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超距奔襲—虛空之戰(zhàn)·蒼零式解析

2023-02-28 18:38 作者:情宇流光  | 我要投稿

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【總體評價(jià)】

根據(jù)檔期安排 昆侖檔期會有兩個(gè)英雄和一個(gè)元素師 前面已經(jīng)提到高端英雄是卡雅 這里的低端英雄對應(yīng)的就是零式了 零式在啟元的時(shí)候就被挖出來進(jìn)化過 這一次也算是讓他跟上時(shí)代的腳步了 但當(dāng)時(shí)并沒有一個(gè)很好的模式去適配昆侖 只是單純從屬性上與其適配 讓他有了神草英雄的雛形 并且在當(dāng)時(shí)他的機(jī)制也很難發(fā)揮出作用 而到了星跡就能夠根據(jù)星跡的時(shí)代背景來進(jìn)一步完善他的機(jī)制了 首先零式最大的特點(diǎn)就是消耗自身血量造成過載傷害 對于他來說算是一種未擊殺的補(bǔ)償效果 而這一點(diǎn)在啟元的時(shí)候就已經(jīng)延續(xù)下來了 所以星跡只需要進(jìn)一步加強(qiáng)即可 其次 這次進(jìn)化最大的亮點(diǎn)就是大招的高額超魔攻和命中加成 使他作為一個(gè)神攻的輸出特性更加突出 同時(shí)更有能力去應(yīng)對高閃避精靈 由于他這種機(jī)制需要根據(jù)實(shí)際情況來確定具體的攻擊目標(biāo) 并且之前也是用到他的絕毀去針對某些目標(biāo) 所以多數(shù)情況下都是把他當(dāng)作一個(gè)對策卡來使用的 既然如此那就需要根據(jù)自己的實(shí)際需求來決定能否用上了

【精靈面板】

天賦魔攻+速度(三狐貍 滿星輪 帶千殺)
天賦魔攻+速度(三鳥?滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

被動(dòng)效果加了一個(gè)免疫初級負(fù)面 使他能夠擁有最基本的抗干擾能力 起始?xì)鈩菁?0點(diǎn) 這是為了讓他在出手時(shí)能夠順利開大 畢竟從他的機(jī)制來看并不屬于大招威脅高的神攻精靈 同時(shí)也不需要像之前一樣需要用他的英雄技才能滿氣開大了 未擊殺對手時(shí) 消耗自身50%最大血量(最多減少到1)給對手造成18w過載傷害(無視減傷和保命 可觸發(fā)2次)還是和之前一樣的絕毀機(jī)制 未擊殺目標(biāo)時(shí)可以通過絕毀來補(bǔ)傷害 使其有更大地可能性被擊殺 之前因?yàn)樽陨韨瓦^載傷害加在一起都很難擊殺大部分?jǐn)撤侥繕?biāo) 所以只是用他的絕毀去處理某些目標(biāo)(如無燼、王天等)而現(xiàn)在他自身的傷害和過載傷害都有了很大程度的提升 在配置足夠的情況下基本能夠保證二者結(jié)合起來能夠擊殺敵方一命 需要注意的是 他的過載傷害只有在未擊殺時(shí)才會觸發(fā) 如果成功擊殺目標(biāo)的話是不會消耗過載次數(shù)的 也就是在他下次出手時(shí)未擊殺目標(biāo)還能夠再造成一次過載傷害 再就是大招 提升超魔攻、命中率100% 這個(gè)加成幅度算是比較驚人的存在了 對于一些沒有其他附屬收益的神攻精靈來說需要讓他們有更高的攻擊加成 從而最大程度地突出他們的輸出特性 這也符合星跡職業(yè)特點(diǎn)更加鮮明的特點(diǎn) 附帶一次額外出手也是讓他能夠有連擊的能力以適配昆侖 首次開大后吸收下次受到的攻擊傷害并轉(zhuǎn)化為自身血量 這也是和之前一樣的吸傷回血機(jī)制 可以通過大招來補(bǔ)回自身因造成過載傷害而消耗的血量 這里需要注意 該機(jī)制與之前啟元龍主的大招效果同理 受到路因的攻擊也是可以正?;匮?但如果他吃到的是蠻王開局召喚的吸傷效果 那么他會直接死亡

最后是英雄技 我方上陣3只神草、神無極精靈時(shí)觸發(fā) 前面提到神草體系內(nèi)能夠搭配的精靈較少 高端英雄的觸發(fā)條件都是4神草、神無極 那么對應(yīng)的平民英雄的觸發(fā)條件自然就需要降低了 同時(shí)由于之前只有零式一個(gè)神草英雄 所以他的觸發(fā)條件設(shè)定的較高(4神草)而現(xiàn)在有了英雄的模式之后觸發(fā)條件也自然就降低了 生命增加5w點(diǎn) 傷害提升25% 這些算是常規(guī)的英雄技效果了 己陣精靈連續(xù)出手時(shí) 提升傷害和暴擊率30%(每只精靈可觸發(fā)1次 持續(xù)2回合)提高了我方打出連擊時(shí)的輸出收益 使其能夠通過該效果造成更高的傷害 對于某些情況來說能夠更快地解決敵方目標(biāo) 需要注意的是 該效果每只精靈都可以觸發(fā)1次 但這里的持續(xù)2回合是瞬時(shí)效果而不是永久效果 可以理解為我方精靈的下2次攻擊可以吃到這個(gè)效果的加成 并不是普遍意義上的2個(gè)大回合 相對來說 這個(gè)效果是用來進(jìn)一步提高我方精靈連續(xù)出手時(shí)的爆發(fā)能力 如果是永久效果的話可能會導(dǎo)致其給到的輸出能力有些超出可控范圍 從而破壞攻守平衡

