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淺談元宇宙不溫不火的問題

2022-08-25 12:39 作者:豆奶-SoybeanZ  | 我要投稿

????淺談元宇宙不溫不火的問題,全文皆為個(gè)人想法,不接受抬杠討論。謝絕二次畫餅。

????今天看到一則新聞?wù)f第一批元宇宙公司爆雷,兩百名員工討薪,新聞底下大量評(píng)論說(shuō)VR體驗(yàn)店倒閉。另一頭,我們現(xiàn)在卻不停在培訓(xùn)元宇宙的概念和技能??此泼篮玫母拍睿瑸楹卧诂F(xiàn)實(shí)應(yīng)用里變得如此慘烈?這要從元宇宙的基本概念說(shuō)起。

????簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),元宇宙是虛擬(網(wǎng)絡(luò))和現(xiàn)實(shí)相互交織的世界,其核心就是在這兩個(gè)領(lǐng)域里互相穿梭的用戶。它的概念可以很高端,也可以很泛化。我們可以是某個(gè)場(chǎng)景里擁有具體形象、具體動(dòng)作的卡通角色,也可以單純作為一個(gè)論壇里回帖跟帖、只有一個(gè)昵稱的網(wǎng)民,這都是在網(wǎng)絡(luò)里識(shí)別我們形象、身份的依據(jù)。這些網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容投射到現(xiàn)實(shí)世界里,就構(gòu)建了半個(gè)元宇宙:在微信里交流工作、在美團(tuán)點(diǎn)外賣、開著無(wú)人機(jī)逛街……

????元宇宙的另一半,就是現(xiàn)實(shí)投射到網(wǎng)絡(luò)世界里。我們把菜拍成菜單放上美團(tuán)(虛擬超市)、把景點(diǎn)做成模型放上網(wǎng)站(虛擬旅游),還有醫(yī)療模擬器、交換機(jī)模擬器、飛行模擬器、開車模擬器(虛擬工作),甚至是把產(chǎn)權(quán)都映射到一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的代碼字段里(NFT)。

????相信通過(guò)這么簡(jiǎn)單的舉例大家就可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)自己已經(jīng)是元宇宙的一份子了,靠傳統(tǒng)的技術(shù)完全可以實(shí)現(xiàn)元宇宙的基本概念(文字圖片視頻敘述)。那為什么元宇宙的超前概念(沉浸感)一直沒有火起來(lái)?為什么真正能融合網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)的VR、AR、MR,它們的商家不停爆雷?理解完基本概念后,我認(rèn)為要從五個(gè)方面說(shuō)起。

????首先是元宇宙的基石:硬件。目前的VRAR設(shè)備還處在一個(gè)探索階段,成本高昂。擁有完全體驗(yàn)的人都是少數(shù),一般人都要去體驗(yàn)館才能觸碰到所謂的未來(lái)概念。大部分情況下,我們都在用一個(gè)經(jīng)濟(jì)的妥協(xié)方案:普通的屏幕和電腦。

????基于上面這個(gè)問題,引出了第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):元宇宙的土壤——軟件移植性。一個(gè)成功的軟件,它的用戶基數(shù)應(yīng)該越大越好。同時(shí)支持VR和普通硬件平臺(tái)交互,并且支持不同級(jí)別的配置去運(yùn)行,是吸引各種用戶的關(guān)鍵?,F(xiàn)在有太多VR軟件因?yàn)闆]有多平臺(tái)兼容性被打入冷宮。

????談到兼容性,不得不提到第三點(diǎn):元宇宙的邊界——軟件平臺(tái)。軟件平臺(tái)應(yīng)該做到開源優(yōu)先,先通過(guò)兼容其它平臺(tái)的內(nèi)容、讓第三方協(xié)助開發(fā)盡可能多的功能,再逐漸完善自己的程序,最后成立一個(gè)自己的套件體系。很多廠商急于推廣自己的東西,搞獨(dú)占,又沒體現(xiàn)出絕對(duì)優(yōu)勢(shì)來(lái),到最后熱度過(guò)去就逐漸退市了。

????第四點(diǎn),可能大家都很少去想到,但我覺得這是阻礙VRAR發(fā)展的最大因素:藝術(shù)。它直接決定了你的元宇宙到底長(zhǎng)什么樣子,決定了一個(gè)人是否有心情參與所謂的VRAR元宇宙。我在上面提到的三點(diǎn),都是理論上的東西,它們可以平替成簡(jiǎn)單的文字?jǐn)⑹?,平替成普通的軟硬件。試想一下,擺在你面前的虛擬景色其實(shí)就是一些方塊+貼圖,沒有詳細(xì)的紋理,你還有心情去仔細(xì)端詳嗎,下次你還會(huì)來(lái)這里觀賞嗎?我覺得大部分人可能都會(huì)覺得自己被騙了,就像說(shuō)好去看動(dòng)物園,結(jié)果動(dòng)物園里擺的都是玩偶。圖像和交互的創(chuàng)意同樣也是元宇宙的核心,它們直接反映了人與現(xiàn)實(shí)和虛擬物體的關(guān)系,如果這一塊沒搞好,我們最要求的一個(gè)沉浸感就無(wú)從談起了,甚至可以說(shuō)不如去玩積木。這往往是各大廠家最容易忽視的地方。

????最后一點(diǎn),是社會(huì)上的認(rèn)知問題。上面四點(diǎn)是描述元宇宙自己的模樣,而這第五點(diǎn)是元宇宙在人眼里的模樣。除去藝術(shù)外,虛擬世界在一般人眼里更多的是經(jīng)濟(jì)價(jià)值。像炒幣,炒所謂的虛擬房產(chǎn)——在元宇宙的模樣誕生前,經(jīng)濟(jì)框架就已經(jīng)被比劃好了。我認(rèn)為這是一種本末倒置的現(xiàn)象。基于我提到的第四點(diǎn)可以推出,虛擬物品的價(jià)值源于人對(duì)其所認(rèn)為的價(jià)值,這種不受控制的屬性是虛擬世界經(jīng)濟(jì)體系經(jīng)常崩盤的原因。如果虛擬物品只是純粹的一串代碼,不和實(shí)際公眾認(rèn)可的、有客觀價(jià)值的東西做關(guān)聯(lián),那任何虛擬物品的熱度一過(guò)去都必將面臨崩盤。所謂的“畫餅”,其實(shí)就是在說(shuō)這種沒有實(shí)際價(jià)值,空比劃經(jīng)濟(jì)的行為。如果一直用純粹經(jīng)濟(jì)的眼光去衡量元宇宙的發(fā)展是不可取的,因?yàn)樵钪娴闹饕卣魅匀皇窃谝暵爦蕵?、與現(xiàn)實(shí)互相關(guān)聯(lián)上,而所謂的經(jīng)濟(jì)框架則是在這上面的延伸。

????綜上所述,我們可以看到元宇宙其實(shí)是結(jié)合了IT產(chǎn)業(yè)和藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的混合體,它們和社會(huì)有緊密的聯(lián)系。如果不基于社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的需求和幻想去開發(fā)、不同步軟硬件體系和體驗(yàn)氛圍、不厘清虛擬世界經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵基礎(chǔ),那所謂的元宇宙其實(shí)也就是一塊紙做的餅、一個(gè)樹葉蓋著的大坑而已。


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