使用紅塔卡組與其他玩家對戰(zhàn)并取得勝利。
在開始本文的主要內(nèi)容之前,想分享一句來自朋友的啟發(fā):首先要思考卡組靠什么贏,然后你自然就知道要怎么組卡組了。
對于WX來說,獲得勝利的方式就是擊潰全部護甲再造成一點傷害,那么構(gòu)筑的目標就應(yīng)該包括兩個:1.盡快擊潰護甲;2.在擊潰完護甲后再造成一點傷害。后者更廣泛來說,就是耗盡對手的必殺再攻擊一次。
請讀者牢記以上兩點,一同開始塔維爾的構(gòu)筑之旅吧。

目錄
【節(jié)拍】系統(tǒng)詳解
卡組介紹
單卡詳解
小技巧
后記

1.【節(jié)拍】系統(tǒng)詳解
【節(jié)拍】是紅塔獨有的系統(tǒng),在介紹卡組之前,要先知道這個系統(tǒng)是什么、如何運作及運作的結(jié)果。

【節(jié)拍】系統(tǒng)是什么:
使精靈成為【節(jié)拍】和參照成為【節(jié)拍】的精靈數(shù)量和等級獲得額外效果是系統(tǒng)的主要動作。
如果沒有額外說明,成為【節(jié)拍】的精靈只能是場上的精靈。
成為【節(jié)拍】的精靈會離開原本所處的區(qū)域,進入到一個全新的“節(jié)拍區(qū)”。
節(jié)拍區(qū)是不存在于任何一個區(qū)域的獨立區(qū)域,其中包含所有成為【節(jié)拍】的精靈,這些精靈仍有效果,但在作為【節(jié)拍】參照時只考慮其等級和對應(yīng)等級的數(shù)量。
雙方回合結(jié)束時,節(jié)拍區(qū)的所有精靈移去廢棄區(qū)。

由【節(jié)拍】系統(tǒng)的介紹可以看到,成為【節(jié)拍】的精靈會在回合結(jié)束時移去廢棄區(qū)。省略中間過程,約等于將精靈從場上移去了廢棄區(qū),過程中不產(chǎn)生能量,是一個虧卡的動作。為了彌補虧卡的部分,【節(jié)拍】也有對應(yīng)的補償效果:
在使場上的精靈成為【節(jié)拍】時,往往會有抽牌/加攻/獲得【暗殺】、【雙重擊潰】等能力的效果。
成為【節(jié)拍】的精靈也有抽卡/破壞/給予【雙重擊潰】等能力的效果。
使廢棄區(qū)的精靈成為【節(jié)拍】的場合,因為不虧卡,所以一般不會有直接的效果,但在特定情況下(如使成為【節(jié)拍】的精靈數(shù)量達到四)會有抽牌等效果。
通過這三類效果,即使讓精靈成為【節(jié)拍】,也可以盡可能補充資源,在結(jié)果上實現(xiàn)資源平衡。這便是【節(jié)拍】的運作邏輯。
同時,在使精靈成為【節(jié)拍】的過程中,大量的抽牌使紅塔獲得了遠超其他紅色卡組的過牌能力。

【節(jié)拍】系統(tǒng)經(jīng)過運作,實現(xiàn)了資源的平衡。但資源的平衡并非是【節(jié)拍】系統(tǒng)的結(jié)果,僅僅是伴隨“使精靈成為【節(jié)拍】”這個過程的現(xiàn)象,這個系統(tǒng)的真正目的在于另一個主要動作——參照成為【節(jié)拍】的精靈數(shù)量和等級獲得額外效果。紅塔卡組中一般有以下幾類參照:
【1~4級各1張以上】
【n張以上】
【m級n張以上】
通過這些參照,紅塔卡組的精靈和分身能獲得充能、抽卡、攻擊時破壞精靈甚至是【攻擊時擊潰對方生命護甲】的效果,十分強大,這也是紅塔獲勝的基礎(chǔ)。

