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想要玩好百里玄策,操作要求不是關(guān)鍵,最關(guān)鍵是二技能的命中率

2020-04-01 21:25 作者:渙散了丶眼眸  | 我要投稿

百里玄策這個(gè)英雄自從推出之后,一直都是非常受很多打野玩家喜歡的一個(gè)英雄,雖說也是經(jīng)過了多次的調(diào)整,但是絲毫也不影響這個(gè)英雄在玩家心目中的位置,百里玄策這個(gè)英雄在游戲中也不是很難的一個(gè)英雄,玩的好不好全看二技能是否能命中目標(biāo),只要在游戲?qū)种心芄粗袛橙?,基本上接下來就是百里玄策秀操作的時(shí)刻了,所以百里玄策這個(gè)英雄也能用一句話來直接形容,百里玄策玩的好不好,全看鉤子準(zhǔn)不準(zhǔn)。

技能方面被動(dòng)技能百里玄策鉤鐮近戰(zhàn)攻擊敵人的傷害加成要比遠(yuǎn)戰(zhàn)攻擊傷害高出很多,但是鉤鐮在攻擊遠(yuǎn)端敵人的時(shí)候會(huì)降低目標(biāo)一定的移動(dòng)并提升自身短暫的移速效果。

一技能使用之后可以向指定方向位移一小段距離,同時(shí)增加自身50點(diǎn)物理攻擊力,如果鉤鐮鏈中敵人時(shí)使用一技能,會(huì)把目標(biāo)向指定位置拖動(dòng)一小段距離,當(dāng)鉤鐮遠(yuǎn)端命中敵人是還會(huì)降低敵人10%的移速,同時(shí)增加自身10%的移速。

二技能使用之后可以進(jìn)行蓄力,蓄力期間會(huì)增加自身一定的移動(dòng)速度效果,同時(shí)蓄力還會(huì)增加鉤鐮的距離,當(dāng)鉤鐮甩出之后,會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成一定的傷害,同時(shí)會(huì)對(duì)遠(yuǎn)端的敵人進(jìn)行捆綁并施加狩獵效果,如果捆綁住目標(biāo)之后可以再次使用該技能,使用之后會(huì)把敵人甩向身后但會(huì)失去狩獵效果,在狩獵效果下,捆綁目標(biāo)對(duì)玄策的傷害會(huì)降低20%,如果狩獵目標(biāo)被擊敗,會(huì)立即返還二技能80%的冷卻時(shí)間。

三技能使用之后會(huì)直接瞬閃到鉤鐮捆綁目標(biāo)身后,對(duì)路徑上的敵人造成一定的傷害,移動(dòng)過程中,玄策會(huì)揮舞短鐮,將會(huì)減少50%受到的傷害,三技能只能在二技能命中敵人之后會(huì)捆綁的敵人進(jìn)行釋放。三技能還有一個(gè)被動(dòng)效果,當(dāng)獲得助攻或者擊敗敵人英雄時(shí),會(huì)增加70%的移速和75%的攻速,持續(xù)5秒,隨時(shí)間效果減退。

在裝備的選擇上,可以嘗試:追擊刀鋒、急速戰(zhàn)靴、吸血之鐮、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、名刀司命。

銘文上可以嘗試:2異變、8紅月、3奪萃、7狩獵、10鷹眼。

在前中期的時(shí)候,可以先不做泣血之刃,先選擇一個(gè)吸血之鐮,這樣可以在前中期讓出更多的經(jīng)濟(jì)去選擇其他裝備,吸血之鐮配合奪萃銘文的吸血能力,在前中期的續(xù)航完全是沒有任何問題的,在后期可以把吸血之鐮升級(jí)為泣血之刃,追擊刀鋒可以升級(jí)也可以去更換為其他裝備,這個(gè)主要根據(jù)后期對(duì)局的情況進(jìn)行決定,但是一般情況下,只要在前中期能把節(jié)奏帶好,基本上是到不了太后期的。

