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在線人數(shù)高達(dá) 50 萬(wàn) ,《Valheim:英靈神殿》為何讓人如此著迷?

2021-02-26 21:59 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

我在這個(gè)名叫「英靈神殿」的地方轉(zhuǎn)悠快 30 個(gè)小時(shí)了,但就在 5 分鐘前,在與一群野怪的戰(zhàn)(圍)爭(zhēng)(毆)中我又丟了性命,衣服褲子和背包里的東西全都落在死去的地方了,我只好從起始點(diǎn)裸奔回去撿回自己的全副身家,我想,在《Valheim:英靈神殿》中我學(xué)會(huì)的第一件事就是:每一個(gè)人都必須直面自己的死亡。

《Valheim:英靈神殿》在今年 2 月初發(fā)售,是一款靈感來(lái)源于維京文化的探索生存游戲,包含戰(zhàn)斗和建造元素,最多支持 10 人游玩。或許對(duì)于這個(gè)游戲的名字大家已經(jīng)不太陌生,因?yàn)槠潴@人的銷量和在線人數(shù)自發(fā)售起就不斷被媒體爭(zhēng)相報(bào)道:上線不到兩周,這款游戲的銷量已經(jīng)突破 200 萬(wàn);發(fā)售不到三周,銷量突破 300 萬(wàn);而至截稿前,官方已經(jīng)公布,《Valheim:英靈神殿》銷量正式突破 400 萬(wàn)份且上周末 Steam 同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到 50 萬(wàn),沖進(jìn) Steam 歷史記錄前五。

這些數(shù)據(jù)無(wú)疑讓人有點(diǎn)意外,我很好奇那些在游戲發(fā)售早期就連續(xù)肝了 80 甚至 100 個(gè)小時(shí)的上頭玩家們,究竟都在這款游戲里忙活些啥?這款游戲的樂(lè)趣所在又是什么?在相關(guān)游戲社區(qū)潛伏了一段時(shí)間并親身體驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)了有關(guān)這款游戲被討論得最多的話題,并嘗試總結(jié)其火爆的原因。

別問(wèn),問(wèn)就是在搞建造

毫無(wú)疑問(wèn),《Valheim:英靈神殿》的建造是讓玩家沉迷其中的一個(gè)重要因素。

和其他探索生存類游戲一樣,玩家在游戲開(kāi)局之后的首要任務(wù)就是開(kāi)拓疆土以及搜集資源解鎖自己的科技樹(shù),而當(dāng)你在解鎖了一定的可建造物品之后,將會(huì)打開(kāi)《Valheim:英靈神殿》建筑的新大門,這也是這款游戲目前被討論得最多的話題之一,不少說(shuō)自己在《Valheim:英靈神殿》中上頭了的玩家,不是在建房子就是在找素材建房子的路上。

需要注意的是,在英靈神殿中找到一個(gè)有瓦遮頭的地方不難,但如果你想要造一個(gè)體面一點(diǎn)的藏身之處就要付出點(diǎn)代價(jià)了,在建造方面,游戲賦予了玩家相對(duì)較高的自由度,以房子建造為例,你可以自主選擇房子的駐地、構(gòu)造和設(shè)計(jì)等要素。

當(dāng)然了,越復(fù)雜的建筑你需要的材料也就越多,這也是《Valheim:英靈神殿》玩家們一邊吐槽游戲太肝但卻又沉迷其中的地方,不少評(píng)論都表示自己為了搞建筑已經(jīng)花費(fèi)了數(shù)百小時(shí),以下是我還在為一間破茅屋焦頭爛額時(shí),在網(wǎng)絡(luò)上看到其他玩家曬出的宏偉建筑,設(shè)計(jì)精美的房屋可謂遍布各處:


圖源:reddit 用戶 DarkRising101
圖源:reddit 用戶 deanz1234
圖源:reddit 用戶 PtSalty
圖源:reddit 用戶 corenellius
圖源:reddit 用戶 ehpic207

花 60 個(gè)小時(shí)建造的基地:

圖源:reddit 用戶 Frannah1

還有人親手打造了一座港口:

圖源:reddit 用戶 ericxsg

有玩家以造橋?yàn)闃?lè):

圖源:推特用戶 SlomoLowLow
圖源:rddit 用戶 JT_

有的玩家已經(jīng)不滿足于在地上建房子,紛紛跑到樹(shù)上和水上建房,一位玩家表示自己的水屋耗時(shí)一周才終于完成:

圖源:reddit 用戶 _KUDOS
圖源:reddit 用戶 ogodwhyamidoingthis


以及更多讓人瞠目結(jié)舌的建筑的出現(xiàn),大家仿佛已經(jīng)忘記打怪向眾神證明自己的能力才是游戲的最終目的:

