爐石傳說:一代版本一代神,歐穆萬萬想不到,自己能跌至T4強(qiáng)度!
你們好,我是馬小跳。
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋的環(huán)境在22.2補(bǔ)丁更新后,全新“伙伴”機(jī)制的加入不僅直接影響了許多英雄的強(qiáng)度,還導(dǎo)致游戲節(jié)奏發(fā)生了很大的變化,進(jìn)而又影響了一些英雄。不知道你們發(fā)現(xiàn)沒有,上個(gè)版本或者上幾個(gè)版本的老牌強(qiáng)勢(shì)英雄在新版本似乎有些玩不轉(zhuǎn)了,本文就來聊一聊這背后的原因。

我思來想去,大概有兩方面原因:首先就是上面提到的游戲節(jié)奏變化。爐石傳說22.2補(bǔ)丁更新前,酒館戰(zhàn)棋的強(qiáng)勢(shì)英雄要么是技能可以帶來很強(qiáng)的成長(zhǎng)性,要么就是依靠技能可以快速跳本或者擁有跳本實(shí)力。比如從登場(chǎng)開始就一直表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的歐穆,依靠技能可以在保證戰(zhàn)力的同時(shí)跳本,可以比其它英雄更快找到高星核心隨從,更早開始成長(zhǎng),上限自然也就更高。

但是,酒館戰(zhàn)棋新版本的節(jié)奏完全變了。獲取伙伴的進(jìn)度會(huì)在進(jìn)入戰(zhàn)斗、對(duì)敵人造成傷害、擊破圣盾和在戰(zhàn)斗階段中勝利或平局時(shí)增加,隨從數(shù)量越多,一場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)造成的傷害次數(shù)就越多,增加的進(jìn)度也越多。換句話說,酒館戰(zhàn)棋當(dāng)前版本前期必須場(chǎng)面拉滿,才能更快地獲得伙伴,獲得質(zhì)的飛躍。因此,歐穆的技能等于直接廢掉了,強(qiáng)度自然就會(huì)暴跌,不管在全部玩家、前50%玩家還是前1%玩家,它的強(qiáng)度都只有T4。

當(dāng)然,以前能跳本的英雄也有一部分表現(xiàn)還不錯(cuò),比如巫妖巴茲亞爾。巴茲亞爾以前跳本很容易因?yàn)檠窟^低直接寄了,但現(xiàn)在不同了,巴茲亞爾技能獲取的鑄幣可以用來鋪場(chǎng),加快獲取伙伴的速度,然后依靠強(qiáng)大的伙伴吃爛分。

其次就是一部分吃爛分的英雄因?yàn)榛锇椴粔驈?qiáng),吃不到爛分了。比如斯尼德在爐石傳說22.2更新前是吃爛分的好手,中期只要找到卡德加,技能的亡語加一加,這局基本就穩(wěn)了。但是,伙伴機(jī)制更新后,斯尼德的伙伴僅僅是復(fù)制友方的亡語,雖然存在一些上限,但大部分時(shí)候都只能復(fù)制技能的亡語,本來就經(jīng)??ǜ褡?,這下更卡了,實(shí)際戰(zhàn)力其實(shí)根本提升不了多少。

斯尼德的伙伴強(qiáng)度不夠,其它英雄的伙伴吃爛分的能力卻很強(qiáng),比如強(qiáng)勢(shì)崛起的米爾菲絲·法力風(fēng)暴。同樣是亡語流,米爾菲絲的源質(zhì)松鼠炸彈是直傷,配合瑞文戴爾男爵擁有超高的上限。而且,亡語是自帶的,被坎格爾的學(xué)徒復(fù)活出來以后,還能在輸出一波,輕輕松松摧毀對(duì)手的場(chǎng)面。還有一直處于墊底行列的穆克拉,伙伴可以提高香蕉的Buff效果,前中期戰(zhàn)力杠杠的。

說起來,酒館戰(zhàn)棋上一次的特殊活動(dòng)“暗月禮品”是鼓勵(lì)我們跳本,然后依靠強(qiáng)大的暗月獎(jiǎng)品來彌補(bǔ)跳本虧損的戰(zhàn)力。這次的伙伴機(jī)制則相反,讓一大批沒有發(fā)揮空間的英雄突然就火了起來。體驗(yàn)是很不錯(cuò),但我在想一個(gè)問題:如果升本也能提供伙伴進(jìn)度,環(huán)境會(huì)不會(huì)又不一樣了呢?
本期話題:如果升本能提供伙伴進(jìn)度,歐穆等英雄能翻身嗎?
往期回顧:爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋新版本,這5位英雄成功逆襲,看見就別錯(cuò)過