漢末霸業(yè)修改篇1(感謝貼吧zdfbb4、camdzt、王先生et等大佬的分享)
很早就有這個(gè)想法,但一直懶得實(shí)施
恰錢今天WiFi斷網(wǎng),找代碼貼又被樓主刪,心灰意冷下,自己好好找找資料整理整理得了
OK,入正文
apk修改篇,步驟:mt找到漢霸文件夾→assets→config,然后進(jìn)入該文件夾,開始修改
第一個(gè)army文件夾,把“NeedItemId":x”中的“x”改成“0”即可取消虎符限制。(多謝£愛※可∮ 大佬的分享。兵種序列代碼一時(shí)沒找到就不發(fā)了,特種兵都需要虎符,以后會(huì)發(fā)虎符代碼,可以根據(jù)虎符代碼判斷是什么兵種)
第二個(gè)battlefield文件夾,里面就一個(gè)文檔skill需要注意(怎么注意后面講特技時(shí)會(huì)說),別的大部分涉及深層邏輯,一小部分不涉及但也比較雞肋,懶得一一查了
第三個(gè)general文件夾,里面generalspecialskill文檔與official文檔需要注意(新查出來其中g(shù)eneralattribute.txt文件可以直接改人物屬性的,a0-a29是人物六維,后面s那幾個(gè)是技能計(jì)略,到達(dá)50該武將就能習(xí)得技能,順序按游戲里從前到后排序。但不知道是否涉及深層邏輯,如果涉及改過也沒用。至于名字,這里改只能一部分有用,徹底改完還要在語言等地方一并改了)
generalspecialskill文檔是特技文件夾,如{"Array":0,"Temp":"魏武揮鞭","ID":1,"Name":9400,"Decs":9600,"Cost":50,"ArmyClass":0,"SelectSkillID":148,"SelectTarget":0,"KeepDay":5,"Parmar0":0,"Parmar0Desc":"我方所有部隊(duì)進(jìn)入高昂狀態(tài),免疫所有負(fù)面效果(混亂、恐懼、偽報(bào)、挑釁、內(nèi)訌),持續(xù)5回合。","Parmar1":0,"Parmar2":0,"Parmar3":0,"Parmar4":0,"Parmar5":0,"Parmar6":0,"Parmar7":0}。這里我們需要知道:id代表特技序號(hào),如果我們想要一個(gè)武將擁有此特技,只需要在存檔里把他的specialskill="x"中的x改為1即可;temp是名稱,你不想叫魏武揮鞭可改,但在別的一些對(duì)應(yīng)的地方也要改(哪些地方要改沒查),不然某些情況下名稱會(huì)復(fù)原;name是代碼名稱,查詢?cè)撎丶夹枰眠@個(gè)代碼;decs是特技效果代碼名稱,查詢?cè)撎丶夹Ч枰眠@個(gè)代碼;cost是除第一回合外的每回合精力消耗,在battlefield的skill文檔里可以修改第一回合精力消耗,具體方法是進(jìn)入該文檔,找到name為9400的詞條,將skillpoint修改為你想要的樹值即可;keepday是算上本回合的一共持續(xù)時(shí)間;大部分傷害型特技后面的parmar會(huì)有數(shù)值并給出解釋,這里各位根據(jù)經(jīng)驗(yàn)與直覺來改即可,我也不是每個(gè)都知道的,但一般沒數(shù)值沒解釋的不要改,不然游戲可能會(huì)崩了或閃退(只要改都有崩與閃退的可能,但本總結(jié)里將這個(gè)可能降到了最低)。
然后發(fā)個(gè)特技的序列代碼:ID:1,魏武揮鞭ID:2,天下驍銳ID:3,長(zhǎng)驅(qū)直入ID:4,威震逍遙津ID:5,無畏沖鋒ID:6,威震華夏ID:7,斷橋大喝ID:8,七進(jìn)七出ID:9,七星風(fēng)雷ID:10,仁者無敵ID:11,暗度陳倉(cāng)ID:12,逐虎過澗ID:13,攻心為上ID:14,火箭揚(yáng)威ID:15,詭計(jì)百出ID:16,霹靂車鼻祖ID:17,白馬突擊ID:18,鷹視狼顧ID:19,千里奔襲ID:20,一言不發(fā)ID:21,聲東擊西ID:22,木牛流馬ID:23,神威突擊ID:24,鐵鎖連環(huán)ID:25,子午谷奇襲ID:26,錦帆橫江ID:27,江東半壁ID:28,火燒連營(yíng)ID:29,嚴(yán)陣以待ID:30,霸王揚(yáng)威ID:31,江東虎嘯ID:32,卷土重來ID:33,箭無虛發(fā)ID:34,傷痕累累ID:35,天火燎原ID:36,左右馳射ID:37,陷陣之志ID:38,胡服騎射ID:39,天下無雙ID:40,橫掃千軍ID:41,威風(fēng)八面ID:42,豪杰之志ID:43,妖術(shù)ID:44,百步穿楊I(lǐng)D:45,銅墻鐵壁ID:46,關(guān)門打狗ID:47,事半功倍ID:48,天火