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【活動(dòng)】敵對水域吧十周年感想

2021-06-21 20:50 作者:TritochbyUSTC  | 我要投稿

以下匯聚了敵對水域吧十周年之際匯聚的大家的感想,共10人。其他有意發(fā)表感想的吧友也可在下面留言。

Nano突擊者:

遙想10年的時(shí)候還在沉迷文字攻略,或者研究一些搞怪的玩法;10年后視頻攻略遍地走,也衍生出了各種打法風(fēng)格。我很期待國外的重置小組可以拿出一個(gè)更好的版本,讓這個(gè)20年的老游戲煥發(fā)新生

(要求匿名):
游戲的話最早是在小學(xué)就接觸了,當(dāng)時(shí)也玩不太明白,就只能跟著我爸打了一半的存檔接著打打,不過游戲體驗(yàn)可以說是當(dāng)時(shí)很好了(不論是畫面還是機(jī)制,畢竟當(dāng)時(shí)都玩的是網(wǎng)游啥的,沒太多接觸過獨(dú)立游戲),也有被生物兵器嚇到的時(shí)候。之后搬家了就沒再找到過當(dāng)時(shí)的盜版光盤,后來再次接觸就是上了大學(xué),有了steam賬號(hào)了,偶然找到這個(gè)游戲,一看是小時(shí)候玩的(那時(shí)候還以為是叫惡水之戰(zhàn)來著),直接就買了,再玩的時(shí)候讀懂了劇情和大體的機(jī)制、細(xì)節(jié)啥的,再一看這是零幾年的游戲,一下覺得當(dāng)年這游戲太強(qiáng)了,劇情上的納米機(jī)器人也好,對人類行為的反思也好,感覺基本都是符合實(shí)際發(fā)展趨勢并且有一定腦洞的創(chuàng)新思路,而且這種游戲機(jī)制(可能也是我玩的游戲有點(diǎn)少),我后來再玩的時(shí)候還是覺得很有意思(尤其是在想開局怎么分配資源的時(shí)候,不過好像大家基本都是圣甲蟲飛馬火蜥蜴),不管怎么說,這也算是一款陪伴了我很久的游戲,希望能有越來越多的玩家發(fā)現(xiàn)它的魅力。

(要求匿名)(因?yàn)槭橇奶?,所以看著比較細(xì)碎):
最近玩了碧藍(lán)航線,我感覺安泰需要二塊魔方。心智魔方。另一個(gè)吧,敵對水域里面的混合坦克這種單位特點(diǎn),在其它游戲里很少見,其它的都是半機(jī)械人一類的,就參議會(huì)折騰出來一堆半肉不鐵的坦克。而且吧,混合工廠真掉san。
有人玩碧藍(lán)嗎?安泰第一次鑿沉,信號(hào)喚醒。安泰第二次超載沉了,心智魔方+2。艦長:沃克,丘奇!給搞個(gè)魔方

花畑 (因?yàn)槭橇奶?,所以看著比較細(xì)碎):
當(dāng)年那個(gè)過場動(dòng)畫震撼到我,人被那些東西刺穿。覺得安泰變成巨型機(jī)器人那種設(shè)定帶感一點(diǎn)啊,人形就有點(diǎn)小氣了。那個(gè)叫靈魂捕手的部件我當(dāng)時(shí)覺得也很有新意。安泰弄個(gè)美少女AI投影也不是不行,本體變成巨型機(jī)器人。靈魂捕手裝一堆AI的意思,然后變成抽卡游戲,AI強(qiáng)度和技術(shù)掛鉤。我覺得當(dāng)年安泰捕獲靈魂不應(yīng)該那么準(zhǔn)確,設(shè)置點(diǎn)不穩(wěn)定因素,例如加點(diǎn)新兵之類的AI隨機(jī)增加難度。

吃午茶悟剎:
唉 被**WIN10系統(tǒng)勸退 也懶得搞虛擬機(jī)折騰了,說是顯卡驅(qū)動(dòng)問題,游戲上去畫面卡死 但還是打算留著當(dāng)紀(jì)念。

08年前后在一個(gè)盜版游戲光盤里發(fā)現(xiàn)的 hostile這英文單詞映像深刻。
還專門重金買了1G的U盤存進(jìn)去,08年一個(gè)g的盤啊 不記得有沒有兩三百多塊 那時(shí)候內(nèi)存條還普遍才512一個(gè)g的

再后來網(wǎng)盤興起的時(shí)候,又把游戲備份到115網(wǎng)盤、迅雷會(huì)員網(wǎng)盤里,結(jié)果這倆貨都倒了,u盤也沒,當(dāng)時(shí)上學(xué)也沒時(shí)間玩

