DNF:全民沖擊紅11?靈魂之錘爆率大幅提升,一張圖出16個
近期最火熱的活動,可能就是“靈魂石的洗禮”,畢竟理論上可以拿到+12增幅券,當然這畢竟只是“理論”,實際上很多玩家也不當真,以為只要保底拿到+10增幅券就算成功,不過經(jīng)過改版之后,發(fā)覺增幅難度更低了。
“靈魂之錘”爆率大提升
官方公告曾說,將提升推薦地下城的靈魂之錘產(chǎn)出效率,但這個“提升效率”究竟提升多少,誰也不知道。

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開服上線后,親測實踐了幾把,得出的大概結(jié)論是:刷一把深淵,靈魂之錘產(chǎn)量在12-16個左右?。ǜ陌媲按蟾旁?-10個左右)
客觀來說呢,個人以為產(chǎn)量提升還是比較明顯的,刷完一管疲勞后,有了300多個靈魂之錘,其中最多的時候,一把深淵圖就爆了16個靈魂之錘,這是以前想都不敢想的,當然了,靈魂之錘的數(shù)量和成功率并沒有必然關(guān)聯(lián)。

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靈魂之錘多了,那么增幅效率自然也上來了,最起碼增幅次數(shù)更多了,拿到保底+10增幅券的速度也就更快了。不過真正問題還是在于,當靈魂石增幅+10以后,到底該不該繼續(xù)沖刺?
如果是改版前,大家停留在+10我覺得沒什么問題,但改版后,靈魂之錘產(chǎn)量大增,不客氣地說,沖上紅10就比較簡單了,如果停留在紅10,那這個活動的意義也就不大了,都什么年代了,誰還差紅10增幅呀?

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“成了穩(wěn)賺,敗了也不虧”
到后期大家就會發(fā)現(xiàn),紅10根本無法滿足現(xiàn)有玩家的需求,打個奧茲瑪團本,誰不是一身紅10加持呀?越來越多的玩家開始沖擊紅11,但沖擊紅11有個大前提,那就是你首先得有“增幅保護券”,而很遺憾,增幅保護券比增幅券稀有多了。

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靈魂石紅10上紅11,就相當于系統(tǒng)免費給你一本增幅保護券,而且還可以多次使用,如果這都不嘗試一下,以后想要上紅11就更難了。
所以個人建議,既然有能力沖上紅10,那就一定沖擊一波紅11,敗了不虧,成了穩(wěn)賺?。ɑ顒映掷m(xù)僅1個月,就算失敗了,也有機會重新上紅10)
“靈魂石的洗禮”,作為典型的拖版本活動,一個多月時間爆肝,區(qū)區(qū)兩張+10增幅券就把玩家打發(fā)了,那也未免太磕磣了,所以策劃二次改版提高靈魂之錘的產(chǎn)量,其實也算變相讓大家去沖擊紅11,一個月爆肝換一張紅11增幅券,這應(yīng)該不過分吧?

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所以我們重新看待靈魂石活動,60次增幅保底+10增幅券不說,以提取靈魂石為例:除非你非常不想刷圖,那么拿到紅10增幅券就可以收手了;
但凡有一點點想要爆肝的玩家,都應(yīng)該追求紅11,就算失敗了,那也算賺了一張保護券的錢;而至于紅12,還是只有極少數(shù)的歐皇玩家才有機會拿到。(畢竟10套禮包才有1張12增幅券,這難度太大了)

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個人小結(jié)
大家可以這樣來看待靈魂石活動,保底紅10,肝帝紅11,歐皇紅12。
假設(shè)一個角色滿疲勞300個靈魂之錘,每天3個角色就能拿到900個,活動持續(xù)還有20來天(4.21下架),那么總計就能拿到1.8w個靈魂之錘,不敢說一定能上紅11,但最起碼上兩次紅10應(yīng)該不過分吧。