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超模聯(lián)盟英雄重做方案,要是有其他想法的網(wǎng)友,歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充

2023-06-15 08:03 作者:無頭學(xué)姐小巴  | 我要投稿

亞索重做方案 被動(dòng):天生自帶百分之45的暴擊率,裝備被動(dòng)可以疊加到百分之150的暴擊率,當(dāng)處于150的暴擊率時(shí),增加百分之45的護(hù)甲穿透,內(nèi)置CD5秒,1級(jí)滿白條到100時(shí)可以抵擋一次敵方技能,并且形成一個(gè)自身血量百分之30的白色護(hù)盾,8級(jí)時(shí),形成200的白條,可以抵擋兩次技能,并且護(hù)盾值提升為自身血量的百分之50,15級(jí)時(shí),形成300的白條,可以抵擋三次技能,護(hù)盾值提升為百分之70,18級(jí)滿級(jí)時(shí),形成500的白條,可以抵擋5次技能,并且5白條時(shí),免疫所有控制(包括壓制效果),護(hù)盾值提升為百分之85。 Q(3秒):朝前方戳一下,第一下造成95點(diǎn)傷害(3點(diǎn)5的ad加成),第二下造成125點(diǎn)傷害(3點(diǎn)5的ad加成),第三下吹出三個(gè)風(fēng),如果吹到敵人,造成2秒擊飛,并且回復(fù)自身百分之10的血量。 W(18秒,有成長CD):形成一道風(fēng)墻,可以阻擋任意飛行道具,還能阻擋鉤子型技能,出手時(shí)就能產(chǎn)生阻擋,每提升一級(jí),風(fēng)墻會(huì)變寬,滿級(jí)時(shí)風(fēng)墻會(huì)變成360度風(fēng)墻(一級(jí)風(fēng)墻持續(xù)時(shí)間只有5秒,滿級(jí)風(fēng)墻持續(xù)時(shí)間為8秒)。 E(0點(diǎn)5秒,滿級(jí)為0秒CD):可以穿過小兵,眼位,敵方英雄,野怪,還能自動(dòng)位移一小段距離,自動(dòng)位移一小段距離時(shí),下一次位移將在4秒以后才可以繼續(xù)使用,不過中途增加百分之50移速,持續(xù)4秒,每一次穿過目標(biāo),造成90點(diǎn)AP傷害(3點(diǎn)5的AP加成)。 R(65秒,有成長CD):半個(gè)地圖的范圍以內(nèi),隊(duì)友或者野怪造成的任意擊飛都可以飛過去造成傷害,450點(diǎn)傷害(3點(diǎn)5的ad加成),但是沒有加成效果,如果自己造成擊飛并使用大招,傷害提升到650點(diǎn)傷害(5點(diǎn)5的AD加成),并且落地瞬間滿被動(dòng),護(hù)甲穿透提升百分之150,增加百分之50攻速,增加35的全能吸血,持續(xù)時(shí)間15秒。 腕豪重做方案 被動(dòng):左拳的攻速是右拳的4倍,左拳的基礎(chǔ)攻擊力是35,基礎(chǔ)攻速為0點(diǎn)4,右拳的攻擊力是左拳的8倍,但是基礎(chǔ)攻速是左拳的負(fù)4倍,右拳的基礎(chǔ)攻擊力是35(4.8AD加成)。受到傷害會(huì)疊加豪意值,滿豪意值時(shí),增加百分之20的技能攻擊范圍,增加百分之20的攻擊力,增加百分之15的全能吸血,增加百分之15的暴擊傷害,持續(xù)時(shí)間5秒。 Q(12秒,有成長CD):位移一個(gè)推推棒的距離,并且增加百分之15的移動(dòng)速度,下一次攻擊必產(chǎn)生暴擊傷害(3點(diǎn)5的AD加成,暴擊傷害根據(jù)暴擊裝備的效果提供),滿豪意值時(shí),可以產(chǎn)生真?zhèn)簦?點(diǎn)的ad加成,真?zhèn)袈首罡咧荒馨俜种?5)。 W(20秒,有成長CD):轟出一拳真?zhèn)?