圖源:reddit 用戶 Colonel-James-Parker
圖源:reddit 用戶 MichTheViech
圖源:reddit 用戶 Necrotex_
圖源:reddit 用戶 Necrotex_


當(dāng)然了,盡管網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有不少玩家都曬出了自己造出來(lái)了大別墅,但現(xiàn)實(shí)總是很骨感,就目前看來(lái),我的房子和別人家的房子的差距大概如圖所示:

圖注:圖源 reddit 用戶 SetzarothTV

分工合作,干活不累

不過(guò)要想造出大房子,就要先搜集基礎(chǔ)素材并解鎖科技樹(shù),所以在玩家群體中,大家除了交流如何建造宏偉的建筑,搜集素材也是熱度蠻高的話題之一,而和朋友們聯(lián)機(jī),探索和搜集素材就成了《Valheim:英靈神殿》玩家的日常。

坦白說(shuō),在很多生存建造類游戲中,搜集資源是最重復(fù)且枯燥的部分,雖然《Valheim:英靈神殿》也無(wú)法完全避免這個(gè)問(wèn)題,但就目前的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),在這個(gè)世界中想要獲取到足夠的資源還不算太讓人頭疼。一方面,《Valheim:英靈神殿》最多支持 10 人同時(shí)游玩,這在很大程度上緩解了一個(gè)人埋頭苦干的爆肝之旅,鼓勵(lì)多人共同建造、分工合作;而另一個(gè)讓人喜聞樂(lè)見(jiàn)的設(shè)定則是在這款游戲中,用于探索的工具和武器在耐久值用完后只要回到工作臺(tái)就能一鍵修復(fù),再也不用擔(dān)心工具損耗后又得重新再造的問(wèn)題。以上這兩個(gè)前提都讓搜集資源不再那么累人,反而能在不斷的探索中獲得意外的樂(lè)趣。

「每一個(gè)在玩《Valheim:英靈神殿》玩家的真實(shí)身份都是一位砍木工人和礦工?!梗?/p>

圖源:reddit 用戶:LonelyTunnelSnake

「每一次我在《Valheim:英靈神殿》里坐上小船的時(shí)候,我的心情都異常激動(dòng)和澎湃,就像下圖一樣。」:

圖源:reddit 用戶 No-Caregiver9367

不過(guò)需要提醒大家注意的是,搜集木材時(shí)被樹(shù)砸中而死是經(jīng)常會(huì)發(fā)生的事情,一定要注意保護(hù)自己:

圖源:reddit 用戶 Flawless_Kun

雖然單人游玩《Valheim:英靈神殿》也能體驗(yàn)到獨(dú)自一人勇闖天涯的滿足感,但不得不說(shuō)相比單打獨(dú)斗,和朋友們一起體驗(yàn)《Valheim:英靈神殿》的樂(lè)趣會(huì)更多,這不單能提高探索和建造的效率,還能在本身目的性和指引性都較弱的游戲體驗(yàn)中更好的鎖定團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),形成動(dòng)力。倘若你有固定的幾人小隊(duì),按照不同的個(gè)人興趣劃分成組分別負(fù)責(zé)建造、探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗小隊(duì),白天分頭行動(dòng)晚上歸隊(duì)集合,只要一個(gè)白天黑夜的交替,你就能感受到這片土地正在因?yàn)槟銈兌a(chǎn)生巨大的變化,隨著地圖邊界的擴(kuò)充、科技和技能的提升,這種突飛猛進(jìn)的改變更會(huì)讓你們一路高歌猛進(jìn),迫不及待迎接更多未知的可能。

一絲不掛在跑路的《Valheim:英靈神殿》玩家們

除了探索、建造和戰(zhàn)斗,如果你問(wèn)我游戲前期,我在這款游戲里做的最多的事是什么,我的回答是:在世界各地裸奔。

這是游戲死亡的一個(gè)設(shè)定,一旦玩家在游戲里死亡,就會(huì)自動(dòng)在復(fù)活地點(diǎn)重生(起始點(diǎn)或者你上一次睡覺(jué)的床鋪),但每次死亡后,你背包內(nèi)的物品和身上的裝備都會(huì)留在你死亡的地方,需要跑回去才能撿回來(lái),這也就是為什么你總會(huì)看到有人在各地一絲不掛的奔跑的原因。