滅世ID:49,雷霆萬鈞ID:50,生當(dāng)作人杰ID:51,死亦為鬼雄ID:52,戰(zhàn)神降臨ID:53,霸王英魂ID:54,天龍破城ID:55,一鼓作氣ID:56,單騎退雄兵ID:57,拔矢啖睛ID:58,裸衣決斗ID:59,以德服人ID:60,驅(qū)虎吞狼ID:61,偽計(jì)策反ID:62,十面埋伏ID:63,八門金鎖ID:64,整頓軍紀(jì)ID:65,逢戰(zhàn)先登ID:66,以逸待勞ID:67,武陵蠻王ID:68,單槍匹馬ID:69,紙上談兵ID:70,兵糧補(bǔ)充ID:71,刀槍不入ID:72,火神后裔ID:73,忠勇血路ID:74,合眾相助ID:75,屢敗屢戰(zhàn)ID:76,苦肉計(jì)ID:77,弓腰姬ID:78,程公威名ID:79,白衣渡江ID:80,雪中奮短兵ID:81,運(yùn)籌帷幄ID:82,百勝解煩ID:83,關(guān)西猛將ID:84,持久戰(zhàn)ID:85,將計(jì)就計(jì)ID:86,掎角之勢(shì)ID:87,京都壁壘ID:88,伏兵襲殺ID:89,奇襲燒糧ID:90,美人計(jì)ID:91,困獸猶斗ID:92,再而衰竭ID:93,勁弩破曹ID:94,快刀斬ID:95,驚鴻一瞥ID:96,樂琴悲歌ID:97,水淹七軍,ID:98,一騎當(dāng)千,ID:99,初生牛犢,ID:100,侵?jǐn)_游擊,ID:101,疾兵救火,ID:102,居中調(diào)配,ID:103,關(guān)西半壁,ID:104,單刀赴會(huì),ID:105,力敵三英,ID:106,地火陣,ID:107,空城計(jì),ID:108,兵貴神速,ID:109,喚雷,ID:110,降雷,ID:111,御雷,ID:112,樹精守衛(wèi),ID:113,生生不息,ID:114,天之四靈-東,ID:115,樹藤穿刺,ID:116,心炎,ID:117,永劫煉獄,ID:118,天之四靈-南,ID:119,自爆,ID:120,白虎晨鳴,ID:121,殺伐之神,ID:122,天之四靈-西,ID:123,震撼大地,ID:124,御水滔天,ID:125,司命之神,ID:126,天之四靈-北,ID:127,悍將重鎮(zhèn),ID:128,銳氣之卒,ID:129,乘勝追擊,ID:130,步步蠶食,ID:131,七星續(xù)命,ID:132,奪銳,ID:133,一身是膽,ID:134,傾國(guó)傾城,
official是官職文檔,比如搜索某一官職加成為"Ability0":-1,"Ability0Value":0,將其更改成"Ability0":8,"Ability0Value":100,進(jìn)入游戲該官職就加了100武藝
下面我發(fā)一下六維屬性的序列代碼:0步兵1騎兵2弓兵3水兵4攻城5守城6練兵7征兵8武藝9勇猛10騎術(shù)11箭術(shù)12生擒13謀略14計(jì)略15冷靜16搶掠17情報(bào)18治農(nóng)19治市20治水21修筑22巡查23算學(xué)24人脈25仁德26辯才27交涉28文化29魅力
下面再發(fā)個(gè)官職的序列代碼:








第四個(gè),guide,沒啥好改的,略過
第五個(gè),language,語言。其中包含本游戲內(nèi)的所有文字信息,比如在我們的cn后綴的文檔里,9400對(duì)應(yīng)的是魏武揮鞭,9600對(duì)應(yīng)的是魏武揮鞭的技能效果。
最后,這里又一個(gè)大佬的改技能教程。但我沒用過,且分享一下
[修改教程]
SkillPoint:氣力消耗
FarRange:最大攻距
NearRange:最小攻距
Select:選擇,0不可選1可選,tile地面,self自己,selfteam友軍,enemyteam敵軍
Armytype:都寫0
ArmyClass:可用兵種,0全兵種可用,1步兵2騎兵3弓兵
SkipTurnFaceSelectYellowSelectWeapon:不用管
DamageValue:傷害系數(shù)
Rate:技能成功率
SkillType:技能類型,-1普通傷害,8步兵技能,10騎兵技能,11弓兵技能,14功能技能,
A:對(duì)兵種傷害系數(shù),1步2弓3騎……
D:對(duì)兵種防御系數(shù),
W:計(jì)略加成系數(shù)
InReachaction:反擊,0可1不可
Buff:附帶效果,1是踐踏,
SpellTileTypes:可發(fā)動(dòng)技能的地面類型
TargetTileTypes:可發(fā)動(dòng)技能的目標(biāo)地面類型
SpellWeatherType:可發(fā)動(dòng)技能的天氣類型,0是全天候
Illustration:技能動(dòng)畫
SnipeRate:能否發(fā)動(dòng)狙擊