東方舊作介紹 幻想鄉(xiāng)章 機(jī)體介紹篇
開的一個新坑,何時更新不一定...
那麼長話短說,由於經(jīng)常在舊作相關(guān)視頻雲(yún)發(fā)言,因此打算在這邊開始一個長篇系列來介紹舊作並破除那些以訛傳訛的錯誤消息...不過以作者的記性估計(jì)會鴿(目前打算每作為一章,隨機(jī)更新)
總之,開始吧,這篇是介紹自己最熟悉最愛的舊作,東方幻想鄉(xiāng)的各機(jī)體簡介
無特別標(biāo)註的話,截圖都是來自自己錄影(如有長寬比不同情況則為模擬器輸出問題)
話說偷懶不繁轉(zhuǎn)簡可以吧
機(jī)體介紹

本作品擁有四種機(jī)體,除了輸出跟四面Boss不同(同永夜抄邏輯,靈夢打魔理沙,魔理沙打靈夢)以外沒有差別,包含判定點(diǎn)大小
靈夢追尾型

以下簡稱夢A
此機(jī)體的白色方塊為追尾彈,但是非常容易打空
此時ZUN的代碼還不完全(一直要到怪綺談才有真正意義上的追尾),定位到敵方位置後只會直線移動,因此在攻擊速度快或者會傳送的敵人時輸出會降低
但即便都有打中,該機(jī)體的綜合傷害依然是非常低的,除了極少數(shù)特殊情況,輸出裂於其他機(jī)體
綜合評價:除非要低難度打分(但據(jù)國外大佬KirbyComment的分?jǐn)?shù),該機(jī)體十分適合E難度打分)或全機(jī)體挑戰(zhàn),請盡量不要使用
靈夢擴(kuò)散型

以下簡稱夢B
此機(jī)體傷害穩(wěn)定,且可能是因?yàn)榧t色子彈較追尾型密集,因此傷害高於追尾,對付魔理沙時
本身中規(guī)中矩,不是特別強(qiáng)也不是特別弱,本身較高的射程也適合N難度以上打分,算是夢機(jī)比較好的選擇(雖然也只有2種能選)
綜合評價:中規(guī)中矩的平衡性機(jī)體,比較適合打分
此外,夢機(jī)在四面道中尾(如下圖)會有更強(qiáng)的壓制效果,使用魔機(jī)可能會遇到一些困難
這邊魔機(jī)壓制會更為吃力,一旦失敗會有點(diǎn)麻煩

魔理沙貫通型

以下簡稱魔A
一個字:神
非常破格的機(jī)體,傷害跟最低的夢A差距接近2倍,無論貼臉還是遠(yuǎn)距輸出都是非常強(qiáng)大的棍機(jī),除了射程不夠這個壓根不是問題的問題(本作道中相當(dāng)簡單,除了四五面幾乎沒有不壓就會死的那種,五面還是非常簡單的那種)
總之就是非常強(qiáng)大的機(jī)體,一旦體驗(yàn)過那個傷害就回不去了
此外,此機(jī)體雖然有兩條雷射,但是絕大多數(shù)情況打Boss時都只能打到一條,要兩條都打到必須一格像素不差,非常困難,但這又有一個例外了,五面幽香的判定比其他Boss要大上一輪,原因不明,但這樣使得魔A可以很輕鬆的用兩條雷射同時輸出,可以用比別人快上好幾倍的速度擊破幽香
綜合評價:火力即為破格的避彈神機(jī),在L難度也是打分???span id="s0sssss00s" class="color-default">(由於L難度相當(dāng)困難與麻煩,在這裡高傷害往往比高理論分重要,更低難度就沒有必要了)
魔理沙速射型

以下簡稱魔B
相當(dāng)殘念的機(jī)體,其擁有著中範(fàn)圍與中低傷害
其最大的缺點(diǎn)就是範(fàn)圍過廣,傷害會被嚴(yán)重分散,由於輸出過低,由在前面提到的四面道中尾會更為吃力
而對Boss的傷害也是跟夢A差不多水平的爛,幾乎沒有使用此機(jī)體的理由...除了四面的靈夢練熟後比魔理沙輕鬆,但那依然沒甚麼意義,連打分也沒辦法很確定其跟魔A的比較強(qiáng)度
綜合評價:火力相當(dāng)?shù)?span id="s0sssss00s" class="color-default">,跟夢A一樣,盡量避免使用

最後的建議為魔A>>>夢B>>夢A=魔B
此作品的機(jī)體差異非常巨大且致命,沒有特殊需求用魔A即可,如果不善於對付靈夢也請使用夢B