「我甚至不知道自己是怎么死的?!?/p>

對(duì)于很多新玩家來(lái)說(shuō),《Valheim:英靈神殿》中的死法實(shí)在是有點(diǎn)出乎意料,除了常規(guī)的掉落傷害、敵方傷害,你還可能會(huì)因?yàn)榭硺?shù)被樹(shù)干砸死、被蜂窩蟄死,甚至?xí)驗(yàn)榇蜷_(kāi)了一個(gè)奇怪的箱子,而被迎面吹來(lái)的毒氣扣血,也正是因?yàn)樗婪ㄟ^(guò)于多樣,所以大家重生后裸奔的畫(huà)面也頻頻出現(xiàn)。

圖源:推特用戶 SilveryLantern

結(jié)語(yǔ)

坦白說(shuō),在眾多探索生存建造類游戲中,《Valheim:英靈神殿》的內(nèi)容算不上有多創(chuàng)新,但簡(jiǎn)單的玩法機(jī)制反倒在一定程度上減少了這類型游戲帶給人的壓迫感,你甚至能從很多方面感受到這個(gè)游戲在有意無(wú)意的做出一些「減法」的嘗試,讓人更愿意沉浸其中。

這些「減法」隨處可見(jiàn),比如和很多同類型的游戲不同,《Valheim:英靈神殿》不存在饑餓值的設(shè)定,這意味著玩家即便不進(jìn)食也不會(huì)死亡,在這里,食物扮演的角色更多的是一種增益效果,均衡的飲食能夠讓你在戰(zhàn)斗中有更持久的耐力和生命值,這在某種程度上大大地解放了玩家的雙手,大家不需要再為果腹而四處奔波,只需要儲(chǔ)存必要的食物量應(yīng)付戰(zhàn)斗即可。

此外,就像上面提到的一樣,這個(gè)游戲世界危機(jī)四伏,隨時(shí)有死亡的風(fēng)險(xiǎn),但《Valheim:英靈神殿》的死亡懲罰也并不嚴(yán)苛,一方面是因?yàn)樗劳霾⒉粫?huì)清零你生前所獲得的全部物品和技能,玩家只需要到死亡地點(diǎn)撿回來(lái)即可重新?lián)碛校涣硪环矫?,游戲也給玩家提供了自由設(shè)置起始點(diǎn)的權(quán)力,所以你只要在冒險(xiǎn)前在附近設(shè)置一個(gè)床鋪?zhàn)鳛榇鏅n點(diǎn),即便不幸死亡,復(fù)活之后也能很快抵達(dá)死亡的地方撿回裝備和物品,讓人覺(jué)得死亡也并非那么可怕,所以這里溫馨提示大家,在可能遇到困難的時(shí)候,記得先上床睡個(gè)覺(jué)。

在野外發(fā)現(xiàn)的一個(gè)有毒氣的箱子

在此前的生存建造類游戲中,我經(jīng)常會(huì)因?yàn)闆](méi)有食物、戰(zhàn)力不足導(dǎo)致死亡等因素惶恐不安,但《Valheim:英靈神殿》的設(shè)計(jì)很好的規(guī)避了這個(gè)問(wèn)題,游戲開(kāi)局后雖然告知了玩家一個(gè)大概的任務(wù),但并不會(huì)設(shè)定嚴(yán)格的日程限制你的活動(dòng),你完全可以按照自己和團(tuán)隊(duì)伙伴的節(jié)奏或快或慢來(lái)進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗。

顯然,仍然處在測(cè)試階段的《Valheim:英靈神殿》依然存在大大小小的問(wèn)題亟待解決,而我也只能算是這個(gè)世界里的一位新手,但看著自己和隊(duì)友一手建造起來(lái)的丑房子、越發(fā)清晰的土地邊界以及越來(lái)越發(fā)達(dá)的科技樹(shù),我們對(duì)這篇土地的情感也在一天天發(fā)生變化。

「看我為你們打下的江山。」

「請(qǐng)求緊急支援!」

「速來(lái),這里太精彩了。」

「我好想生活在這里啊?!?/p>

在最開(kāi)始的時(shí)候,我也曾經(jīng)疑惑,這款看似平平無(wú)奇的游戲?yàn)楹文茉谝槐娪螒蛑忻摲f而出,如果排除掉疫情和節(jié)假日等因素影響,我想,它帶給我最純粹的快樂(lè)是與隊(duì)友撒野打滾、筑起家園和探索未知的滿足感,這或許也是游戲火爆最重要的原因之一:每個(gè)人都能在其中找到合適的位置,沒(méi)有太大的生存壓力也沒(méi)有強(qiáng)烈的壓迫感:

「有難一起上,有福一起享,實(shí)在遇到困難就睡大覺(jué),這樣的生活誰(shuí)不喜歡呢?」





在線人數(shù)高達(dá) 50 萬(wàn) ,《Valheim:英靈神殿》為何讓人如此著迷?的評(píng)論 (共 條)

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