2.卡組介紹
通過前文對【節(jié)拍】系統(tǒng)的講解,可以看出,紅塔卡組應(yīng)該包含以下幾個部分:
產(chǎn)生【節(jié)拍】的精靈/魔法。
成為【節(jié)拍】時有誘發(fā)效果的精靈。
參照【節(jié)拍】獲得額外效果的精靈。
侍從、魔法及其他外掛組件。
在此前提下,應(yīng)當還有以下幾個要注意的點:
由于需要【1~4級各1張以上】的情況較多,因此1~4級的數(shù)量應(yīng)當相對平均。
使其他精靈成為【節(jié)拍】的動作需要重復(fù)多次,參照【節(jié)拍】獲得額外效果一般只需要一次,因此相同等級下,產(chǎn)生【節(jié)拍】的精靈應(yīng)略多于參照【節(jié)拍】獲得額外效果的精靈。
根據(jù)以上幾點,給出如下的一個主卡組構(gòu)筑框架:
產(chǎn)生【節(jié)拍】的精靈:

成為【節(jié)拍】時有誘發(fā)效果的精靈:

參照【節(jié)拍】獲得額外效果的精靈:

侍從、魔法及其他外掛組件:

主卡組構(gòu)筑等級分布:1級x6 2級x7 3級x9 4級x7 合計29
魔法:炎翼翔破2 熱情割裂1 合計3
侍從:若干 大約6~7,建議1級x3,2級x2 + 2/3級x1/2,迸發(fā)推薦能量填充
剩下1~2個卡位可以投入環(huán)境泛用強力單卡:

分身卡組:

分身卡組思路:
總體思路:紅塔作為紅色卡組,精靈端有戰(zhàn)驅(qū)、暗殺、雙重擊潰等多種進攻手段,強度充足,但對應(yīng)的缺少抗性和防御手段,因此分身卡組的必殺除了作為的核心的【回心轉(zhuǎn)火】都建議以防御必殺為主。
費用思路:紅塔升4所需費用為0,但主卡獲取資源需要一定費用,所以必殺大部分應(yīng)該是費用較少的必殺以保留費用供主卡運轉(zhuǎn)/確保主卡運轉(zhuǎn)完不會缺費開必殺。
幣構(gòu)思路:【回心轉(zhuǎn)火】的召回和分身游戲一的起效果都需要用幣,同時【回心轉(zhuǎn)火】作為運轉(zhuǎn)核心需要多次使用,因此超越key推薦選擇1幣key。目前環(huán)境最優(yōu)秀的1幣防御型超越key應(yīng)該還當屬皮露露可key。

3.單卡詳解
1.紗布=尼古拉絲
王牌怪獸,原型為克蘇魯神話中孕育萬千子孫的森之黑山羊
卡組唯二的【1~4級各1張以上】的【節(jié)拍】需求,攻擊時擊潰一張生命護甲的強力效果,甚至無視【暴風(fēng)警報】
【暗殺】(推薦)/【雙重擊潰】
不敢不解的強力嘲諷

2.烏科巴克
優(yōu)點:成為【節(jié)拍】的場合,如果【節(jié)拍】節(jié)拍有三個,給予場上一只惡魔精靈【雙重擊潰】,前期強力的攻擊組件。
缺點:沒有產(chǎn)生【節(jié)拍】的能力,前期可能會卡【節(jié)拍】,后期不需要【雙重擊潰】時會變成廢件。
可選替換:阿耆尼

3.奈吉爾
3級就有的廢棄區(qū)產(chǎn)生【節(jié)拍】,不會虧損場上的資源;在前期無法使場上的四級精靈成為【節(jié)拍】的情況下獲取高等級【節(jié)拍】的重要途徑。
可以補充手牌。
缺點:除了使廢棄區(qū)產(chǎn)生【節(jié)拍】以外沒有其他能力。

4.普羅米修斯
優(yōu)點:擁有兩個破壞效果的強力戰(zhàn)驅(qū)
缺點:沒有產(chǎn)生【節(jié)拍】的效果,多張同時上手會卡手。
高等戰(zhàn)驅(qū)觸發(fā)困難。

