如何設(shè)計(jì)角色來(lái)解決妮露的未來(lái)

大家好,我是王汐。本期深淵中,妮露的使用率大幅度降低,雖然一期深淵并不能定死妮露的整體實(shí)力,但是依舊是暴露了對(duì)單困難以及缺乏破盾能力的問(wèn)題,可以說(shuō)如果妮露得到配隊(duì)不能解決這些問(wèn)題,今后如果遇到類似的深淵排布,妮露的使用率仍會(huì)低迷,這不是通過(guò)略微的數(shù)值提升或者深淵BUFF,牌子能解決的問(wèn)題。妮露急需一個(gè)法璐珊之于魈,散兵的專拐來(lái)解決渺茫的未來(lái)。雖然可能有人會(huì)想到蒸妮也是一種思路,不過(guò)筆者認(rèn)為,妮露的特點(diǎn)就在于豐壤之核,如果通過(guò)放棄天賦的引領(lǐng),而通過(guò)一時(shí)數(shù)值的解決仍是治標(biāo)不治本,更何況對(duì)于大部分0命玩家來(lái)說(shuō),抽妮露本就是解放操作,練度的好卡,如果反而通過(guò)增加復(fù)雜度來(lái)解決,想必大部分玩家并不茍同。
所以筆者在幾天的思考下設(shè)計(jì)了一個(gè)角色,并通過(guò)其機(jī)制來(lái)解決妮露對(duì)單困難以及缺乏破盾能力的問(wèn)題,當(dāng)然本期純屬腦洞,圖一樂(lè)的文章,大家切勿當(dāng)真,也歡迎大家在評(píng)論區(qū)友善討論。
我們首先通過(guò)配隊(duì)與天賦機(jī)制的分析來(lái)找出妮露的問(wèn)題點(diǎn),這樣,在我展現(xiàn)出我的角色設(shè)計(jì)時(shí)才能更加明白我是如何解決問(wèn)題的。
首先根據(jù)高等元素論以及各大玩家的研究,通常情況下,雙水雙草為妮露的最佳配隊(duì),而妮露有了草神的幫助下更是如魚(yú)得水,所以剩下兩個(gè)位置便是一水一草,由于在目前對(duì)單的情況下,水草角色中如果要提高對(duì)單傷害則通常選擇夜蘭,如果需要大量奶量則選擇心海,如果隊(duì)伍需要一定得減傷或抗打斷來(lái)減少隊(duì)伍dps的損失便會(huì)選擇行秋,所以為了不沖突,我們?cè)O(shè)計(jì)的角色應(yīng)為草系,這個(gè)角色應(yīng)提供一些傷害提高的手段,和抗打斷性以及一定得奶量或是類似于迪希雅的后臺(tái)承受傷害的手段,可能有些玩家會(huì)認(rèn)為直接提供一定量的護(hù)盾不就可以同時(shí)解決抗打斷性和奶量的問(wèn)題了嗎,這樣還能節(jié)省角色的機(jī)制模型量,不過(guò)筆者認(rèn)為,空殼及類似怪物的出現(xiàn)以及表明了原神項(xiàng)目組想要平衡盾奶的強(qiáng)度,而且未來(lái)極有可能仍有類似的針對(duì)護(hù)盾的機(jī)制,所以我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)未來(lái)的角色就不要和策劃抗?fàn)幜耍樒渥匀痪秃昧恕?br>
既然得出隊(duì)友應(yīng)為草系那下一步就該抉擇出武器類型了,首先我們?cè)谟瓮娴倪^(guò)程中可以得出,大劍在破盾以及大世界中有一定的優(yōu)勢(shì),法器則能提供輔助及元素附著的增益,弓箭適合擊破弱點(diǎn)類怪物,單手劍和長(zhǎng)槍并無(wú)太多特色;但長(zhǎng)槍和單手劍的5星武器的數(shù)值普遍不錯(cuò),不過(guò)由于妮露本身就是單手劍角色,并且長(zhǎng)槍沒(méi)有祭禮槍的存在,同時(shí)水系與草系并沒(méi)有大劍類角色,所以這名角色使用大劍可以減少模型上的浪費(fèi),而且如果今后深淵有需要大劍破盾時(shí),能更加從容的面對(duì)。
通過(guò)上述的分析,解決了一部分破盾的問(wèn)題,而對(duì)單困難則是妮露隊(duì)伍的另一大問(wèn)題,之所以妮露對(duì)單傷害缺乏,是因?yàn)橥还治镌?.5秒內(nèi)只能受到2次同一標(biāo)簽下草原核的傷害,這樣在對(duì)單情況下,哪怕你一秒鐘產(chǎn)生了10個(gè)種子,也只能造成2次傷害,而對(duì)群的情況下,因?yàn)樵馗街幕靵y和一定得時(shí)差,導(dǎo)致了生成的草原核擁有了不同的標(biāo)簽,而由于豐壤之核6.5米的中范圍傷害以及超過(guò)5個(gè)上限后生成的新的草原核會(huì)使得舊的草原核直接爆炸,所以對(duì)群的妮露通常能打出7.8w甚至更多的有效DPS,所以就非常好解決了,我們只需要設(shè)計(jì)一個(gè)元素戰(zhàn)技啟動(dòng),中短軸的技能,效果是生成目標(biāo)怪物的復(fù)制體,并且這個(gè)復(fù)制體還可以被掛上水,草附著,并且復(fù)制體受到傷害后,還會(huì)導(dǎo)致被復(fù)制的怪物本體也會(huì)受到傷害,這樣就能極大的緩解妮露對(duì)單的dps壓力,不過(guò)為了防止數(shù)值的爆炸,同時(shí)需要兼顧一定的其他模型量,復(fù)制體應(yīng)只受到草原核的傷害,不然任何傷害都能傳遞給被復(fù)制的怪物,這就控制不了了。
