命運2 第20賽季武器調整預覽【搬運工】
第20賽季武器調整預覽
2023二月2 - Chris Proctor, Senior Design Lead
守護者們大家好,武器預覽又回來了。
在第19賽季中期平衡更新中,我們進行了多項改動來解決PvP中的武器問題。第20賽季即將迎來新的戰(zhàn)役和突襲,我們把關注的點放在了PvE重武器的重大調整上,并為幾種異域武器增加分支職業(yè)動詞(來配合這些動詞現(xiàn)有的反勇士能力)。
有了這些新武器改動,再加上光隕之秋中的其他所有更新和改動,我們迫不及待想看到玩家會為傳說戰(zhàn)役和首通突襲選擇什么樣的組合了。
武器框架
在主機上玩游戲時,當你的準星落在武器有效射程內的敵人時,會變成紅色。這個視覺輔助很有用,我們想推廣出去,就在PC上也啟用了這個功能。未來的賽季將可以自定義顏色,這與基礎準星顏色類似。
PC現(xiàn)已啟用紅色準星。
線性融合步槍
你可能已經發(fā)現(xiàn)了:線性融合步槍在首領傷害方面的表現(xiàn)遠遠優(yōu)于其他重型武器,出場率很高。我們決定將其降低到其他選項可以與之競爭的程度。同時,異域重型線性融合步槍的使用并未超過傳說武器,因此它們不受此削弱的影響。
對勇士、初級首領、首領和載具的傷害減少15%。
睡者之吼和弒后者不受影響——喜歡睡者之吼的玩家,沒跟你們開玩笑哦。
機槍
在過去一年左右的時間里,機槍有過幾次增益,但僅限于PvE。我們選擇小幅增加其基礎傷害,使其在PvP中的使用更加寬松。該增益在PvE中也適用。PvP傷害通常是基礎傷害,而PvE在此基礎上會有系數。我們還大幅增加了機槍儲備,使它們的生效時間更長(在高難度內容中尤其有用)。
增加約10%的傷害,對第6階韌性守護者的擊殺時間(TTK)有以下影響
高沖擊力框架:
TTK從0.67秒減少到0.50秒。
速射框架:
TTK從0.53秒減少到0.47秒。
適配框架:
TTK保持在0.53秒不變。
備彈屬性為0時儲備彈藥增加50%,備彈屬性為100時增加20%。
注意:后臺的備彈屬性在0-100區(qū)間。這在游戲內可以表示為實際子彈數量,但你可以理解為低備彈機槍會獲得較大提升,而大備彈機槍會獲得較小提升。
重型榴彈發(fā)射器
重型榴彈發(fā)射器已經有一段時間沒有碰過了,它的傷害遠低于其他一些重武器選項。除此之外,榴彈發(fā)射器的射彈具有飛行時間、彈道弧度和相對較小的爆炸范圍,因此很難始終如一地擊中移動目標,并且爆炸擊中的目標可能比預期要少。經過此改動,重型榴彈發(fā)射器在PvE中應該會更有用,并且在PvE和PvP中都將會更加稱手。
對勇士、初級首領、首領和載具的傷害增加20%,對小怪的傷害增加40%。
改進了射彈撞擊,使其更容易命中。
爆炸范圍增加1米。
寄生蟲不受影響。它已經能造成巨大傷害了。
霰彈槍
新的霰彈槍準星可顯示正確的擴散模式,但使用時準星的大小不受當前擴散角度的影響(在你跳躍或使用光膛槍等彈匣選項時,擴散角度會發(fā)生變化)。此改動應使準星在85度視野(FoV)的多數情況下保持準確。在未來的賽季中會實行改動,保持所有FoV選項的準確性。
霰彈槍準星的大小現(xiàn)在會隨著擴散角度的變化而變化。
相關說明:阿克瑞斯傳說腰射準星現(xiàn)在更能表明其擴散角度,這個角度非常大。
動能武器
在PvE中,動能插槽武器對無護盾目標造成的傷害一直要高5%。這意味著動能插槽冰影武器更可靠,有額外功能且無明顯缺點。而我們想讓玩家更有理由去使用動能傷害類型武器。因此,我們不是一股腦對所有的動能插槽武器提供加成,而是根據你的動能武器是使用主彈藥還是特殊彈藥,來轉換動能傷害類型加成,并顯著提升獎勵。
動能主武器傷害系數從1.05增加到1.1。
動能特殊武器傷害系數從1.05增加到1.15。
在PvE中,動能插槽冰影武器不再對無護盾目標有5%的傷害加成。
光隕之秋中還將推出一種動能傷害類型特性。
異域裝備
一些異域武器在傷害類型方面主題性很強,我們和許多玩家一樣,希望它們能應用真正的分支職業(yè)3.0動詞。光隕之秋的開發(fā)和游戲測試周期相對更長,因而我們有機會在許多備選中選出要新增的分支職業(yè)動詞。新增分支職業(yè)3.0動詞的目標是賦予這些武器額外的功能,并讓它們以更有意義的方式與分支職業(yè)配裝相關聯(lián)。大多數情況下,這也算是一個很大的增益,或與對應增益配合。
