伴隨 4.26.1 而來的虛幻商城免費(fèi)資源
二月的虛幻商城免費(fèi)資源來了,但是這一次看起來數(shù)量不多,品質(zhì)相對來說也沒有想象中出彩,主要是場景和角色量大部分,廢話不多說,一個(gè)個(gè)來看。
角色資源
Bossy Enemy Animation Pack | kampinis
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫,雙手劍
推薦程度:★★★





作為免費(fèi)資源中比較多的動(dòng)作類資源來說,這個(gè)動(dòng)畫包的素質(zhì)還是不錯(cuò)的。一眼看出就是歐洲中世紀(jì)的動(dòng)作庫,項(xiàng)目說明里面也說了,這個(gè)資源包是給那些做“魂”系游戲的開發(fā)者們準(zhǔn)備的。
動(dòng)畫都包含了 RootMotion 以及 In Place 兩種,7 種攻擊,1種格擋,4種受擊動(dòng)畫,持劍瞄準(zhǔn)四方向行走,基本滿足了一個(gè)純戰(zhàn)斗類游戲的制作序曲。
如果你手上有不少的動(dòng)畫資源那么這個(gè)里面的一些攻擊和防守反擊的動(dòng)畫值得參考,如果你hi剛?cè)肟拥?,這個(gè)資源必須拿下,因?yàn)殡p手劍動(dòng)畫的節(jié)奏很難自己 K,有資源在手還是容易很多的。
Stylized Modular Character | Mad Mike 3D
關(guān)鍵詞:角色,角色搭配
推薦程度:★★★★




從畫面風(fēng)格來看,就知道它和“堡壘之夜” 有多么相似了。之前虛幻商城有過免費(fèi)的男性捏臉的系統(tǒng),那個(gè)屬于寫實(shí)風(fēng)格,但這個(gè)明顯的就是“二次元”一些了。
這套身體系統(tǒng)說白了就是一個(gè)骨架上的 Socket 鏈接,總共 71 個(gè)部件可以替換,包含常見的腦袋,帽子,上身,下身鞋子。如果你看得懂它的邏輯模塊,就可以自己 DIY 添加新的部分進(jìn)去。
場景資源
Industrial Area Hangar | Kirill Sibiriakov
關(guān)鍵詞:場景,工業(yè)庫房,街道
推薦程度:★★★





中規(guī)中矩的工業(yè)廠房場景,138 個(gè)模型涵蓋了 廠房屋頂,大門,墻壁。集裝箱,地面以及工業(yè)罐子等設(shè)施。
場景中的內(nèi)容單獨(dú)拿出來看都是很一般的,好在場景整體搭配好了,直接拿來做 吃雞樣的戰(zhàn)斗場景,只需要設(shè)置好出生點(diǎn)和遭遇戰(zhàn)地點(diǎn)就不錯(cuò)了。
整體貼圖在 2K 規(guī)格,優(yōu)化的還是算比較到位,即使在鳥瞰高度上也不會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓。
Supermarket | mojtabamohammadi
關(guān)鍵詞:場景,超市
推薦程度:★★★





中規(guī)中矩的超市場景,該有的都有了,東西挺多。超過 800 個(gè)模型,其中300多個(gè)是獨(dú)立的超市零售貨物,貼圖在 128 到?4K 。大部分的食材和熟食品包裝盒都在 512 的規(guī)格。
好在場景中大量使用母材質(zhì)和 Material Instance 的方式,15個(gè)母材質(zhì)以及衍生的接近 90 個(gè)材質(zhì)涵蓋了大部分的包裝外表。
就是燈光有些拉胯,有點(diǎn)陰暗,干脆做舊搞成恐怖片場景還不錯(cuò)。如果有想練習(xí)打光的朋友,這個(gè)場景可以好好看看。
Supermarket | mojtabamohammadi
關(guān)鍵詞:場景,超市
推薦程度:★★

這是一個(gè)挺應(yīng)景的冬天場景, 一個(gè)常規(guī)的小場景,沒有下雪的粒子,只有積雪的材質(zhì),樹木和石頭。256 到 4K 的貼圖滿足大部分的需求場景,最多 2W 多邊形放在手游上也不會(huì)顯得突兀。30個(gè)模型的確少了一些,如果你真的想要一個(gè)冬天的景象,我更愿意推薦 Koola 大神給 Speed Tree 制作的冬日場景,那材質(zhì),那燈光,那氛圍,你和大神的作品差距就是這么明顯。
本次主要分享資源為主,并沒有什么插件和邏輯功能,哎,要過年了,大家都很忙。等待 UE5 的日子又近了一步咯。