5.回心轉(zhuǎn)火
塔維爾本家必殺,集資源獲取、產(chǎn)生【節(jié)拍】、突破于一體的綜合型必殺,【節(jié)拍】體系塔維爾的不二之選。
1幣回收:考慮到塔維爾一共有5幣,1幣用于分身效果,1幣用于開key,回心轉(zhuǎn)火一共可以回收三次,并在第三次回收之后作為分身效果的cost,因此可以認為能夠使用三次。
與大多數(shù)精靈產(chǎn)生【節(jié)拍】有【節(jié)拍】在四張以下的限制不同,回心轉(zhuǎn)火在【節(jié)拍】數(shù)量超過四的情況下也可以產(chǎn)生【節(jié)拍】,可以用于補足節(jié)拍區(qū)1~4級精靈(紗布和分身需求)或3、4級四張以上(普羅米修斯戰(zhàn)驅(qū))

6.歌舞熱曲
①效果可以在場上擺出3個四級,或者在分身1~3級的時候從廢棄區(qū)拉一個4級出來。這個效果使用較為困難,可能最優(yōu)的選項是能獲得【1~4級各1張以上】的情況下提前出場紗布搶血。
②效果破壞合計10000以下的精靈,簡單明快的強力抗快效果,無論是破壞愛婭依的旋轉(zhuǎn)飛椅還是花代的【雙重擊潰】斑彩石都很有價值,個別情況下甚至有機會一卡解三面。
③效果斬殺高手,唯一的缺點是會被獸爪/幣錘防下,但這個必殺本身可以逼出獸爪,如果沒有獸爪更是有機會直接斬殺。

7.炎翼的翔破?
優(yōu)點:不需要費用可以從廢棄區(qū)產(chǎn)生【節(jié)拍】,如果是第四張【節(jié)拍】還能補充2枚手牌,從頭到腳都寫滿了強力。
唯一的問題是擔(dān)心魔法切入。主要的問題來源是【蔚藍破壞】、【不許聲援】、【椰子蟹】和共鳴組。其中,【蔚藍破壞】相當于兩張手牌換掉一個必殺;【椰子蟹】相當于一張手牌換一張手牌;【不許聲援】會損失之后的抽牌機會;共鳴組相當于椰子蟹,但是是明牌。
【蔚藍破壞】可以認為并不是非常虧,原因在于炎翼翔破的發(fā)動時機是第四張【節(jié)拍】,節(jié)拍區(qū)基本成型的情況下,換掉必殺不一定是劣勢,況且一般來說,分身的【節(jié)拍】這時還沒有使用,如果能騙出必殺,甚至是優(yōu)勢;
【椰子蟹】是蟲皮使用的,只需要多加注意即可防范,1張手牌換一張手牌不會虧,更何況蟲皮自己也不一定帶椰子蟹;面對近乎明牌的共鳴組則可以選擇直接充能,只要不使用出來,或者說在重構(gòu)前不使用,就不會產(chǎn)生影響。
【禁止聲援】會損失現(xiàn)在的抽2張手牌,接下來分身產(chǎn)生【節(jié)拍】抽1張手牌及攻擊階段開始時分身效果只能能量填充1;可能是對紅塔節(jié)奏影響最大的。但在此之前四張【節(jié)拍】的任務(wù)已經(jīng)完成,追加效果只是錦上添花。
如果只是因為害怕魔法切入就不攜帶炎翼的翔破,只能說是因噎廢食,得不償失。

8.仙客來還是矮妖?
綠色的投入在紅色卡組可以說是必然,無論是給龍滅連鎖供能,還是用來補充能量,都是上上之選。在紅塔卡組中,投入的選擇有兩個:1.仙客來;2.矮妖。
仙客來橫置宣紅,基本能起到【能量填充1】的效果;塔維爾有主階使用的必殺【回心轉(zhuǎn)火】,矮妖踢出去就是【能量填充1】+抽1張牌,那么要攜帶哪一個呢?
先說結(jié)論,我認為仙客來大優(yōu)于矮妖。
仙客來的優(yōu)點是:1.等級為1可以在先手第一回合出場并填充費用;2.主要階段起能力,使用后可以直接成為【節(jié)拍】,不占格子;3.任何時候都可以使用
缺點則是:沒有宣對就……呃呃,無事發(fā)生。
矮妖的優(yōu)點有:必定能量填充1,抽1張牌
缺點則是:1.二級才能出場;2.需要使用必殺配合才能使用能力;3.必須要攻擊才能發(fā)動效果
綜合來看,矮妖在使用時機上相比于仙客來有極大劣勢,即使比仙客來多抽1張牌的效果,對于過牌能力極強的紅塔來說多少有些無關(guān)緊要。仙客來雖然有宣不對的可能性,但從卡組中紅色的濃度來看,仍是瑕不掩瑜。