那個(gè)版本盜版游戲里面連過場cg都漢化了

劇情很有意思啊,畫面感也高科技,有部分血肉橫飛也算真實(shí)雖然偶爾覺得血腥。

印象中第1次玩的時(shí)候電腦不太好,一直卡在第6關(guān)第7關(guān),拿了長劍之后的美洲豹探路關(guān)卡吧 靠近鐵軌就卡得不能玩 還貪能量給圣甲蟲吊到南邊島尾的風(fēng)力發(fā)電塔偷ej。

第一次通關(guān)應(yīng)該是16年吧 win7 筆記本 貼吧來的資源,當(dāng)時(shí)還不知道有群

我***迅雷會(huì)員個(gè)人空間不讓用了,12年的事兒吧 那時(shí)候高中正流行聯(lián)盟,我當(dāng)時(shí)一看是真的要炸了 好不容易想著當(dāng)遺產(chǎn)繼承下去的游戲

我們迅雷會(huì)員個(gè)人空間里,惡水之戰(zhàn),紅警的整合版,還有一個(gè)搶灘登陸系列盜版游戲能開潛艇的,我那迅雷會(huì)員個(gè)人空間 唉 不記有通知說不能用 迅雷7停止的。迅雷5的年代是真快樂

10年前后吧 我那當(dāng)時(shí)剛搬家 配了新電腦,xp系統(tǒng)yyds打惡水 每一關(guān)都存了檔,最喜歡第14還是16關(guān)的那個(gè) 安泰內(nèi)部 東西被偷 火蜥蜴解剖刀單挑??梢粤颾oss練走位

印象最深的關(guān)卡:美洲獅第一次登場的偵查關(guān)、安泰回港維修關(guān)、火蜥蜴單挑、鵲式開局秒炸 假議會(huì)大樓的打發(fā)電廠關(guān)、鯊魚出場 保護(hù)議會(huì)居民的小島關(guān)

以上也是被卡過關(guān)的關(guān)卡

一直到現(xiàn)在也是習(xí)慣說惡水(之戰(zhàn)),不是敵對水域,漢化翻譯不一樣。那個(gè)盜版光碟版本里的漢化,真的連cg、安裝畫面的圖片文字都漢化了 發(fā)自內(nèi)心感謝

不得不說這游戲做的真的很上心,很完整,劇情也好,戰(zhàn)斗方式也好,武器系統(tǒng) 固件搭配也好

貼吧說甚至還留了聯(lián)機(jī)的后門

(要求匿名):
最開始接觸這款游戲是我小學(xué)二年級(jí)時(shí)小叔買的盜版光碟,第一次玩到這個(gè)游戲的我深深地被吸引了。獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制讓我愛不釋手,以至于經(jīng)常偷玩游戲而被抓包,但那時(shí)的我依舊快樂。

后來因?yàn)閷W(xué)業(yè)而漸漸淡忘,直到去年的某一天我回想起了這款游戲,抱著試一試的心態(tài)在steam搜索了下,居然真有,遂重新補(bǔ)了車票。進(jìn)入游戲,還是同樣的味道,令我感慨萬分。在接下來的兩周里我通關(guān)了三周目,期間有單體,有縱隊(duì)指揮。無論怎樣,對于重拾童年樂趣的我,都無比興奮,也愈發(fā)希望這款游戲能越做越好,帶給我更大的驚喜。

(要求匿名):
不如來個(gè)縮略版本的敵對水域吧編年史吧:
2011年大事:敵對水域吧創(chuàng)吧,dylan2發(fā)布敵對水域圖文攻略
2012年大事:發(fā)現(xiàn)如何作弊
2013:發(fā)現(xiàn)mng包的解包方法
2014:發(fā)現(xiàn)修改游戲參數(shù)的方法
2015-2016:沉寂期,無大的新發(fā)現(xiàn)
2017-2018:過場動(dòng)畫英文臺(tái)詞被找出
2019:過場動(dòng)畫被翻譯成中文,B站上的視頻攻略如雨后春筍般出現(xiàn)
2020:收獲頗多的一年,最大的收獲就是魔改關(guān)卡
2021:地形查看器,地形修改以及如何進(jìn)入過場動(dòng)畫場景和隱藏關(guān)卡

Sarkic cults:
說起敵對水域,最早我知道的時(shí)候不叫這個(gè)名字。那時(shí)應(yīng)該是上小學(xué),和鄰家老弟在他家的打印店玩這個(gè)游戲,名字是搶灘登陸戰(zhàn)之惡水之戰(zhàn)。

首次玩敵對水域的時(shí)候就被震撼到了,整個(gè)游戲給年幼的我一種恢宏大氣的感覺,故事很慘烈也很讓人熱血沸騰,科技力很高各種操作也很復(fù)雜。

當(dāng)時(shí)我是直接跟著老弟的檔在玩,大概在十來關(guān)左右,很多東西都不熟悉,記得剛打開建造界面的時(shí)候,真的是眼花繚亂科技感十足。然后在老弟的教導(dǎo)下磕磕碰碰地開著安泰建造載具去完成任務(wù),所有的載具中我最熟悉的有三個(gè):圣甲蟲,大黃蜂和火蜥蜴。

有人可能會(huì)疑惑:為什么會(huì)熟悉圣甲蟲呢?

