重制版基礎(chǔ)系統(tǒng)概述第二期——元素克制(?)
2022-05-10 15:33 作者:約戰(zhàn)精靈情報處 | 我要投稿
本次大版本更新中,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最明顯的變化,也是最值得注意的內(nèi)容是增加了元素克制系統(tǒng)。
在現(xiàn)在的舊版中精靈們的攻擊具有各種各樣的屬性,但是這個屬性在游戲里的發(fā)揮并不充分,感覺有名無實。
本次重制游戲中對全部角色和怪物的屬性進行了歸類,分為兩類共計7種屬性。分別是可以互相克制的火焰、冰霜、雷電、颶風(fēng)、魔力與僅和對方互相克制的光、暗。
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火焰、冰霜、雷電、颶風(fēng)的克制關(guān)系可以畫成一個圈,冰霜克制火焰,火焰克制颶風(fēng),颶風(fēng)克制雷電,雷電克制冰霜。實際表現(xiàn)為冰霜角色攻擊火焰敵人時傷害更高,而火焰角色攻擊冰霜敵人時傷害減少。
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魔力屬性與火焰、冰霜、雷電、颶風(fēng)四種屬性同時互相克制,表現(xiàn)為魔力屬性角色攻擊火焰、冰霜、雷電、颶風(fēng)四種屬性時傷害均會變高,但同時受到的傷害也會變高。
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不過魔力屬性的克制雖然對火焰等四種屬性均有克制,但是提升的程度并沒有火焰四屬性之間的高,可是受到的傷害加成卻是一樣的。
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比方說,火焰和冰霜,火焰角色攻擊冰霜屬性敵人傷害降低25%,冰霜角色攻擊火焰敵人傷害提升25%
換到火焰和魔力上,火焰角色攻擊魔力屬性敵人傷害提升25%,魔力角色攻擊火焰屬性敵人傷害提升12.5%,是其他相互克制的一半。
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這就是魔力屬性可以克制基礎(chǔ)4元素付出的代價吧!
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除了以上的五種屬性外,還有光和暗兩種屬性。原來空間屬性的白之女王也被歸類到了光屬性中。光屬性和暗屬性不參與火焰、冰霜、雷電、颶風(fēng)、魔力的克制關(guān)系,兩者獨自互相克制。均對對方造成傷害提高,并不會出現(xiàn)造成傷害降低。
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