點(diǎn)5的AD加成),中心區(qū)域可以造成真?zhèn)簦ㄗ罡咧荒?5的暴擊率),其他區(qū)域只能造成百分之30的真?zhèn)?,并且不能暴擊,滿豪意時(shí),中心區(qū)域可以造成百分之百的真?zhèn)?,其他區(qū)域完成百分之40的真?zhèn)?E(15秒,有成長CD):同時(shí)向兩邊抓取,如果只抓取一邊,只能造成百分之40的減速,持續(xù)3秒,造成100點(diǎn)傷害(0點(diǎn)5的AD加成),滿豪意時(shí),造成150點(diǎn)真實(shí)傷害(最高百分之75的暴擊真?zhèn)?,如果抓取兩邊敵方單位,可以造?秒眩暈,造成100點(diǎn)傷害(0點(diǎn)5的AD加成),并且增加自身百分之10的移速,滿豪意時(shí),眩暈時(shí)間增加1點(diǎn)5秒,移速增加百分之15,造成150點(diǎn)真實(shí)傷害(最高百分之75的暴擊真?zhèn)?R(120秒,無成長CD):隨機(jī)選取敵方任意一個(gè)英雄,瞬間移動(dòng)到目標(biāo)位置,抓起目標(biāo)飛向空中猛砸地面,造成280點(diǎn)傷害(5點(diǎn)5的AD加成),目標(biāo)血量越高,落地造成的傷害越高(最高只能達(dá)到880點(diǎn)傷害),落地瞬間直接滿豪意,并且造成一個(gè)像奶媽E范圍的群體減速(百分之45的減速),持續(xù)時(shí)間3秒,如果被動(dòng)滿豪意時(shí),使用大招,造成的傷害可轉(zhuǎn)化成真實(shí)傷害,并且可以暴擊(最高百分之75的真?zhèn)簦?,并且減速變成眩暈,持續(xù)時(shí)間3秒。 盲僧重做方案 被動(dòng):每平a一次,增加0點(diǎn)2的攻速跟2點(diǎn)攻擊力,最多可疊加10層,10層被動(dòng)疊滿時(shí),平a附帶自身血量百分之5的真實(shí)傷害,并且增加百分之3的全能吸血持續(xù)5秒,每次平a回復(fù)5點(diǎn)能量值。初始能量值為150,每升一次提升20點(diǎn)能量值。每秒回復(fù)10點(diǎn)能量值。 Q(9秒,消耗50點(diǎn)能量):丟出天音波,命中目標(biāo)以后,可再按一次Q,第一次命中目標(biāo)時(shí),造成敵方最大生命值百分之30的穿透?jìng)?,第二次飛向目標(biāo)時(shí),造成目標(biāo)自身血量百分之20的斬殺傷害,對(duì)野怪使用時(shí),所有傷害削減一半,不過可以獲得3秒的百分之2的物理吸血。 W(12秒,消耗70點(diǎn)能量):位移一小段距離,位移過程中穿過目標(biāo)造成180的真實(shí)傷害,并且增加自身移速百分之25,如果位移經(jīng)過隊(duì)友,可以給隊(duì)友和自己提供一個(gè)自身最大生命值百分之25的白色護(hù)盾,并且增加自身15點(diǎn)雙抗,持續(xù)時(shí)間5秒,每提升一級(jí)W,多增加5點(diǎn)雙抗。 E(12秒,消耗70點(diǎn)能量):盲僧踐踏地面,造成一個(gè)類似于諾手Q范圍的減速,減速比例為百分之55,如果目標(biāo)處于踐踏中心范圍,將會(huì)造成3點(diǎn)5秒的眩暈,并且造成3點(diǎn)5秒的25流血傷害,二段E會(huì)提升自身百分之50的移動(dòng)速度 持續(xù)3秒,二段E必須是一段E命中目標(biāo)才能釋放二段。 R(95秒,不消耗能量值):可以隨機(jī)選擇敵方任意一個(gè)單位,飛向目標(biāo)并且可以瞬間選擇方向把目標(biāo)踢向任意位置,命中第一個(gè)目標(biāo)時(shí),會(huì)造成880的穿透?jìng)?,并且造?