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關于蒼白宮廷1.000

2023-07-07 01:44 作者:潮海歸塵  | 我要投稿

? 其實也沒啥多新鮮的內容,說白了就是輻了幾個boss覺得終于有底氣挑一挑這個新mod的毛病,抱怨一下自己覺得設計的咋樣而已,以下內容純屬于個人暴論,可以劃過。

關于跑酷:

? 從目前經驗上的體感來說,這次的新跑酷應該達不到白宮的復雜水平,由于本人懶得回魂回寫所以帶著debug雙開導致二十分鐘不到就逃課成功,個人想要吐槽的基本只有中間復活點的回魂裝置給的蠻摳門的。路上難點設置主要看自己對沖刺距離的把控感,或者可能可以用一用法術滯空取消下落速度適用度可能沒有多廣泛的冷門操作,以及沖刺大師護符操作指令讀取的問題,不過這最后一個問題跟mod沒啥關系,得去抱怨tc。

然后是有關本次新增的幾個BOSS,由于本人對新護符效果興趣不是很大所以不考慮新護符對挑戰(zhàn)的影響,據說防御者紋章加強的很厲害。

1.提索

? 作者大概率設計這個BOSS是從只狼那里獲取來的靈感,強度其實不是很高(同時這一點也會貫穿其余新加的四騎士),飛盾和飛刺的前搖個人感覺極短,一把下來大部分時間都不怎么敢在地面多待一秒鐘,輻輝基本都是因為這兩招翻車突然暴斃。除此以外還有個人感覺比較少見的讀指令要素,連續(xù)下劈兩次就要注意提索的對空反制手段。不過因為這個BOSSmod內容的主要成分關系不是很大,導致本BOSS存在感較弱。

2.依思瑪

? 個人對這個評價較低,主觀認為本boss堆難度的方式主要集中在場地里堆砌干擾因素,古爾卡、愚人捕食者以及隨著戰(zhàn)斗深入活動空間不斷被壓縮。這里特指一階段,個人翻車大部分都是因為一階段的捕蠅草,玩過普通流程的盆友應該都知道這玩意本身就是負責陰人的,到boss這里這個東西的定位被放大化后導致極其高血壓,輻輝難度下沒看清路亂走為了輸出可能走到一半突然回頭就是重開下一把的事情。因為個人打法習慣原因,經常遇上空中剛躲掉boss一個技能然后就被墻邊的古爾卡刷臉吐了一發(fā)來不及反應。一階段絕大多數情況下只能在清怪或者輸出之見二選一,且狀態(tài)不好的時候場景色調本身都可能是個干擾因素,之后的boss或多或少都有這個要素。

3.赫格莫

?? 本次mod里調諧難度下唯二可以做到二傷級別的boss(提索的炸彈個人歸類到游戲爆炸傷害全部二傷所以排除),可以挑毛病的點其實不是很多,但這里需特別注意,騎士的落石相較于失敗冠軍貼圖做了修改,導致尤其是流程里面和場景色調非常相似,屬于設計上個人感覺比較坑的點。以及原版熟練假騎士失敗冠軍后的個人習慣可能會被boss針對,特別是針對類似于失敗冠軍招式的跳躍躲避手段可能會被boss的下一招精準命中。

4.德萊雅

??本次mod個人感覺設計的最舒服的boss之一,節(jié)奏型boss,除去地刺外其余招式個人感覺都像是從純粹容器和格林修改而來,突刺,三連擊,飛刺(前輩),收尾階段的招式設計(格林俯沖招式修改后進行空中或地面起手的對稱設計),感知上設計最接近游戲本體的boss,沒有特別難以處理的情況,只是想要吐槽三連擊第二刀的判定好高。

5.依思瑪+奧格瑞姆

??不錯的互動體驗,體驗相較于依思瑪單人有了質的飛躍。雙boss但基本不會出現boss各自只管自己的情況,芬達所有技能都有依思瑪的輔助進行配合,甚至芬達幾乎所有技能在攻擊真空期都有來自依思瑪的額外掩護,二位一體后更像是對原版芬達的后續(xù)強化。戰(zhàn)斗體驗堪稱暢快。

6.雙澤莫爾

? 如果說依思瑪難度看靠堆干擾,那澤莫爾個人感覺就是靠數值。除去攻擊和血量要素外,攻擊前搖、范圍、出招軌跡速度自身移動速度個人感覺都極其霸道甚至不講道理,高移動速度搭配其極其詭異的碰撞箱動不動就來一個“沒病走兩步” 玩一手讓人高血壓的碰瓷(據說最新版本已經修復了這一ai),導致根本沒法靠近澤莫爾太久。以及個人感覺意義不明的突然后撤,后撤體感有點像是代碼對小騎士和自身的距離判斷,保持一個(或小于)距離幾秒鐘后boss就會自動后退拉開距離。

? 轉階段的技能演出極其夸張,甚至個人表演成分大于體驗,有點類似于隔壁法環(huán)削弱后的水鳥亂舞。這個應該是本人1500h游戲時間里第一次遇到一個boss在可以帶著一個大范圍效果的情況下,能在較長時間自由移動(盡管移動軌跡較為固定)。在更簡易解法出來之前大部分打過的人應該多多少少都需要一些拼刀操作,尤其是一些需要強行拼刀的設計(盡管到現在這種情況其實很少)個人比較反感,那種拿對方沒辦法,傻站在原地或者小幅度走位,只能背板掐時間大氣都不能好好喘的感覺真心覺得難受。此boss是第一個我覺得游戲震動開不開沒啥區(qū)別的boss。其余技能一開始其實也有一些抱怨,比如跳躍旋轉攻擊時boss上下位置判定的動態(tài)變化,以及二階段開始的大范圍蓄力斬跟沖刺擊起手動作個人感覺極其相似導致具有較強的迷惑性,不過相較于轉階段的“表演”,熟練起來后其實感覺問題沒有想象中的大,可以接受。


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