9.備選1——亞特蘭
亞特蘭是所有備選中最優(yōu)的單卡。前言提到,勝利的本質(zhì)是耗盡對手的必殺并再打出一點傷害,從這個角度來講,亞特蘭應(yīng)該是每個卡組都要投入的單卡。
攻擊時將廢棄區(qū)兩張卡放于牌庫頂,對任何卡組來說都是威脅——不論是放置兩枚侍從還是兩張無法配合效果的下級精靈,都能極大的打亂節(jié)奏,可以說只要出現(xiàn)在場上就是滿嘲諷。
另一方面,回合1的洗手牌效果同樣優(yōu)質(zhì),不僅可以把六手牌洗成五手牌,上一回合保留的combo也會被洗干凈。
最重要的是,不需要任何配合,單卡就能完成以上任務(wù),是外掛的不二之選。

備選2——高利貸
高利貸是出自超級包1的強力單卡,直接放置于廢棄區(qū)的效果可以繞開很多抗性,對本回合出場的精靈的特攻能力可以針對龍淵、貝冢、【試行錯誤】等用精靈做阻抗的卡,從多種角度來說都是強力的單卡
缺點則是需要黑色能量。紅塔的精靈效果都需要紅色的能量,混色會導(dǎo)致部分能量難以被使用,也可能會出現(xiàn)仙客來宣顏色錯誤等情況,單卡雖然強力,但對于紅塔可能不是很好的選擇。

備選3——艾特瓦拉斯/托碧耶爾
托碧耶爾在一次性產(chǎn)生兩個【節(jié)拍】的同時,可以從廢棄區(qū)蘇生一個惡魔——相當于增加了紗布的出場次數(shù),也可以根據(jù)情況出場其他的惡魔
艾特瓦拉斯則是在一次性產(chǎn)生兩個【節(jié)拍】的同時,可以無視攻擊力破壞一只精靈。這對沒有攻擊力增加手段、大部分情況下只能破壞12000攻擊力以下的精靈的紅塔很有用——不過既然可以用紗布的暗殺解決,攻擊力又有什么用呢?

備選4——格倫德爾
未來科技.jpg
常效果不會失去能力是針對當時k環(huán)境中,白色常見的消除能力的能力,杰森環(huán)境中可以認為沒有用處。
紅塔中一共有兩個獲得【雙重擊潰】的方法,分別是:1.紗布起效果,使其他一只精靈成為【節(jié)拍】后獲得【雙重擊潰】;2.烏科巴克在成為【節(jié)拍】時是第三張【節(jié)拍】的場合,可以給場上的一只惡魔附加【雙重擊潰】。
對于這兩種情況,前者紗布自己就可以獲得【暗殺】;后者與【節(jié)拍】系統(tǒng)綁定且獲取難度較高。格倫德爾不參與【節(jié)拍】系統(tǒng),附加【暗殺】的收益難以保證。


4.小技巧
紅塔卡組的所有基本思路已經(jīng)在前文敘述完畢了,但僅僅了解構(gòu)筑是不足的,在實戰(zhàn)中還是會有所欠缺。接下來的這一章將會以我個人使用紅塔的經(jīng)驗為基礎(chǔ),提出一些技巧和發(fā)現(xiàn),希望能對各位讀者的實戰(zhàn)有所幫助。