百里玄策這個(gè)英雄在前期還是比較強(qiáng)勢(shì)的,基本上在前期沒有人會(huì)去反百里玄策的野,如果自家隊(duì)伍中大多數(shù)都是一些前期比較厲害的英雄,可以考慮前期配合隊(duì)友去對(duì)方野區(qū)進(jìn)行反野,在反野的時(shí)候也要多提醒自家邊路英雄多去自家野區(qū)看看,不然拿不到擊敗數(shù),互換一波野怪相對(duì)來說還是比較虧的,如果隊(duì)伍中沒有太多控制英雄或者前期比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,可以根據(jù)隊(duì)友的意愿選擇反野或者安安穩(wěn)穩(wěn)清理自家野發(fā)育。百里玄策清野的速度還是比較快的,如果沒有去反野基本上自己達(dá)到四級(jí)的時(shí)候?qū)Ψ酱蟛糠诌€都是三級(jí)的一個(gè)狀態(tài),這個(gè)時(shí)候就要多配合隊(duì)友去邊路抓人了。

在抓人的時(shí)候,只要二技能可以勾中對(duì)方敵人,基本上對(duì)方是走不掉的,即使沒有隊(duì)友幫忙也是可以直接擊敗對(duì)方英雄的,但是最關(guān)鍵的還是二技能是否能勾中,因?yàn)榇笳斜仨氃诙寄芄粗械那闆r下才能進(jìn)行釋放,如果沒有勾中會(huì)損失很多的傷害的,二技能沒有勾中身邊在沒有隊(duì)友就沒有必要和對(duì)方一直糾纏了,自家邊路如果是一些不太吃發(fā)育的英雄,也是可以考慮蹭一波兵線和河道精靈在走,如果邊路是一些戰(zhàn)士或者比較吃經(jīng)濟(jì)的英雄,還是盡量不要去蹭兵線了,避免出現(xiàn)隊(duì)友不愉快的事情發(fā)生,畢竟內(nèi)斗對(duì)自己在節(jié)奏的帶領(lǐng)上有很大的影響。

百里玄策在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候發(fā)揮的作用是非常大的,只要在團(tuán)戰(zhàn)中又攻擊到敵人,即使自己沒有擊敗也沒有關(guān)系,助攻也是可以觸發(fā)三技能的被動(dòng)效果的,當(dāng)被動(dòng)效果觸發(fā)后,攻速和移速會(huì)短時(shí)間大幅度獲得加成,這段時(shí)間內(nèi)基本上百里玄策的傷害是非??膳碌?,一般如果對(duì)方會(huì)玩在觸發(fā)百里玄策被動(dòng)時(shí)都會(huì)進(jìn)行適當(dāng)?shù)某吠?,待百里玄策短暫的被?dòng)結(jié)束后才會(huì)再次投入到戰(zhàn)斗中,在這段時(shí)間內(nèi)也不要太過于沖動(dòng),雖說有被動(dòng)的加持,但是百里玄策還是一個(gè)比較脆的英雄的,敵人輸出英雄幾下就能把百里玄策消耗致殘血甚至直接擊敗。所以還是要以情況選擇進(jìn)攻或者撤離。


其實(shí)百里玄策這個(gè)英雄的上手難度還是比較簡(jiǎn)單的,玩好這個(gè)英雄最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是鉤子的命中率,只要能保證鉤子命中率在60%以上甚至更高,這個(gè)英雄在節(jié)奏的帶領(lǐng)上基本是沒有太大的問題的。但是想要保證比較高的命中率并不是一件容易的事情,最簡(jiǎn)單的就是多玩,當(dāng)使用到一定的次數(shù)之后,憑感覺也是可以保證鉤子的命中率的。不知道有沒有喜歡使用這個(gè)英雄的小伙伴呢?歡迎各位小伙伴來一起進(jìn)行留言討論哦。


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