列陣兵簡中3.0環(huán)境對(duì)局技巧

在簡中3.0環(huán)境中有較為明顯的四大主流:三神劍、火box、超超夢(mèng)和電box。
列陣兵卡組在面對(duì)這些主流卡組時(shí),遇到火box看誰更順,遇到電系可以亂殺,而剩下的超超夢(mèng)和三神劍則比較難對(duì)抗。超夢(mèng)TT從屬性上克制斗系的列陣兵,而三神憑借GX技能讓小人牌一獎(jiǎng)變兩獎(jiǎng),強(qiáng)行加快輪次。
現(xiàn)在哪有皮捷啊,都被你打沒了。
我超,XX帶著列陣兵去霍霍隔壁牌店的皮捷了。

首先說說列陣兵卡組的一大劣勢(shì),列陣兵卡組寶可夢(mèng)部分相對(duì)固定,雖然存在針對(duì)構(gòu)筑的方法,但是一旦添加寶可夢(mèng)就勢(shì)必會(huì)影響卡組主體的展開流暢度。我還在嘗試不同的構(gòu)筑,比如帶謎擬q或者花巖怪,不過目前還沒有確定是否是更優(yōu)的構(gòu)筑,這里暫時(shí)以純列陣兵卡組的構(gòu)筑討論對(duì)局情況。

VS超超夢(mèng):
超夢(mèng)TT卡組最大的優(yōu)勢(shì)在于靈活性,可以在需要的時(shí)候打出合適的招式。一般來說超夢(mèng)對(duì)上列陣兵,列陣兵本身高減傷的血線優(yōu)勢(shì)被克制關(guān)系彌補(bǔ),超夢(mèng)可以選取效果更優(yōu)的技能而不是傷害更高的技能進(jìn)行攻擊。更不用說超超夢(mèng)的常用副打手鬼樹和耿鬼都是抵抗斗系的單卡。從克制關(guān)系來說,列陣兵處于絕對(duì)的劣勢(shì)。

從對(duì)抗超超夢(mèng)卡組的角度思考,常見針對(duì)卡包括封特性臭臭泥,無人發(fā)電廠,火軸的弗拉達(dá)利等。其中最適配列陣兵卡組的無疑是無人發(fā)電廠,封鎖超夢(mèng)的特性,使得超夢(mèng)無法發(fā)動(dòng)招式。一般來說,只需要卡住超夢(mèng)一輪的進(jìn)攻即可提供極大的優(yōu)勢(shì)。大賽環(huán)境中,由于大多數(shù)卡組需要咚咚鼠、蝶蝶等工具人加速過牌,導(dǎo)致無人發(fā)電廠較少出現(xiàn),因此超夢(mèng)卡組用于反制發(fā)電廠的手段也較少,有時(shí)候甚至可以通過多個(gè)輪次壓掉混沌場(chǎng)后繼續(xù)下無人發(fā)電廠進(jìn)行壓制。
此外,列陣兵小人牌的特性同樣有很大的意義,超夢(mèng)TT270血量可以通過小列陣兵120+150兩回合昏厥,達(dá)到2獎(jiǎng)?chuàng)Q3獎(jiǎng)的效果。

反擊能量的運(yùn)用其實(shí)有些尷尬,因?yàn)槊鎸?duì)超超夢(mèng)卡組,一般會(huì)以兩只TT寶可夢(mèng),3+3的拿獎(jiǎng)方式進(jìn)行拿獎(jiǎng),這就會(huì)導(dǎo)致我方在擊殺超超夢(mèng)卡組第一只TT寶可夢(mèng)后變成只剩三獎(jiǎng),從這一輪開始直到對(duì)手追到3獎(jiǎng)對(duì)2獎(jiǎng)以前,都沒有使用反擊能量當(dāng)兩能的機(jī)會(huì),而這中間的緩沖輪次很容易讓超超夢(mèng)發(fā)育完全,打出控制效果。這樣等到最后關(guān)頭想要使用反擊能量的時(shí)候也很容易因?yàn)槭峙撇粔?,?chǎng)上寶可夢(mèng)數(shù)量下降導(dǎo)致傷害不足或無法進(jìn)攻。因此我有時(shí)候會(huì)選擇在對(duì)手擊殺第一只小列陣兵,獎(jiǎng)勵(lì)卡數(shù)量為5獎(jiǎng)對(duì)6獎(jiǎng)后,優(yōu)先使用一張反擊能量,保證中期有足夠的雙子能量使用。
如果場(chǎng)面劣勢(shì),可以在一只列陣兵V身上預(yù)先填充一顆基礎(chǔ)斗能,在最后獎(jiǎng)賞卡落后且對(duì)手前場(chǎng)為滿血TT寶可夢(mèng)時(shí),可以用列陣兵V+蒂安希+格斗道場(chǎng)+頭帶的combo擊殺超超夢(mèng)任意一只常見打手拿走最后的三獎(jiǎng)。不過,雖然對(duì)手并不一定了解這套combo,但是如此明顯的操作也會(huì)引起豬油,有被老大抓殺的可能。