1.【節(jié)拍】順序
紅塔對于【節(jié)拍】等級和數(shù)量的要求很高,其中要求尤其高的是紗布和分身,都需要【1~4級各1張以上】。為了達成這個目標,一般要優(yōu)先處理未知領(lǐng)域的【節(jié)拍】,即卡組中的【節(jié)拍】。
因此在考慮產(chǎn)生【節(jié)拍】的順序的時候,如果發(fā)現(xiàn)【節(jié)拍】不足,建議優(yōu)先使用【回心轉(zhuǎn)火】探索卡組中的【節(jié)拍】,而不是在其他的效果用完之后再使用【回心轉(zhuǎn)火】,可能會無法達成目標。
同理,應(yīng)當先處理產(chǎn)生數(shù)量少的【節(jié)拍】的效果,后處理產(chǎn)生數(shù)量多的【節(jié)拍】的效果,留出更多的調(diào)整空間。
2.重構(gòu)時機
紅塔過牌的速度很快,在沒有其他堆墓干繞的情況下,一般會在四級的第二個回合重構(gòu)。
由于四級以后,紅塔對廢棄區(qū)的利用會更加頻繁,而【節(jié)拍】只會在回合結(jié)束時進入廢棄區(qū),利用這個特性,只要在回合結(jié)束前重構(gòu),就可以在廢棄區(qū)保留一部分的精靈。
因此,在使用紅塔的時候一定要注意卡組剩余數(shù)量,盡可能的在自己的回合重構(gòu),最大限度的保留廢棄區(qū)的資源。
3.【根源之力】
【根源之力】是非常強大的起效果,能夠最多將三只惡魔從廢棄區(qū)出場。但如果只是出場,也僅僅是防住三面,還有可能遇到戰(zhàn)驅(qū)防不住三面。
當然,【根源之力】的力量不止于此,有更靈活的使用方法。
以下方廢棄區(qū)中的卡為例:【根源之力】蘇生孟凱爾、卡伊姆和奈吉爾,依次發(fā)動以上三只精靈的出效果,分別使金烏、烏科巴克,孟凱爾,普羅米修斯成為【節(jié)拍】,抽2張卡,再發(fā)動金烏和卡伊姆的自效果,抽1張卡,破壞一只攻擊力12000以下的精靈??傆嬒?紅費,抽3張卡,反開1洞。


5.后記
???????大家好,我是幻羽蒼冰,是練習(xí)時常兩年半的,從key環(huán)境開始玩紅塔的,最早備戰(zhàn)簡中紅塔的WIXOSS玩家。
????????本文從開始寫到寫完也就是七八個小時的時間,拋去吃飯打游戲,可能只有六個多小時的時間。略顯粗糙,還望各位讀者見諒。(尤其是寫完睡覺第二天早上起來發(fā)現(xiàn)給了古代的炎魔,趕忙補充相關(guān)內(nèi)容。)
????????這篇構(gòu)筑攻略基于我自己使用紅塔對戰(zhàn)的經(jīng)驗撰寫而成,基本全部都是個人的想法與感受,如果你覺得我寫的不對,那么你是對的。
????????誒,這里并不是不愿爭論的意思,而是我確實覺得自己還有許多不足,我的構(gòu)筑可能還有很多問題。何以見得?我兩年半之前玩紅塔覺得卡手,現(xiàn)在玩紅塔還是覺得卡手;兩年半之前我只有紅塔,卡手是直觀感受;現(xiàn)在我不只玩了紅塔,也玩了埃爾德拉,蟲皮,夢限,也打過上位,知道一個流暢的卡組是什么樣的,而我還覺得玩紅塔卡手,說明我的紅塔構(gòu)筑也還有不足。因此,如果你有疑問,覺得我不對,那很有可能確實是我不對,而你是對的。
????????我還在玩紅塔,還在思考怎么改良,還在探索紅塔新的可能性。我也希望每一個玩紅塔的玩家都一起思考怎么改良,一起讓紅塔這個卡組變得更好。
????????最后,希望我這邊盡是一己之見的文章能對讀者有所幫助,祝大家全新的婚紗賽奪得自己想要的閃婚紗!也祝簡中WIXOSS越辦越好!
2022.2.13