點(diǎn)5秒的擊飛,如果目標(biāo)移動(dòng)過程中經(jīng)過其他敵方英雄單位,傷害逐級(jí)遞減,每次遞減100的傷害。 刀鋒之影重做方案 被動(dòng):左手的飛鏢為遠(yuǎn)程攻擊,攻速更快(百分之25的基礎(chǔ)攻速加成,永久存在,沒有內(nèi)置CD),右手是拿短刀攻擊,攻擊力是左手的4倍,攻速更慢,不過每使用5次右手攻擊,第六次會(huì)造成一個(gè)類似貪欲的范圍傷害,并且造成減速。(永久存在,沒有內(nèi)置CD)。左手基礎(chǔ)攻擊力為18,右手的攻擊力乘以4。每提升一級(jí),左手的攻擊力提升5點(diǎn),第六次右手攻擊的減速比例是百分之20,并且會(huì)造成0點(diǎn)5ad加成的范圍傷害,泰隆改為用能量值打傷害,一級(jí)初始能量值為200,每提升一級(jí),增加20點(diǎn)能量,每秒回復(fù)10能量。 Q:(2秒,消耗70點(diǎn)能量)丟出5個(gè)飛鏢,停留在空中5秒,命中敵人造成190的真實(shí)傷害(3點(diǎn)5的AD加成)。 W:(0秒,不消耗能量值)可以隨意翻越任何地形,不過翻越到第一個(gè)地形以后,再次翻越得等到70秒以后才能再次翻越上一個(gè)地形,每次翻越過程中處于不可被選取狀態(tài),翻越落地下來增加百分之30的移速,持續(xù)5秒。 E:(20秒,消耗100點(diǎn)能量)瞬間位移到敵方身后,使用短刀攻擊,造成460的傷害(3點(diǎn)5的AD加成),命中第一個(gè)敵方英雄,下一次按E可以造成一個(gè)范圍眩暈,眩暈敵方任何單位2秒,并且造成每秒38點(diǎn)的流血傷害,持續(xù)時(shí)間10秒。 R(85秒,不消耗能量值),朝自己周圍丟出20個(gè)飛鏢,并且隱身5秒,如果在隱身期間擊殺敵人,將增加隱身時(shí)間2秒,隱身不能被真眼跟掃描看到,但是用假眼可以看到影子,如果隱身5秒沒造成傷害,可以隨機(jī)選擇一個(gè)敵方英雄,20枚飛鏢會(huì)飛向目標(biāo),造成675的傷害(3點(diǎn)5的ad加成),并且眩暈?zāi)繕?biāo)1點(diǎn)5秒。 劫重做方案: 被動(dòng):第一次平A增加15的攻擊距離,并且附帶%2的自身血量的真實(shí)傷害,第二次平A造成100的穿透?jìng)?,第三次平A回復(fù)自身最大生命值百分之30的血量,CD為5秒。 Q:(4秒)丟出一個(gè)飛鏢,每升一級(jí)Q,飛鏢飛行速度提升百分之10,飛鏢命中第一個(gè)敵方英雄造成80穿透?jìng)Γ?點(diǎn)8的Ad加成),命中第二個(gè)目標(biāo),只造成百分之30的傷害,(沒有成長CD) W:(18秒)釋放兩個(gè)分身,第一個(gè)分身必在本體前方,第二個(gè)可以隨意釋放位置,第一個(gè)分身丟出去的瞬間命中敵方英雄的話,可以眩暈敵方英雄1秒,并且本體可以跟1 2分身換位兩次,(沒有成長CD),分身可以模仿Q跟E的動(dòng)作。 E:(6秒)釋放兩個(gè)手里劍,手里劍飛行過程中,不管觸碰到什么,都能為自己回復(fù)百分之15的血量,并且兩個(gè)手里劍觸碰到敵方英雄可以減少WCD三秒,總共可以減6秒CD,并且第一個(gè)手里劍觸碰到敵方英雄可以造成百分之50的減速,持續(xù)0點(diǎn)6秒。(有成長CD) R(95秒)可以隨機(jī)選擇敵方任何一個(gè)單位,然后分身出三個(gè)影子,沖入選擇目標(biāo)體內(nèi),造成380(0點(diǎn)8AD加成)的穿透?jìng)?,等?秒鐘以后,造成目標(biāo)自身最大生命值百分之45的真實(shí)傷害,并且沖入目標(biāo)體內(nèi),還能使目標(biāo)眩暈2秒,三個(gè)影子可以任意換位置,并且影子可以模仿QW的動(dòng)作。