最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

抗擊勇者入侵,維護(hù)魔界和平!|專訪《魔王終局》制作人

2023-07-15 12:00 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

轉(zhuǎn)載事宜請(qǐng)后臺(tái)詢問哦

文丨二七

排版丨絡(luò)牙

老菊前不久投了個(gè)化身魔王老板,抗擊勇者入侵,維護(hù)魔界和平的視頻。

在這期視頻下,我們能捕捉到一位叫做“魔法師修格 ”的UP主。

這是何許人也?

他是《魔王終局》的制作人、DND城主、像素畫師,同時(shí)也是一位幸運(yùn)、有才華、且很普通的獨(dú)立游戲開發(fā)者。

將這樣三個(gè)詞聚集到一人身上,乍看似乎有些矛盾,但落在修格的身上,我只能說這恰如其分。

(修格的另一個(gè)頭像)

《魔王終局》并非修格參與開發(fā)的第一款游戲。

作為一名以像素風(fēng)格見長的原畫師,他承接過不少游戲外包工作,但那終究是別人的游戲。

(修格的作品)

直到某個(gè)夜晚 ,修格玩著游戲,突然就萌生了自力更生的想法——他想要給自己一個(gè)機(jī)會(huì),也想給其他玩家一個(gè)扮演地城魔王,調(diào)遣各路魔物阻擊冒險(xiǎn)者的機(jī)會(huì)。

這便是《魔王終局》的概念雛形。

該作的數(shù)值策劃、美術(shù)把控、整體設(shè)計(jì),皆都凝聚了修格的心血。除了程序,這部分由團(tuán)隊(duì)里另外一名成員睡總負(fù)責(zé)。他們一是項(xiàng)目設(shè)計(jì)者,一是讓項(xiàng)目落地的工程師,此外便是些提供幫助的愛心人士。

他們這開發(fā)班子可以說是介于草臺(tái)和專業(yè)之間。

說專業(yè),是因?yàn)樾薷衽c睡總雖非純粹的業(yè)內(nèi)人士,卻都具有專業(yè)水平,一個(gè)是長期靠美術(shù)混飯吃的自由職業(yè)者,一個(gè)專職于為企業(yè)開發(fā)數(shù)據(jù)后端。

說草臺(tái),是因?yàn)槎硕际羌媛氶_發(fā),且修格還是美術(shù)半路轉(zhuǎn)道的策劃。

這種因某個(gè)點(diǎn)子而聚集,臨時(shí)搭伙的開發(fā)模式,在獨(dú)立游戲界相當(dāng)常見。

(線上團(tuán)隊(duì),不然這里應(yīng)有照片~)

大多團(tuán)隊(duì)都是這般,既沒什么光環(huán)附體,也沒什么噱頭纏身,就是幾個(gè)在游戲圈摸爬滾打多年的人,突然湊在了一起,舉杯開始為心中的熱愛前進(jìn)。

修格他們也是如此,別無二致,普普通通。

模式雖然普遍,但不同團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷、結(jié)果,卻是大相徑庭。

我了解過不少獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的故事,里面總會(huì)有各種意外讓人始料未及,進(jìn)而項(xiàng)目崩殂,落下一地雞毛。

其中涉及資金問題,也源自項(xiàng)目管理的失控,都是獨(dú)立開發(fā)者難以規(guī)避的坑。

《魔王終局》在這方面也是一個(gè)沒落下。

像作為野生策劃,修格就常常會(huì)提出超出原定計(jì)劃的需求,但好在睡總經(jīng)驗(yàn)老道,能一次次修正修格的野心,讓項(xiàng)目順利延續(xù)。資金問題也是亦然,開發(fā)半程出現(xiàn)的資金缺口險(xiǎn)些讓項(xiàng)目告吹,至于是怎么解決的——

“我好朋友支持了一下”,修格如是回答我。

如此兩年多下來,便誕下了《魔王終局》這個(gè)果,且還在steam上得了“特別好評(píng)”。

若站在玩家角度來看,他們這一路經(jīng)歷大抵就是個(gè)“平淡如水”。畢竟其中既沒什么賣房開發(fā)的噱頭,也沒什么理不亂的矛盾。不過從業(yè)界角度來看,一個(gè)初創(chuàng)小團(tuán)隊(duì),首個(gè)項(xiàng)目就能平安落地,成績還相當(dāng)不錯(cuò),這其實(shí)已經(jīng)算是成功了,甚至可以說,這就是屬于“菜鳥”修格的小小奇跡。

對(duì)此,說一句幸運(yùn),想必是不過分的。

普通與幸運(yùn)之外,才華的部分更多體現(xiàn)在修格那半路出家的設(shè)計(jì)水平上。

作為一款帶有肉鴿元素的類自走棋游戲,《魔王終局》強(qiáng)調(diào)讓玩家圍繞單位專屬技能,構(gòu)建包含了財(cái)寶效果、種族羈絆,技能連攜的防守陣容,好以魔王的身份,不斷擊退勇者的進(jìn)攻。

游戲最大的樂趣在于,選擇極其多樣。你可以圍繞骷髏兵們構(gòu)建簡單粗暴的直傷陣容,也可以元素構(gòu)造體為核心,釋放閃電風(fēng)暴,亦或是讓吸血鬼吞噬仆役,養(yǎng)成出傷害恐怖的親王橫掃四方......在此基礎(chǔ)上,若配合特定寶物,狗腿子們更是會(huì)瞬間狂暴。而當(dāng)前版本中,總共有120種怪物,85種能夠影響戰(zhàn)局的財(cái)寶,可搭配出的通關(guān)Build至少十種。