錘子在面對(duì)魷魚軸的超超夢(mèng)時(shí)主要用來敲彩能,如果被超夢(mèng)開出音波龍的二技能阻止填特殊能量,對(duì)局基本就要被碾壓了。
幸運(yùn)蛋一定程度上可以彌補(bǔ)被鬼樹TT攻擊后消減手牌的負(fù)效果。
最后一個(gè)小技巧就是,超超夢(mèng)玩家有時(shí)候會(huì)遇事不決開鬼屋。因此在第一個(gè)回合一定要思考被鬼屋后的情況。由于使用了鬼屋意味著不能造成傷害,所以前場(chǎng)寶可夢(mèng)不會(huì)昏厥,此時(shí)如果第一回合貼有雙子能量,則可以直接攻擊,如果第一回合沒有雙子能量可貼,或者手牌中寶可夢(mèng)極少,可以選擇囤積手牌,使用呼朋引伴進(jìn)行連續(xù)兩個(gè)回合的鋪場(chǎng)。
?

對(duì)陣三神劍:
三神劍作為版本數(shù)值怪,開啟GX后,無論是通過擊殺三只小列陣兵還是兩只列陣兵V,都能很快終結(jié)比賽,輪次在三神劍面前是相當(dāng)緊張的。
首先是三神劍的大敵粉碎之錘,如果可以在后手敲掉三神身上的能量,一定程度上可以逼迫對(duì)手選擇更激進(jìn)的抽濾,即便強(qiáng)行開啟GX也會(huì)有更多損失,如果可以延緩開GX技能就更好了。

然后是一些可能的技巧,面對(duì)三神劍時(shí)可以提前將蒂安希置于后場(chǎng),因?yàn)椴慌宕鞔笞o(hù)符的三神仍然可以被滿場(chǎng)帶蒂安希的小列陣兵兩擊昏厥的同時(shí),列陣兵V的傷害提升到230,足夠擊殺蒼響V,在關(guān)鍵時(shí)刻可以通過反擊能量+反擊表擊殺蒼響。己方理想狀態(tài)下,兩回合昏厥三神,反擊列陣兵V昏厥一只蒼響,再一個(gè)回合昏厥工具人,有機(jī)會(huì)四個(gè)輪次獲得勝利。

總的來說,對(duì)陣超超夢(mèng)和三神劍依然是較難的對(duì)局,但并不如想象中那般一邊倒??梢愿鶕?jù)習(xí)慣調(diào)整無人發(fā)電廠和粉碎之錘等針對(duì)卡的數(shù)量,我暫時(shí)選擇的是3張無人發(fā)電廠和兩張粉碎之錘。
如果對(duì)手不了解列陣兵,列陣兵對(duì)陣超超夢(mèng)大約五五開,對(duì)陣三神劍則大約四六開的程度。但是如果持有超超夢(mèng)的對(duì)手了解列陣兵的打法思路,并有針對(duì)性地做出音波龍或者通過守夜人控制手牌,列陣兵的勝率將大幅下降。三神劍玩家則需要計(jì)算列陣兵反擊能量的使用,總的來說對(duì)勝率影響不大,三神劍還就是那套輪椅卡組。
關(guān)于是否添加謎擬q等對(duì)策卡,需要進(jìn)行更多對(duì)局嘗試一下,目前體會(huì)是意義不大。