大招釋放期間處于不可被選取狀態(tài),并且劫的大招二段傷害金身沒法躲避,R大招沒有成長CD 武器重做方案 被動(dòng):每10秒3次雙傷強(qiáng)化平A(1點(diǎn)5的AD加成跟0點(diǎn)9的AP加成),提升百分之15的攻速 Q:(9秒)釋放期間,造成60點(diǎn)AD傷害跟45點(diǎn)AP傷害,增加百分之15的移速,只能跳敵方英雄跟敵方小兵,沒有成長CD,但是也可以用裝備的技能急速和符文的減CD來減Q能的CD(藍(lán)buff的減CD效果不能適用于Q) W:(15秒)開啟期間,增加固定的30點(diǎn)雙抗跟百分之10的吸血,持續(xù)時(shí)間3秒,沒有成長CD,但是也可以用裝備的技能急速跟符文的減CD來減W的CD,注(藍(lán)buff的減CD效果不能用于減W的CD) E:(22秒)轉(zhuǎn)動(dòng)棍子,無敵0點(diǎn)5秒,每提升一級(jí)E增加0點(diǎn)25秒的無敵時(shí)間,沒有成長CD,但是可以用裝備跟符文的減CD來減CD,注:藍(lán)buff的減CD效果并不能減E技能的CD R:(140)秒可以釋放三次,每次釋放完沒有后搖,可以做到無縫三R 第一次釋放效果,位移半個(gè)閃現(xiàn)的距離,并且增加百分之10的移速,可以配合相位猛沖跟迅捷步伐使用。 第二次釋放效果:增加60點(diǎn)雙抗跟50點(diǎn)攻擊力(外加0點(diǎn)6點(diǎn)AP加成),每提升一級(jí)R,雙抗跟攻擊力加成提升15點(diǎn) 第三次釋放效果:轉(zhuǎn)動(dòng)棍子,造成一個(gè)等于奶媽E技能范圍的AOE群體眩暈,眩暈2秒(每升級(jí)一次R眩暈時(shí)間增加0點(diǎn)5秒),大招沒有成長CD,但也是可以通過裝備的技能急速跟符文的減CD來減CD,(注,藍(lán)buff的減CD效果不能給大招減CD) 鱷魚重做方案 被動(dòng):平A野怪,敵方小兵,英雄,還有眼位每次平A增加百分之5的怒氣值(史詩級(jí)野怪跟敵方英雄超神的情況下?lián)魵⒅苯訚M怒)滿怒情況下提升QWE技能的范圍跟傷害,每提升一個(gè)等級(jí),平A增加的怒氣提升2點(diǎn),一級(jí)初始怒氣值為100,每提升一級(jí)增加20的怒氣值,半怒情況下,只提升Q技能的傷害和技能范圍 Q:(10秒)釋放旋轉(zhuǎn)兩次大刀,第一次造成95點(diǎn)傷害,第二次可以眩暈敵方英雄跟小兵1秒,也可以眩暈野怪,注(不能眩暈史詩級(jí)野怪),滿怒跟半怒情況下,傷害提升到一倍,眩暈時(shí)長增加0點(diǎn)5秒。 W:(15秒)撕咬敵方英雄或者小兵,不能對(duì)野怪使用,撕咬一口造成真實(shí)傷害,并且回復(fù)自身血量的百分之10的生命值,滿怒情況下,撕咬傷害提升百分之25,并且增加15的技能范圍。 E:(18秒)位移三次,第一次位移等于半個(gè)閃現(xiàn)的距離,如果第一次位移途中觸碰到敵方英雄小兵或者野怪,可以位移第二次,第二次位移途中再次觸碰到敵方英雄,可以位移第三次,并且對(duì)敵方英雄造成百分之45的減速,注(只有第二次和第三次位移能造成傷害,第一次位移不能造成傷害,屬于純位移效果,每一次位移都等于半個(gè)閃現(xiàn)的距離,第二次位移完只有觸碰到敵方英雄才能觸發(fā)第三次位移),滿怒情況下,每段位移距離提升百分之12。 R:(100秒)大招持續(xù)期間,每秒造成百分之70的范圍減速跟持續(xù)傷害,持續(xù)8秒,每擊殺一次敵方英雄增加持續(xù)時(shí)間1點(diǎn)5秒,滿怒開大期間,范圍減速提升到百分之95,并且減速范圍提升到跟卡密爾大招一個(gè)單位,但是滿怒開大期間,持續(xù)時(shí)間只有5秒,滿怒開大不享受擊殺敵人增加持續(xù)時(shí)間。

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