Xbox Game Studios負(fù)責(zé)人:AR/VR游戲還未到市場成熟臨界點
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微軟依然在等待市場達(dá)到臨界點
(映維網(wǎng)Nweon?2023年06月20日)索尼正在積極為PS主機拓展虛擬現(xiàn)實。但作為這一領(lǐng)域的老對手,微軟一直遲遲未有行動。在日前接受Hollywood Reporter的采訪時,Xbox?Game Studios負(fù)責(zé)人馬特·布迪(Matt Booty)解釋了具體的原因。其中,他認(rèn)為1千萬玩家是一款Xbox游戲的成功標(biāo)準(zhǔn),而VR/AR尚未達(dá)到這個規(guī)模。換句話說,微軟依然在等待市場達(dá)到臨界點。

今年VR/AR行業(yè)出現(xiàn)了一系列的新品,包括索尼的PSVR?2,Meta的Quest?3,蘋果的Vision Pro,以及傳聞中的三星頭顯。面對一系列的巨頭玩家都在紛紛布局,社區(qū)關(guān)心的一個問題是Xbox何時跟上。
在被問及“對進(jìn)軍VR/AR有什么想法”時,馬特·布迪解釋道:“我認(rèn)為對我們而言這只是一個等待過程。非常幸運的是,我們擁有正在不斷衍生出系列作品并已培植出規(guī)模社區(qū)的一系列大IP。我們有10款游戲的累計玩家數(shù)量超過1千萬,這是一個相當(dāng)巨大的成就。這是我們看到游戲取得成功所需要的規(guī)模,但VR/AR尚未達(dá)到這個節(jié)點?!?/p>
顯然,微軟并非不愿意看到Xbox支持VR/AR,而且他們已經(jīng)擁有在所述領(lǐng)域立足的重要武器(大IP),只是團(tuán)隊認(rèn)為目前時機尚未成熟。
實際上,Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)同樣表達(dá)過類似的評論。在2020年接受游戲播客Gamertag Radio的采訪時,他認(rèn)為現(xiàn)階段的投資回報比不足以支持對VR/AR進(jìn)行投資,所以公司將繼續(xù)等待市場成熟,而屆時“我們會毫不猶豫地為其提供支持”。
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