若是想提高草原核的傷害,需要提高妮露的生命值上限以及隊(duì)伍全體角色的元素精通,至于抗性乘區(qū),由于草神深林4件套的無(wú)縫減抗以及妮露二命的減抗,其實(shí)隊(duì)伍不缺減抗手段,所以我們應(yīng)該把這方面的模型量放到別處去。
考慮到妮露以及草神的產(chǎn)球能力一般,所以元素爆發(fā)能量設(shè)計(jì)時(shí)不因過(guò)高,且妮露的隊(duì)伍雖然有一定的對(duì)群能力,但是面對(duì)遠(yuǎn)處的怪物仍需要移動(dòng)過(guò)去,且豐壤之核只能留在原地,導(dǎo)致傷害損失,所以設(shè)計(jì)的元素爆發(fā)應(yīng)有一定的聚怪能力。
綜上所述,我的設(shè)計(jì)是這樣的:
4星草元素大劍角色,普攻略過(guò),元素戰(zhàn)技在身邊造成草元素范圍傷害,并對(duì)命中的1名敵人施加標(biāo)記;長(zhǎng)按進(jìn)入與草神類似1的瞄準(zhǔn)狀態(tài),以選定一定范圍內(nèi)的一名敵人,在長(zhǎng)按結(jié)束時(shí),對(duì)選定的一名敵人造成草元素范圍傷害并施加標(biāo)記。被標(biāo)記的敵人提高受到的草原核傷害并降低造成的傷害。
天賦1:隊(duì)伍中所有的角色元素類型均為草元素和水元素,且至少有一名草元素,一名水元素角色時(shí):當(dāng)被元素戰(zhàn)技標(biāo)記的敵人血量低于20%的時(shí)候會(huì)基于草原核的傷害造成一定比例的真實(shí)傷害。(這樣的話就能解決妮露配隊(duì)不好解決深淵使徒護(hù)盾的問(wèn)題了)并且標(biāo)記時(shí)會(huì)在原本的位置上產(chǎn)生一個(gè)“復(fù)制體”,“復(fù)制體”可以被元素附著且復(fù)制體受到草原核傷害后會(huì)消解一部分傷害由被復(fù)制的敵人承擔(dān)。(場(chǎng)上最多存在1個(gè)“復(fù)制體”,持續(xù)25秒)
天賦2:受到草原核與豐壤之核傷害死亡的敵人會(huì)為全隊(duì)回復(fù)一定量的生命值并提高抗打斷能力持續(xù)n秒,并且當(dāng)前場(chǎng)上角色受到草原核與豐壤之核的傷害時(shí),消解部分傷害由該角色承擔(dān)。
元素爆發(fā)則是在原地生成一個(gè)草樁子,并且范圍內(nèi)會(huì)不斷在范圍內(nèi)生成草傷地刺造成傷害,并且草樁子會(huì)持續(xù)的將被標(biāo)記的敵人拉到中間。(這樣就能防止在原本位置生成的草原核與豐壤之核被浪費(fèi)掉了)
至于命之座只要提供一些諸如,能量回復(fù),抗性降低,暴擊爆傷增益,生命值回復(fù),以及最關(guān)鍵的增加“復(fù)制體”的數(shù)量,就可以了,妮露最主要的機(jī)制模型缺失通過(guò)我的設(shè)計(jì)已經(jīng)大大緩解了。
好了,經(jīng)過(guò)我的日夜思考已經(jīng)設(shè)計(jì)的差不多了,不知道大家在看完后有沒(méi)有認(rèn)同或能理解的,亦或是有些其他想法的也可以在評(píng)論區(qū)留言,看在我如此爆肝的設(shè)計(jì)下,懇請(qǐng)能看到這里的大家能點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注點(diǎn)點(diǎn)贊,讓更多人看到,這樣我也有更多的動(dòng)力繼續(xù)更新下去,若是大家有想要讓我設(shè)計(jì)的角色歡迎在評(píng)論區(qū)留言,也歡迎大家看完后提出自己的想法,我是王汐,期待和你們的下次相遇。
此diy為王汐與2023年3月21日完成
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