弒后者的致盲效果對于重型武器來說差強人意,所以我們改變了它的部署方式。請注意,弒后者也不受線性融合步槍全局傷害減免的影響,這樣相比之下會使其更加強大。
子彈現(xiàn)在會連鎖到附近的敵人并使用電弧3.0致盲
毀滅雕像給人的感覺非常虛空,蛻變圓球猛擊顯然需要添加一個額外效果。
蛻變圓球猛擊現(xiàn)在會提供壓制效果。
幾個賽季前的利維坦之息增益意外降低了PvP傷害,導致無法再通過爆頭對超能狀態(tài)下的玩家施展一擊必殺。我們已經修復了這個問題,但也把不穩(wěn)定性添加進來,同時大幅提升勇士的傷害以突出其反勇士作用。
完美拉弓命中現(xiàn)在會施加不穩(wěn)定。
傷害從396增加到442。這樣它就能再次對PvP中的所有超能施展一擊必殺。
對勇士的傷害增加30%。
“千語”曾一度成為第14賽季的首選,但從那以后,相較于其他選擇它變得黯然失色。我們想通過添加灼燒來更多依靠一連串的烈日爆炸,再加上重型武器的整體改動,這些都將會使它成為一個強力選擇。如果你裝備了骨灰余燼,對單個目標發(fā)射所有填裝彈藥會立即觸發(fā)點火(確切結果可能會有所不同,具體取決于其他玩家是否也在灼燒目標)。
每次爆炸現(xiàn)在施加10+ 5(裝備骨灰余燼)灼燒層數
在應用烈日分支職業(yè)動詞方面,最先想到的就是烈日彈丸了,而明顯需要添加的地方就是爆炸。
擊殺時的爆炸現(xiàn)在施加10 + 5灼燒層數。
極星長槍一直都有燃燒效果,因此它被換成“灼燒”效果,這個改動還是很明顯的。
純五度射擊現(xiàn)在施加40 + 20灼燒層數而不是自定義燃燒。
雙尾狐在重型異域武器領域曾經競爭很激烈,但現(xiàn)在它是唯一一種無需額外步驟,就可應用多種傷害類型分支職業(yè)動詞的武器。
烈日火箭現(xiàn)在施加60 + 30灼燒層數而非燃燒,虛空火箭現(xiàn)已施加壓制,催化完成三部曲。
普羅米修斯透鏡經過了烈日3.0重做后更加實用,但我們還想在擊殺時賦予它更壯觀的效果。
為催化添加了輝耀熾熱特性。
大序曲的最新增益(將導彈的傷害提高50%)使其得到了充分的提升,因此只需對致盲進行更新來配合電弧3.0即可。
將催化轉換為使用電弧致盲。
腰射準星
我們開始嘗試使用腰射武器準星來傳達更多信息,于是拿蝎獅小試了一把。第21賽季開始,大家可以期待會看到更多武器類型或異域武器功能出現(xiàn)在腰射準星中。
向蝎獅添加了一個準星元素,來顯示當前疊加的反重力滑翔。
特性
縛絲以及新的縛絲武器傷害特性即將來到游戲當中,與此同時我們更新了一些舊特性。
滲透現(xiàn)在可適用縛絲。
使用縛絲分支職業(yè)時,元素電容現(xiàn)在具有以下效果:
+20空中效率(對于強化特性則+25)。
在光隕之秋,回轉彈藥將出現(xiàn)在更多武器上,但它之前僅適用于玻璃拱頂武器套裝,所以我們對其進行了調整,來使其用處更廣。
重做以在非玻璃拱頂武器上使用。
急切刀鋒有一些錯誤需要在以前的版本中解決。我們現(xiàn)在花時間進行了更徹底的重做,同時我們也借此減少或移除了大部分現(xiàn)有的限制。
移動速度超過35毫秒時不再停用。
單次近戰(zhàn)揮擊后正確停用。
將基礎前沖距離增益從2減少到1.8。
將空中前沖距離懲罰從25%減少到20%。
強化特性現(xiàn)在會略微增加前沖距離,回升至2。
榴彈發(fā)射器上的致盲榴彈不會造成電弧傷害,因此它們不適合觸發(fā)電弧3.0致盲效果。不過我們覺得沒有必要改變其迷失效果,所以對名稱進行更新來減少重疊。
將“致盲榴彈”重命名為“迷失手雷”。
在游戲中,Veist尖刺是一種非常棒的原始特性,尤其是對于線性融合步槍(當然還有其他武器),這一點讓非Veist武器很難與之競爭。所以需要對其進行一些調整。經過此改動,它仍然很有價值,但會和其他原始特性更相符。
當特性激活時,之前通常是完全填裝,現(xiàn)在會填裝25%的彈匣。
未來
我們在第21和22賽季已經大刀闊斧進行了一些改動,包括添加全自動近戰(zhàn)輔助功能設置(適用于所有形式的近戰(zhàn))、武器類型和異域武器腰射準星(包括增加它們即使在高FoV下也能看到的變化),并添加充能量表和異域特性反制等功能。我們還做了一些平衡改動,但現(xiàn)在還沒到深入介紹的時候。光隕之秋后我們將會分享更多信息。