80沒邏輯的芙寧娜劇情,玩家們玩不下去要退坑
米哈游開發(fā)制作的《原神》最近更新了水神篇“芙寧娜”,“芙卡洛斯·芙寧娜”雙設(shè)定吸引了大量玩家氪金抽卡提升角色強(qiáng)度,然而想要抽卡的玩家在玩了好長(zhǎng)好長(zhǎng)好長(zhǎng)好無(wú)聊沒邏輯的劇情后,一下子就不想繼續(xù)抽卡還想退坑了。之前《原神》的很多版本劇情就被玩家吐槽差,但4.2版本的劇情之差絕對(duì)是《原神》開服到現(xiàn)在最差的了,沒有之一,劇情一個(gè)版本差一些。一開始版本劇情還是可以的,但隨著劇情的推進(jìn)就開始變的邏輯有問題了,角色前后人設(shè)不一樣,差別大。主角(旅行者)和派蒙在芙寧娜劇情咄咄逼人的態(tài)度讓很多玩家也感到不適沒有代入感,很多玩家是玩著玩著就被主角和派蒙惡心的不想玩了。主角(旅行者)和派蒙在芙寧娜劇情的定位,是非常多玩家感覺膈應(yīng)人的地方的。玩家玩游戲是站在上帝視角,旅行者就是玩家在游戲中的化身,有幾個(gè)玩家知道很多前因后果,還愿意去審判芙寧娜?主角(旅行者)在芙寧娜已經(jīng)完全有別于之前劇情的定位了,開始變得黑暗80了,很多玩家都受不了了。 很多劇情黨玩家在玩了芙寧娜劇情后,都想退坑了,也有寫玩家已經(jīng)退坑了。米哈游在芙寧娜劇情制作中,有一個(gè)很大的錯(cuò)誤,很多“壞人”做的事讓玩家在游戲中的化身旅行者去做,玩家怎么愿意去做。很多玩家干脆不做劇情了,強(qiáng)忍著不適也是希望劇情最后有反轉(zhuǎn),然而什么也沒有。旅行者在劇情結(jié)束后的行為讓很多玩家接受不了,他(她)現(xiàn)在怎么這樣了?旅行者人設(shè)崩壞了,那前后圍繞旅行者的劇情也會(huì)發(fā)生變質(zhì)了。玩家在知道4.2版本旅行者的人設(shè)現(xiàn)在這樣了,后面玩家玩游戲哪還有代入感。后面旅行者知道了事情真相,但制作組卻沒有給旅行者去給芙芙道歉的選項(xiàng),很不合理。如果制作組在事情結(jié)束后讓旅行者去給芙芙道歉,玩家也能勉強(qiáng)接受的。之前不知道一些過(guò)激行為玩家勉勉強(qiáng)強(qiáng)能接受,但都知道真相了還不去道歉還嘲諷芙芙,玩家這可接受不了了。楓丹人在芙寧娜劇情的定位,很容易讓劇情黨對(duì)楓丹產(chǎn)生不了什么好感了。游戲是有上帝視角玩家在玩的,玩家很多也是帶入旅行者視角來(lái)經(jīng)歷劇情的,米哈游在寫芙寧娜劇情的時(shí)候一些人物定位就錯(cuò)了。 注:那維萊特區(qū)別對(duì)待天理絲柯克、鯨魚是很多玩家吐槽的點(diǎn),項(xiàng)目組在這一塊的簡(jiǎn)化讓那維萊特其在對(duì)待芙寧娜的人設(shè)崩壞了;強(qiáng)度黨在抽卡后也會(huì)感覺到失望了,芙芙的強(qiáng)度并不是非常高,打打輔助位還可以,主力是不行的。