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不用再等到有生之年,騎馬與砍殺2上線在即,你會(huì)為情懷充值嗎

2020-03-12 14:33 作者:奇游加速-喬妹  | 我要投稿
導(dǎo)語
十二年前,一個(gè)叫taleworlds的小團(tuán)隊(duì)做了一款他們心目中的小游戲,一群騎士揮舞著劍帶著制作組堂吉訶德式的精神開始冒險(xiǎn)。
在隨后幾年,席卷世界。

在單機(jī)游戲領(lǐng)域,有兩款游戲一提到他們續(xù)作,就會(huì)有玩家大呼“愿我長(zhǎng)壽”,這兩款游戲就分別為《上古卷軸6》和《騎馬與砍殺2》。

如今,兩款有生之年系列其一《騎馬與砍殺2》突然拋棄了自己的難兄難弟,自己突然間宣布3月31日自己要搶跑了:

那么,在面臨第二代首發(fā)在即的時(shí)候,我認(rèn)為還是有必要再去回顧一下整個(gè)騎砍系列,能走到今天,顯然和眾多玩家的騎士精神有著必然聯(lián)系。


劍雖小,亦可撼動(dòng)世界

《騎馬與砍殺》在剛推出之際,只是一個(gè)100多兆大小的游戲,在眾多大作中,似乎顯得微不足道。然而技術(shù)雖有限制,但是游戲理念卻無限超前,在早期的游戲中,《騎馬與砍殺》就已經(jīng)展現(xiàn)了極大的可拓展性和自由度。

游戲的主旨很簡(jiǎn)單,在游戲中,玩家從一個(gè)微不足道的小人物做起,然后去經(jīng)歷游戲中的歷史,但游戲并沒有限定玩家最終的選擇,而是把選擇權(quán)交換給了玩家。

或許一方霸主,或許回歸平凡,是玩家在主宰游戲,成為游戲的一部分,而非一名旁觀者。

主旨的加持給游戲定了方向,而游戲的戰(zhàn)斗方式則讓人眼前一亮,《騎馬與砍殺》既非傳統(tǒng)的RPG,也并不是下棋式的SLG,而是兩者結(jié)合在一起,玩家角色在冒險(xiǎn)過程中,不僅僅需要考慮到角色的成長(zhǎng),在一些小規(guī)模遭遇戰(zhàn)的時(shí)候,也得精心布局自己的陣容,來獲得以少勝多的快感。

這樣一款游戲,在后面的幾年中,都很難再找到一個(gè)同款。

不過,前面所述的,都是《騎馬與砍殺》的底子,真正讓這款游戲驚艷世界的,是它把創(chuàng)意交給到了玩家圈子里,所以,才有了我們熟悉的各種《騎馬與砍殺》的MOD層出不窮。

舉一些簡(jiǎn)單的例子:

☆《騎馬與砍殺:潘德的預(yù)言》:類似于《指環(huán)王》的背景故事,一款中世紀(jì)的游戲,因?yàn)檫@個(gè)MOD,吸引了大批熱愛西式魔幻的玩家。

☆《騎馬與砍殺:漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)》:頗有爭(zhēng)議的MOD,但極大滿足了對(duì)中國(guó)漢匈史感興趣的玩家,也使得國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這款游戲有了更多的認(rèn)識(shí)。

☆《騎馬與砍殺:光明與黑暗》:完全形成一款全新的獨(dú)立的游戲,擁有著一批獨(dú)立的游戲玩家。

關(guān)于《騎馬與砍殺》的MOD,直到今天,都還在不斷推出,每次新MOD的推出都如同新的DLC發(fā)布又或者一個(gè)全新的游戲誕生,諸此種種,才將《騎馬與砍殺》漸漸推向了神位。

《騎馬與砍殺2》的野望

說完前世,再聊今生,如果說《騎馬與砍殺》是一位開疆?dāng)U土的帝王,那么《騎馬與砍殺2》則算得上搭建盛世的明君。

在維持了《騎馬與砍殺》原有的優(yōu)勢(shì)上,《騎馬與砍殺2》彌補(bǔ)了之前的種種遺憾。最大的體現(xiàn)表現(xiàn)在畫面上,筆者做了幾個(gè)新舊的對(duì)比,大家不妨看一下。

在畫面細(xì)節(jié)上,不僅光影處理得更加完美,也新增了揚(yáng)沙系統(tǒng),讓整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)顯得更加真實(shí)和刺激。

而在過去被眾多玩家吐槽的“AI”系統(tǒng),在《騎馬與砍殺2》里得到了大大的提高,現(xiàn)在的AI已經(jīng)開始學(xué)會(huì)根據(jù)時(shí)局隨時(shí)結(jié)陣應(yīng)戰(zhàn),玩家面臨的挑戰(zhàn)更大,但也更加充滿樂趣。

這兩點(diǎn)的提升,筆者認(rèn)為已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,《騎馬與砍殺》因?yàn)镸OD的加持,本身就是一個(gè)充滿想象力的游戲,對(duì)于《騎馬與砍殺2》而言,只要不作死,其他交給時(shí)間,成熟穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)配合后續(xù)全新的MOD,只會(huì)帶來更多的玩家加入。

《騎馬與砍殺2》更像是一個(gè)等待時(shí)機(jī)的蟄伏者,它的生命和成熟,都是跟著時(shí)間走的。

總結(jié)

過去,我們一提到《騎馬與砍殺2》,口中總是叫嚷著“有生之年”,當(dāng)游戲真正趨近的時(shí)候,反而覺得有些不太真實(shí)。

但這并不妨礙《騎馬與砍殺2》正帶著它的野心成為攪局者,在游戲市場(chǎng)帶起自己的浪潮。

這一次,你會(huì)拔劍嗎?

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