【玩法分析】

由于零式本身的機(jī)制就偏向于處理某些特定目標(biāo) 所以多數(shù)情況下都只是將他當(dāng)作一個(gè)對策卡來使用 而對于他來說 真正要解決是原先自身輸出和過載傷害加起來都無法造成威脅、自身開大受限以及英雄技提升過低的問題 而不是他本身作為對策卡的強(qiáng)度問題 星跡之后這些問題基本上都得到了解決 所以目前對他本身來說 他的強(qiáng)度是不存在什么問題的 另外 對于附帶絕毀的精靈來說有需要壓配置以充分利用絕毀來擊殺敵方目標(biāo)的說法 這只是對于之前輸出能力較弱的精靈來說的 零式本身大招就已經(jīng)有100%的超高超魔攻加成了 本意就是想讓他打出更高的輸出 而不是壓配置去利用絕毀 并且對于某些高減傷目標(biāo)來說 反而還需要更高的配置保證自身傷害加上過載傷害能夠擊殺敵方目標(biāo) 同時(shí)還可以進(jìn)一步發(fā)揮出自身高加成的優(yōu)勢

零式的核心玩法是在進(jìn)入戰(zhàn)斗前確定兩個(gè)攻擊目標(biāo) 利用自身的高額攻擊傷害將其解決 這樣我方其他精靈就能夠?qū)⒐艮D(zhuǎn)向其他目標(biāo) 由于他的英雄技只需要上陣3只神草、神無極精靈即可觸發(fā) 所以能夠帶更多的限制位來保障他的輸出空間 比如針對薄伽丘可以帶嬴政 限制敵方路因等精靈出手可以帶修媽?

由于零式通常進(jìn)場就需要開始輸出 而多數(shù)情況下進(jìn)場輸出都會受到小路因的影響 所以需要帶梵天將其控住 這樣才能讓他的輸出路徑不受影響 在配置足夠的情況下 借助他的高額輸出是可以擊殺大部分精靈一條命的 比如路因、薄伽丘等 這也是他最常規(guī)的攻擊目標(biāo)的選擇?

這里有一點(diǎn)需要注意 王路在觸發(fā)英雄技的時(shí)候會有一次嘲諷 而零式正好就是用來處理他的 所以不用考慮王路嘲諷是否對零式的攻擊路徑造成影響 而由于王路開局嘲諷還會有一定的格擋率 所以是否能夠處理掉王路需要根據(jù)實(shí)際情況來決定 某些情況下必須要擊殺王路 那么就需要將他的破擊盡可能地提到最高 而有些情況下 處理掉王路后 可能敵方下次出手的精靈出手威脅會更大 所以在這種情況下如果未擊殺王路是沒有太大影響的 反而還可以借助他來卡出手以使我方后排更容易將敵方解決 這時(shí)零式的作用則更偏向于壓低王路的血線 由于王路的大招效果只有在受到傷害后存活才能觸發(fā) 所以只要我方后續(xù)精靈能夠一次將其擊殺 就能夠直接避免其開大對我方造成的威脅

?【配置推薦】

星跡蒼零式星神

蒼零式作為一個(gè)神攻 自然是刷全輸出 那么氣魔暴三件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中等 紅星方面可以帶殺戮來提高他的輸出上限 剩下兩個(gè)位置可以帶紅命中和紅破擊來提高他的輸出穩(wěn)定性 也可以帶千殺來提高他的全屬性上限 某些情況下可能會出現(xiàn)自身輸出加上過載傷害還差一點(diǎn)才能擊殺敵方目標(biāo)的情況 需要的話可以在萬變上切 通常來說都需要他的兩段輸出都打出一定作用 所以保障他的輸出穩(wěn)定性對他來說要更加重要一些

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅魔>紅氣>紅暴>殺戮>紅命中=紅破擊(千殺)石頭五魔攻

【星輪展示】

星跡蒼零式星輪

零式的星輪基本上都是按照神攻的模式來設(shè)定的 首先是連擊命破 對于連擊精靈來說可以較大程度地提高其連擊時(shí)的輸出穩(wěn)定性 相對來說是比較重要的 其次是神盾克星 能夠提高其在攻擊神盾精靈時(shí)的傷害 增強(qiáng)他的針對能力 再就是他的團(tuán)隊(duì)效果 可以給全陣帶來21%的破擊率提升這個(gè)提升算是比較大的了 在一定程度上能夠防止我方精靈的輸出被敵方精靈的格擋所影響 從而使其輸出收益降低 最后是25%的暴擊率提升 某些情況下如果需要讓他打出暴擊的話可以帶這個(gè)效果 優(yōu)先度連擊命破>團(tuán)隊(duì)破擊>暴擊>神盾克星

【總結(jié)】

蒼零式作為一個(gè)神攻 在星跡后輸出能力有了極大程度的提升 同時(shí)英雄技效果也能夠進(jìn)一步提高我方的輸出收益

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強(qiáng)度:7

操作難度:5

實(shí)用性/可玩性:7

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