這多樣性既是賣點(diǎn),卻也是設(shè)計(jì)者的苦難。

對(duì)此,我有詢問修格。

“為什么不做一款美術(shù)導(dǎo)向的游戲呢?你完全不必嘗試不擅長的領(lǐng)域?!?/p>

“游戲嘛,我覺得首先要是要好玩才行,而且新團(tuán)隊(duì)產(chǎn)能與資金也有限,我既要負(fù)責(zé)原畫又要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容策劃的情況下,肯定是得重內(nèi)容的,玩家可能因?yàn)楹每吹脑嬤M(jìn)來,但不會(huì)因?yàn)楹每吹脑嬃粝?,好玩,玩的開心才是更重要的?!?/p>

對(duì)于他的話,我深感贊同;同時(shí),對(duì)于他所經(jīng)歷的數(shù)值地獄,我也深感同情。

因?yàn)樵谶@種理念下,修格既要設(shè)計(jì)好每個(gè)怪物的技能,又要考慮到它們之間的協(xié)同效用,還得思索寶物效果對(duì)戰(zhàn)局的影響。宏觀上、微觀上,成堆的數(shù)值也都需要不斷調(diào)整。

對(duì)于這艱巨的任務(wù),如果他是一名成熟的策劃,我倒不會(huì)生出什么看法。

但他卻是從畫師轉(zhuǎn)行而來,且屬于兼職加自學(xué),這就有點(diǎn)6了。

按照修格的話說,設(shè)計(jì)層面的順利,部分得益于他多年在DND跑團(tuán)中擔(dān)當(dāng)城主(DM)的經(jīng)驗(yàn)。由此才對(duì)各種怪物特性了然于心,且能將怪物之間的互動(dòng)設(shè)計(jì)的合理。

這倒是又一次驗(yàn)證了那個(gè)道理——好的游戲策劃不一定是DM,但好的DM一定能做好游戲策劃。

(藏在規(guī)則書后的威爾就是城主)

可再怎么說,兩年半,兼職,從頭學(xué)起,最后成效斐然,仍然有些令人佩服。

表現(xiàn)雖不能說是天才,但卻算的上小有創(chuàng)意,只是經(jīng)驗(yàn)欠缺。

要知道,兩年還未上道的策劃在業(yè)界可是比比皆是。

才華,我只能說這是加了才華。

采訪修格之前,我用了一晚上的時(shí)間來體驗(yàn)《魔王終局》,最后卡到了難度11,距離最后的13只差兩關(guān)。

卡主我的并非游戲理解,而是因難度增加后,己方開局越加艱難,常常要反復(fù)嘗試才有一戰(zhàn)之力。

所以若讓我做個(gè)評(píng)價(jià)的話——“小而美,但內(nèi)容不夠多”。

當(dāng)然,我這是比較委婉的描述。

評(píng)論區(qū)的實(shí)際反饋是這樣的。

對(duì)此我其實(shí)有些異議。

游戲?qū)嶋H可搭配的陣容組合并不少,但尷尬的是,對(duì)局期間的“抽卡”環(huán)節(jié)過于隨機(jī)。所以很多時(shí)候,玩家都沒辦法照著自己預(yù)想陣容搭配。同時(shí)某些陣容又高度依賴特定SSR,兩者相加,就導(dǎo)致“套路很少”的觀感出現(xiàn)了。

至于可玩時(shí)間太少的問題,那的確也是存在的,不過吧,20R出頭的售價(jià)......

我向修格提出了這些問題,回復(fù)是“評(píng)論區(qū)有不少這方面的建議,我們也看到了。新版本馬上就會(huì)上線,新內(nèi)容會(huì)圍繞這方面進(jìn)行優(yōu)化,未來也會(huì)不斷添加?!?/p>

這就要涉及游戲在七月的大版本更新了。新版本中,游戲會(huì)加入“魔戒”系統(tǒng),讓玩家在開局就能獲得最多三種增益,令對(duì)局更加輕松。

同時(shí)會(huì)加入的還有“全面入侵”模式。

對(duì)局沒有終點(diǎn),能讓執(zhí)著于完美的玩家打造最強(qiáng)陣容,測(cè)試自己游戲理解的上限。

修格對(duì)于這些評(píng)價(jià)的態(tài)度也是相當(dāng)謙虛。按他的話說,《魔王終局》不僅是他自己的游戲,更是和許多測(cè)試玩家一起打造的。作為策劃新人的他,如果沒有這方面的長期支持,其實(shí)未必能做出如今的游戲。

總之態(tài)度是立在了這里,未來待期。

在采訪的最后,我問修格,有什么要跟情報(bào)姬的讀者說的嗎?

“希望大家可以來《魔王終局》里研究更多的套路,更希望體驗(yàn)過后能給我們反饋,讓游戲更完善”。

對(duì)此我要補(bǔ)充一下:游戲價(jià)格實(shí)惠,二九即可拿下,若有意愿,不妨入庫。

hi,這里是情報(bào)姬~

想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號(hào)

這對(duì)我來說很重要,筆芯

往期精彩,點(diǎn)擊可達(dá)


抗擊勇者入侵,維護(hù)魔界和平!|專訪《魔王終局》制作人的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
和平县| 平泉县| 惠州市| 余江县| 博罗县| 安乡县| 武山县| 亳州市| 延安市| 铜陵市| 昌平区| 庆城县| 乌兰浩特市| 海原县| 沧州市| 杂多县| 扶风县| 密云县| 青田县| 仲巴县| 桐乡市| 凤翔县| 甘肃省| 连江县| 阳新县| 汤阴县| 建水县| 陵川县| 台北市| 汉源县| 黄浦区| 涡阳县| 五台县| 托克托县| 佛山市| 古蔺县| 九江县| 宁国市| 巴东县| 赤壁市| 廉江市|