《怪物獵人:崛起曙光篇》更新第一部分,有分量卻也缺陷大
2022年8月10號,卡普空方面正式推出了其在NS發(fā)售的《怪物獵人:崛起曙光篇》的第一次免費更新內(nèi)容。更新的內(nèi)容涉及到了地圖擴(kuò)大、變異怪物增加(如金銀火龍、紅蓮爆鱗龍、月迅龍燈)及和這些變異龍生成原因的探索任務(wù),還有等級階段性挑戰(zhàn)等內(nèi)容。NS主機掌機版本需要大概1G左右到內(nèi)存空間,電腦版則是9G左右??ㄆ湛沾舜吾槍Α豆治铽C人:崛起曙光篇》的免費更新,單從內(nèi)容量之大是值得肯定的。
變異龍這一概念近年來在《怪物獵人》很常見,等級性挑戰(zhàn)更新是卡普空把起在運行網(wǎng)游的經(jīng)驗運用到了《怪物獵人:崛起曙光篇》這一買斷制半單機游戲上??ㄆ湛针m然為《怪物獵人:崛起曙光篇》的更新DLC添加了很多內(nèi)容,但問題也不少?!豆治铽C人》系列游戲建模一直不是很精密,此次《曙光篇》更新DLC所加入的變異龍多數(shù)都是帶有屬性的,技能也更為炫麗。變異龍本身也是帶有屬性變異的,建模處理問題導(dǎo)致在和變異龍戰(zhàn)斗時,屏幕有大量溢出的光元素技能,半屏、滿屏的光污染。
等級階段性挑戰(zhàn),分為了四個階段。這很明顯的是讓增加玩家的游戲時長,重復(fù)刷去材料挑戰(zhàn)裝備。在等級突破這一階段后,怪物屬性增強,獵人原有的裝備已經(jīng)不能再滿足挑戰(zhàn),必須要有更強力的裝備才行。怪物在和獵人戰(zhàn)斗時,動作和反應(yīng)遲緩時間比本體也要長,這可以說對游戲難度有所降低,讓玩家不至于因為戰(zhàn)斗難度而棄游。
劇情任務(wù)的內(nèi)容方面新意不夠,《曙光篇》劇情一貫的薄弱,還是老一套的制作流程。獵人挑戰(zhàn)走來走去,跑來跑去,打打打,探索一部分制作新地圖部分。免費增添的崛起地圖卻沒有普通地圖部分,因為是免費更新DLC,體量比不過收費DLC的。
此次《曙光篇》更新內(nèi)容翻譯也是個很大的槽點,各種不符合原先《怪物獵人》一套的翻譯習(xí)慣、不明覺厲的、不符合語境用詞語句更新DLC到處都是。一些老玩家在看到劇情翻譯后都會第一時間有些不明白,有次屬性也不夠明確,玩家在搭配裝備時容易走進(jìn)誤區(qū)!
卡普空對此次《崛起曙光篇》明顯看出有很多新的嘗試,很可能是卡普空想要將這一更新的經(jīng)驗運用到后面的游戲中,《怪物獵人》畢竟已經(jīng)遇到了突破瓶頸,想要保持住發(fā)展態(tài)勢必須引入更多的新東西。想法是好,內(nèi)容也必要優(yōu)秀,但缺點也導(dǎo)致玩家長時間玩之下很容易感到疲勞,這又與卡普空想要增加玩家游玩時間的理念起沖突了。因為是免費更新內(nèi)容,所以下載游玩的人還是很多的。此時免費更新,更多的還是試驗,為卡普空為下次制作《怪物獵人》及DLC積累經(jīng)驗!