說起來有點(diǎn)尷尬,一開始我不會(huì)用靈魂捕手,全部是自己手動(dòng)收集能源。也正是這個(gè)原因我把注重團(tuán)隊(duì)配合的即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩成了個(gè)人英雄主義游戲,往往都是一個(gè)人駕駛滿裝甲長弓大黃蜂或火蜥蜴沖鋒陷陣,去端對面的老巢。這樣就導(dǎo)致游戲難度極度上升,往往十幾分鐘的關(guān)卡都要打上一兩個(gè)小時(shí)。

后來隨著游戲關(guān)卡向后推進(jìn)就出現(xiàn)了卡關(guān)的現(xiàn)象,再接著因?yàn)樯龑W(xué)搬家等種種因素?cái)硨λ蜻@款游戲也就慢慢被遺忘擱置了。

再次想起這款游戲是上大學(xué),終于有了些許空閑的時(shí)間,但是當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候是用的盜版光盤,早不知道在哪了。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)下摸到了敵對水域的百度貼吧,這才能夠再次重溫小時(shí)候一直心心念念的游戲。

再次游玩敵對水域,我選擇從第一關(guān)開始,因?yàn)槟挲g心智的增長以及完完整整過了一遍教程,以前很難的關(guān)卡也能游刃有余地通過。隨著舊時(shí)記憶的浮現(xiàn)真的是感慨良多,即使過了二十多年,敵對水域FPS+RTS的玩法仍然獨(dú)樹一幟。和近些年來的新游戲比除了畫質(zhì)欠佳外,在玩法劇情上仍不遑多讓。

可以說敵對水域的理念玩法是超越它那個(gè)年代的。利欲熏心的參議會(huì)催生的血肉與機(jī)械結(jié)合體的奇異生物,利用納米科技實(shí)時(shí)生產(chǎn)建造載具與其對抗的安泰號(hào),即使現(xiàn)在來看也很新穎有趣;沉沒的安泰號(hào)再次被喚醒保護(hù)人類,最后與奇異生物的大本營同歸于盡的悲壯崇高精神,即使現(xiàn)在再看仍讓人動(dòng)容。

雖然這款游戲并不是多么熱門,知道的人也不是很多,但是只要認(rèn)真玩過這款游戲的人都會(huì)記住它,它是我們童年的記憶美好,是我們精神的柔軟堅(jiān)強(qiáng)。

PUGIO IN AVERSO BELLI(阻止戰(zhàn)爭之劍),恍惚間仿佛又看見安泰在海面上佇立,默默守護(hù)著來之不易的和平。

——寫于敵對水域吧成立十周年之際

軍曹:
不知不覺敵對水域吧已經(jīng)成立十周年了,我還記得第一次接觸這款游戲的時(shí)候還在小學(xué)。當(dāng)時(shí)因?yàn)闈h化的問題搞不明白通關(guān)條件,卡在某關(guān)好久,怒而卸載。后來又把游戲下回來同時(shí)發(fā)現(xiàn)了敵對水域貼吧,好家伙,吧里原來有不少做攻略的大佬,攻略詳細(xì)程度堪比直接喂飯給你,也是在這些攻略的幫助下成功通關(guān)。
通關(guān)之后還是意猶未盡,看見貼吧里有人在談?wù)撚螒虻谋尘肮适逻^場動(dòng)畫武器數(shù)據(jù)還有二創(chuàng)等等有意思的東西,讓我更喜歡這款游戲,它里面可發(fā)掘的內(nèi)容真的不少。(以上是n年前的視角)

時(shí)間拉回現(xiàn)在,自打建立了我們敵對水域貼吧的q群之后,越來越多的喜歡這款游戲的朋友加入了群里,現(xiàn)在群文件里面關(guān)于敵對水域的資源也是基本面面俱到了,這都離不開熱愛這個(gè)游戲的大家的努力,這其中還發(fā)生了不少故事,都是回憶。

當(dāng)然,作為一款真的挺老的游戲,時(shí)不時(shí)還能有人想起來玩一下,進(jìn)群求個(gè)游戲資源,也是證明了它的魅力所在,希望這游戲不會(huì)被時(shí)間埋沒。
最后,祝敵對水域吧十周年快樂,大家有空的時(shí)候記得玩一玩這游戲!




【活動(dòng)】敵對水域吧十周年感想的評(píng)論 (共 條)

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